私は孤独な小さなプローブであり、宇宙に深く送られています。時空の地平線に威ac的な異常があり、私はそれを調査しなければならないからです。私は何百年も旅をしてきました。私のクリエイターはまだ生きていますが、彼らの文明はまだ生きていますか?なぜなら、私は彼らの人生のサイクルと彼らの時間の経験の外に存在しているからです。私は最後です。それが私がここに送られた理由です。私は惑星を漂流させ、聴き、スキャンして、彼らが言わなければならないことを聞きます。そして時々彼らは話します。
これは非常に小さく、非常に短いという冒頭の概念です。lone信号と呼ばれる無料のitch.ioゲーム。それは多くのことをしないゲームであり、ほとんどがテキストですが、それがしていることは、あなたに死と私たちがそれにどのように対処するかを考慮するように頼むことです。
しかし、時間の経過として私をつかんだのは、死を熟考するほどではありませんでした。突然、私が持っていたと言われる - 私のプローブは400年にわたって「眠った」と私の中に何かを揺さぶった。おそらく、人間として、そのスケールを通過する時間を理解できないからでしょう。だからこそ、私は自分が誰であり、何ができるかについての基本的な真実をすでに破っていたことです。
そして、それは私を不思議に思いました:なぜゲームはもっと時間をかけて遊んでいないのですか?私たちは彼らの中で人間である必要はありません。私たちが毎日住んでいるタイムラインによって制約される必要はありません。しかし、私たちがプレイヤーを架空の存在としてキャストしたときでさえ、私たちがこれらの不滅のアイデア - エルフや吸血鬼のような存在を探求するために作成したときでさえ、私たちはまだ、人間の生涯の中で物語を語ることに縛られているようです。なぜ?
ちなみに、私は何百年も経っている多くの壮大な戦略ゲーム、Total WarやCrusader Kingsのようなゲームがあることを知っていますが、それらは本当に同じものではありません。彼らは私が考えている経験ほど近くで個人的ではありません。
私が考えることができるゲームがこのようなものに来た最も近いのは、Xbox360JRPGです失われたオデッセイ。主人公のカイムは、千年にわたって住んでいた数少ない不滅の一人でした。しかし、彼は明らかに彼の記憶を失っていたので、彼は彼の考えが戻ってくるこれらの記憶の夢のシーケンスを持っているでしょう。そして、これらはゲームのスターでした。彼らは、不滅の哲学的探求と、千年にわたって生きることがどのようなものかを本当に貸し出しました。
ロードオブザリングエルフ、または吸血鬼のゲームで吸血鬼で行われたようなことを見るために私が与えないもの。それは、アン・ライスが彼女の吸血鬼の物語の中で常に頼っているようなものです - 吸血鬼とのインタビューは、ほとんどすべてが彼の性質と彼の不滅を熟考しています。
また、キャラクターに長年のことを思い出させるよりも、ゲームを先に進めることも望んでいますが。実際に見たいです。プレイヤーとして、私たちが人間としてできないことを体験し、その膨大な時間の経過を見てほしいと思います。私たちは、ゲームのようなゲームでタイムフォードのメカニズムを垣間見ることができましたドラゴンエイジ2、これは私が非常に多くを叩いていることですが、RPGのような選択と結果ゲームのために非常にうまく機能している場合、なぜそうではありませんか?!
しかし、RPGである必要はありません。人や存在に限定する必要はありません。あなたはプローブになる可能性があります。ポイントは、ゲームが人間よりも大きく、広くなることができるということです。私たちは彼らの中で自分自身のようであることに限定される必要はありません。代わりに、まったく新しいものを見せてはいけませんか?