なぜクラッシュはバーンアウトの楽園ではなかったのか

なぜ2008年のレーシングゲームを疑問に思いましたバーンアウトパラダイスシリーズの人気のクラッシュモードを持っていませんでしたか?

開発者の基準は、ダウンロード可能なスピンオフのためにクラッシュモードを保存していましたバーンアウトクラッシュ!

「これは、ゲームディレクターであるリチャード・フランケと、私たちのKinectプログラマーであるジェームズ・ウォーレンが率いる小さなプロジェクトです」とCriterionのクリエイティブディレクターであるAlex Wardは、最後の米国でのゲームの密室でのプレゼンテーションで述べました。 Eurogamerが参加した週。

「これは、小さなダウンロード可能なゲームでCriterionで約1年間働いている小さなチームでした。

「あなたがプレイしたらバーンアウトパラダイス、誰もが当時、なぜクラッシュモードを入れなかったのかと尋ねました。これが理由でした。

「それは常に私たちの意図でした。」

以前のバーンアウトゲームでは、クラッシュモードは、プレイヤーに最大のクラッシュを引き起こすための専用のシナリオが与えられたモードでした。

しかし、オープンワールドのドライビングゲームバーンアウトパラダイスでは、クラッシュモードはどこにも見られませんでした。

代わりに、ShowTimeと呼ばれるモードにより、プレイヤーはポイントを獲得するためにできるだけ長く車両を跳ね返すことができました。

金曜日に発表されたバーンアウトクラッシュ!は、クラッシュモードに基づくトップダウンのみのダウンロードです。

EAは、英国のスタジオが人気のクラッシュモードを最前線にもたらすことで、そのルーツに戻ったと言いました。

EAによると、あなたは車に衝突し、爆発を引き起こしたことで報われています。自動学では、ハイスコアを比較できます。新しいオートログの課題では、友達と真っ向から向かいます。

クラッシュ!ピンボール、レトロな音楽、ゲームショーに触発されています。