コナミは、なぜキャッスルヴァニア:シャドウズ2がWii Uに来ていない理由を説明しました。
プロデューサーのDave Coxは、開発サイクルの後半に、今後のPC、PlayStation 3、Xbox 360アクションゲームのWii Uポートを作成するのに十分なリソースや予算が利用できないとEurogamerに語りました。
そのためには、コナミはスペインの開発者マーキュリスティムを約20人で栽培しなければなりません。現時点では実現不可能なことです。
「PCで開発している理由、PlayStation 3、Xbox 360は、それが私たちが得た人の量だからです」とコックスは言いました。 「Wii Uの変換をやりたい場合、それはさらに20人です。それを行うためのリソースや予算はありません。
「私たちがそれをしないと言うのではなく、この時点で、私たちがしていることに集中したくないと言っているのです。私たちは特定の方法を進んでおり、気晴らしになります。この時点で別のシステムにポートを作成する必要があります。」
のリリースでキャッスルヴァニア:シャドウの領主 - 運命の鏡、任天堂3DSでClos1とClos 2の間の橋の橋として機能するゲームでは、KonamiがWii UでClos 2をリリースする義務があると言っている人もいます。
コックスは、コナミは将来Wii Uポートの作成を検討するかもしれないと言いましたが、今のところは続いていません。
「ゲーム開発とは、リソースの管理に関するものです」と彼は言いました。 「あなたは自分自身に言います、私はさらに20人を引き受けることができますか?この時点で管理するのはただの悪夢です。それが私たちが他のフォーマットをしていない唯一の理由です。
「また、マーキュリスティムオフィスは現在ブレークポイントにあります。それは突っ込みます。彼らは60人でオフィスを購入しました。現在110人がいます。人々はお互いのラップにほとんど座っています。 「