ほとんどの人が覚えている限り、ゲームは英国の金曜日と米国で火曜日に開始されました。それが物事のやり方です。時々、彼らは派手な世界的な発売のために集まるが、ほとんどはそうではない - 彼らは標準に固執し、ヨーロッパ人は待つ。
しかし、なぜ?金曜日に誰が決定し、誰が火曜日に決めたのですか?世界中の火曜日にいくつかのゲームをリリースできる場合、なぜできないのですか全てゲームは?さらに適切に、なぜダウンロード可能なゲームのために同じルールに固執するのですか?誰もが同時にSteamでゲームを購入してプリインストールできるのなら、なぜ彼らは同時にプレイできないのか - なぜ英国の誰かが金曜日まで待たなければならないが、米国の誰かが火曜日からプレーできるのか?
これらすべてのルールはどこから来て、さらに要点はありますか?
英国のフリデイズがどのように始まったか
ホームコンピューターの昔の黄金時代には、カオスがありました。ゲームは80年代のあらゆる場所から来て、ショップが現れるたびに棚に投げかけました。 「できる限りリリースされただけだ」と英国業界のベテランであるアンディ・ペインは回想する。 「ものは毎日リリースされます。」 8ビットと16ビットの時代のより大きなショップチェーンでさえ、スクラムに加わり、卸売業者から在庫を購入し、倉庫にそれを集めてから、それを競走して店に出かけ、「血まみれのように速く」棚に行きました。
それがGraeme Struthersが私に言ったことであり、彼は知っておくべきです:彼は当時のDixons Stores Group(Currys、Dixons、Pcworld)のゲームバイヤーでした。 「そして、私たちは16ビットではるかに最大の小売業者でした」と彼は待っていました、彼は自慢でしたか?
ディクソンのような大手オペレーターは幸せではありませんでした。彼らは店で他の商品を注文していたので、金曜日と土曜日に新聞で宣伝しました。在庫が遅れて週末を逃すという見通しは良いものではなかったので、大きな店はそれについて何かをしました。
「ディクソンは基本的にサプライチェーンと一緒に座って、「金曜日に製品をリリースした場合、広告に含めることができることを意味します。つまり、私たちはあなたを宣伝できることを意味します。」ニンジンとスティックです」とGraeme Struthersは説明します。 「ディクソンが金曜日になった会社だったとは言いませんが、ADHOCを引き上げるだけであることは役に立たないと言っているのは小売チェーンでした。週末のビジネスを開催するように、金曜日のためにすべてのショップに入れてください。
「基本的には非常に混oticとしたサプライチェーンに注文をもたらしました。約6〜8か月以内に、誰もが金曜日に物を販売していました。その合意と理解に到達するのは非常に迅速でした。」
「それは基本的に小売店であり、非常に混oticとしたサプライチェーンに注文をもたらしました。約6〜8か月以内に、誰もが金曜日に物を売っていました。
Graeme Struthers
Dorian Blochは、何らかの理由で20年以上にわたって英国のゲーム販売を調査してきました。彼も、金曜日のショップ、Elspa(Entertainment and Leisure Software Publishers Association) - 現在はUKIE(UK Interactive Entertainment Association) - および彼の会社Gallup(現在のGFKチャートトラック)との間に作られたことを覚えています。 「これは月曜日に音楽/ビデオリリースの明確な差別化要因であり、小売業者に週末に販売する素晴らしい製品の別の窓を与え、出版社にタイトルをリリースする明確でユニークなウィンドウを提供するということでした。」ブロックは思い出します。
それらは強制されておらず、それらのリリース日 - 音楽のような罰則はありませんでした。 「それは何かに少し秩序をもたらすので、それは業界にとってちょうど良いことでした」とStruthersは肩をすくめています。
もちろん、適切な罰則はありませんでした。特に、それぞれが一方の店を望んでいたので、他の店がもっと多かったので、もちろん欠点がありました。水曜日または木曜日に1週間早く在庫が発生し、石のスロー内に他の店が競争した場合はどうしますか?
「人々の前に誘惑をかけ、何が起こるかを推測してください...」ペインは目を転がします。しかし、ルーチンが助けになり、巨大な小売機の歯車はすぐに油を塗って効率的でした。 「小売店で働いていた」とストラッターズは言う。 「今週のリリース日は月曜日です」と言うだけで、おそらく次のようになります。
金曜日は、ホームコンソールがブームを獲得し、自家製のゲームがピーターになったとき、そしてプラットフォームの所有者がシーンに足を踏み入れたとき、英国のために本当に固まっていました。 NESやマスターシステム、さらにはSNESでさえありませんでした。「絶対にバットS ** Tメンタル」になったのはメガドライブでした、とGraeme Struthersは回想します。
物事の音によって、セガもそうでした。ペーパーやテレビ全体に広告を投げかけ、「いくつかの驚くべき大胆なマーケティング」を行っています。 「私が子供の頃、火曜日の4時にレコードショップに行ったとき、それがすべての新しいシングルが出るときだったことを知っていました」と彼は思い出します。 「金曜日にあなたがリリースされたものを見つけるつもりであることを知っている子供たちがそこにいると思います。」
そして、金曜日は亡くなったので、金曜日は残っています。そのモデルは四半世紀にわたって立ち往生しており、今日「それはほぼ同じです」とドン・マッケイブは言います。あなたはそれらをあなたのシステムに置き、あなたはそれらをあなたの棚に置きます。」
その金曜日の気持ち
それを否定することはありません。金曜日には、他の日よりも金曜日にささいなジョリエを感じて、9から5の勉強をしていると思います。しかし、なぜそれが金曜日を良い買い物の日にするのか - なぜ店を選んだのですか?
「まあ金曜日は本質的に常に給料日でした」とドン・マッケイブは始まります。 「あなたは給料日のときに顧客の前に製品を出します。それが何年も前から数年前に始まった方法です - 26年前 - 誰もが仕事の週の終わりに支払われました。製品を置くのは完全に理にかなっています彼らは彼らのポケットにお金を持っていた日に。」
「月曜日の朝、話題を生み出すのに最適な日は何ですか?」アンディ・ペインは修辞的に尋ねます。 「金曜日は、おそらく1日、おそらく最高の日を選ぶなら、人々がより多くの時間があり、ゲームをする時間がもっとあるからです。」
「月曜日または火曜日に小売業者に出かけると、顧客がいないためにショップを片付け、新しいディスプレイを設置し、ポイントオブセールを削除する傾向があることに気付くでしょう」とGraeme Struthersは付け加えます。 「私たちは仕事をしています。他のことをしています。」
実際的な考慮事項もあります。 「金曜日は、1週間を準備し、その在庫を店で準備してください」とHMVゲームマネージャーのアンディ・ピンダーは、20年の小売経験を持つ男性であり、そのほとんどはゲームでそのほとんどを説明しています。 「一方、月曜日または火曜日にローンチを試みている場合、週末に配信されるものに依存していますが、必ずしも常にスムーズに進むわけではありません。
「私は金曜日が好きです、金曜日は正しいと感じます。私は一週間ずっと私のお尻を働いていて、キックバックゲームの時間を完全に正当化することができます。」
豊かな渦
「あなたは、コアの買い物客の間ではなく、あなたのよりカジュアルな買い物客のために、事前認識を生み出すためのその週全体を持っています。金曜日にクライマックスになり、その週にその話題を得る機会があります。人々がそれを買ったり、プレイしたり、楽しんだりすることができる週末に行きます。
「金曜日のリリースの議論は実際には非常に説得力があります」と彼は続けます。はるかに優れていますが、それはあなたが大きなリリースに到達したときのイベントのようなものであり、それは金曜日に大騒ぎすることができます。」
「西洋世界の小売業者は、あなたの販売の大部分が木曜日から日曜日までに発生することをあなたに言うでしょう。 「あなたが小売業者なら、金曜日から日曜日までのビジネスの60%のようなことをします。」
Codemastersの長年のCommunications Rich Eddyは、より率直に言っています。
金曜日のリリースはまた、人々がゲームを「週末のエンターテイメントメイクアップの許容可能な部分」と考えるのを助けました。大胆な週末の発売は、出版社が著作権侵害と戦うのに役立ったかもしれない、とアンディ・ペインは、避けられない模造品が流通する前に人間的に可能な限り多くのコピーをむち打つことで示唆している。
金曜日がとても素晴らしいなら、なぜアメリカは火曜日を選んだのですか?
「それは音楽から始まった」と米国のビデオゲームアナリストのマイケル・パッチターが私に知らせてくれた、「それからVHSテープとDVD。小売業者は在庫の棚に非常に遅かったので、ディストリビューターは火曜日にエンターテイメント製品をリリースするように要求したので消費者の交通が回復する金曜日。
初期のゲーム出版社は音楽と映画のディストリビューターを使用し、ゲームが出荷されました。したがって、「店舗への配送」二日酔いは、火曜日にCD、VHSテープ、DVDとともにディストリビューターにディストリビューターに行きました。その後、ディストリビューターはさまざまなエンターテイメント製品を備えた1つのトラックを小売業者に送り、小売業者は火曜日にすべてを棚に置きました。」
火曜日にひとまとめにされているということはそれほど多くではなく、単に米国の流通モデルを変更するわけではありません。
「小売業者は在庫棚に非常に遅かったので、流通業者は火曜日にエンターテイメント製品をリリースするように要求したため、小売業者は消費者の交通が回復する金曜日までに店頭に置くことができました。」
マイケル・パッハター
「米国のロジスティクスを理解するために」とグレーム・ストラザーは言います。流通チャネルをストックで埋めるだけで、全員がほぼ同時に製品を取得することを達成することです。」
彼はかつてTake-Twoで働いていて、Take-TwoのAmerican Distribution Companyの倉庫を見るために招待されました。 「わかりました、それは大きな建物です...」と彼は言います。 「しかし、私がそこに行ったとき、私はこの場所…そのスケールがばかげていたので困惑しました。それはテレビ、ハイフィス、洗濯機、ビデオゲーム、ビデオゲームのコンソールでいっぱいでした。これらのさまざまなポイントには、のコピーを取るだけではありませんハロー4、彼らは多種多様な製品を摂取しており、経済的には理にかなっていると思います。それらの距離をカバーするには、多くのことをしなければなりません。」
それは火曜日に立ち上げることに利益がないということではありません。たとえば、必要に応じて週末に棚を補充することができ、火曜日の退屈は火曜日にエキサイティングな新しいゲームに変わり、その結果、ショップはより多くのお金を稼ぎます。
出版社は現在ゲームのために独自のディストリビューターを持っていますが、火曜日はゲームを販売する米国の日として自分自身を組み込んでいます。
一緒に来る
特にBlizzard Gamesでは、グローバルの発売が既に発生しています。World of Warcraft:Mists of Pandaria米国、カナダ、ヨーロッパ、ロシア、東南アジア、オーストラリア、ニュージーランド、メキシコ、アルゼンチン、チリ、ブラジルの店に到着しました同じ日に!
より一般的には、グローバルな打ち上げとは、米国とヨーロッパの同時発売を意味します(残念ながら、あらゆる権限と話すために、中東、アジア、オーストラリア、アフリカの日付については十分に知りません)。ちょうど今週私たちが持っていましたヒットマン:アブソリューション(20日火曜日)、そして先週私たちは持っていましたCall of Duty:Black Ops 2(火曜日13日)。その1週間前に、Halo 4(火曜日6日)がありました。さらに、英国での火曜日の発売の数は急激に増加しています。
今年の火曜日に18の異なるゲームがリリースされると、GFKチャートトラックのドリアンブロッホは私に知らせます。昨年は11人、前年は8人でした。しかし、2009年には2つしかありませんでした:Modern Warfare 2とハロー3:パラ。 2008年には3つがありました:LittleBigplanet(水曜日!)、World of Warcraft:Wrath of the Lich King、Grand Theft Auto 4。燃える十字軍。しかし、2006年には何もありませんでした。そして2005年には何もありませんでした。そして2004年には二度と何もありませんでした。つまり、私は続けることができました - 1993年までさかのぼります。何も、ナッダ、ジルチ。
「最初の注目すべき火曜日のリリースは、1992年11月24日に戻ったメガドライブのセガのソニックザヘッジホッグ2、「ドリアンブロッホは私を啓発し、その日は「ソニック2sday」と呼ばれました。 「これに続いて、Mega Drive、SNES、Game Boy、Game Gear、Master SystemのMortal Mondail(13/09/93)でのAcclaim's Mortal Kombatの最初のマルチフォーマットイベントリリースが続きました」と彼は続けます。 「しかし、練習は時代遅れになり、「イベント」のタイトルは、現代の金曜日の外でリリースされました。
「最初の注目すべき火曜日のリリースは、1992年11月24日に行われたメガドライブのセガのソニックザヘッジホッグ2でした。」
ドリアン・ブロッホ
火曜日の朝の真夜中過去にゲームを購入するために月曜日に群衆の列を並べる傾向があるため、私たちはしばしば彼らを真夜中の打ち上げと呼びます。これらの週の半ばの真夜中は、通常の物事の方法を混乱させますが、それらはすべて同じことを受け入れています。それは彼らが機械に利益をもたらすからです。
彼らのようなショップは、彼らがイベント全体から歌を作り、踊り、非常に人気のない日に非常に人気のあるゲームのコピーと商品のコピーをたくさん詰め込むからです。あなたが公式の打ち上げパートナーに選ばれた場合、それはさらに良いことです、HMVのAndy Pinderは私を保証します。彼らが彼らのゲームを群衆から際立たせるので、彼らのような出版社。また、チャートの1週間の販売を獲得しています。そして、あなたは彼らを好きにならなければなりません。
しかし、既存の金曜日のスケジュールの上に積み重なって、週の半ばの発売が頻繁に増加すると、問題を引き起こす可能性があります。ショップは、特にスタッフがゲームについてあまり知らないアスダやアルゴスのようなアウトレット、そしてカタログが広大で多様なときに何が起こるかを見失っています。火曜日の在庫が、水曜日または木曜日の前週の通常の配達サイクルに到着するとき...それが事故が起こったときです。 「私は毎週二重リリース日を取得しています」とWinces ChipsのDon McCabe。 「私はスタッフに、「この日付までにこれを売ることができない、その日付までに出てくることはできません。」 「ああ、まだ売れないと思った?」 「はい、はい:売る!」...」
「私が欲しいのは一貫したリリース日です」と彼は嘆願します。 「私が気に入らないのは、金曜日にいくつかのゲームがリリースされ、火曜日にいくつかのゲームがリリースされる現在の状況です。それが一般的になっている限り、火曜日に喜んで切り替えます。」
それにもかかわらず、英国の小売業者は火曜日の発売をはっきりと処理できるので、なぜもっと頻繁にそれを行うことができないのでしょうか、それとも完全にそれに移動することさえできますか?
「おそらくできる」とアンディ・ペインは言う。 「私たちができない理由はわかりません。率直に言って、何も移動できない理由はありません。すべてのゲームを同じ日に販売すべきではない理由はありません。 Tが起こります。これらの理由は、自己利益、物流的、そして「誰もそれについて考えたことのない」の混合であることです。
「火曜日にリリースされた場合よりも、金曜日にゲームがリリースされた場合、大学を退場したり、仕事を辞めたりする人ははるかに少なくなります。」
ポール・スリック
自己利益の下でHMVをオフにします。 HMVは金曜日が好きで、そのゲームとおそらくスーパーマーケットも同じように感じるあなたの給料パケットを賭けることができます。 「それが実際に関心と販売を最大化するという見通しを減らすからです。 「時間の経過とともに築かれた金曜日には強力なケースがあります。誰かが移動して収容しようとしている場合、世界の他の市場は実際に英国やヨーロッパのリリースと同期する必要があります。金曜日。」
ダウンロードService Green Man GamingのCEO、Nods Paul Sulyok氏は、「火曜日にリリースされた場合よりも、金曜日にゲームがリリースされた場合、大学を退場したり、仕事を整えたりする人がはるかに少なくなります。
しかし、誰もが北米の火曜日にゲームをリリースするわけではありません。任天堂の最大の選手の1人である任天堂は、日曜日の発売を選択し、しばらくの間(MM、日曜日の発売)あります。 Wii Uはこれらの最新であり、11月18日日曜日に到着しました。
しかし、火曜日は通常その日であり、単に動揺しません。 「米国の火曜日は動機付けられません」とCodemastersの豊かな渦は、実際には非常に重要です。彼が以前の彼らの操縦性についての調査の突然の終わりにいた印象を受けています。 Teensy UKとヨーロッパの大部分は、その逆よりも巨大な米国と並ぶ方がはるかに簡単です。また、米国を拠点とする会社に、彼らの上にある別の市場を支持するように説得しようとすることを想像してください。考慮すべき全国的な誇りがあるだけでなく、市場の規模もあります。米国は世界中の箱入り製品ビデオゲームの約40%を支配しています、とドリアン・ブロックは私に語っています。ヨーロッパは36%を占め、英国はその30%を占めています。このテーブルでは、米国はほとんどのチップを保持しています。
それは蒸気では重要ではありませんか?
「最近のゲームは世界的なビジネスであり、ゲームの消費者はグローバルです」と、Green Man GamingのPaul Sulyokは発表します。 「ゲーマーワンとゲーマーツーが同じゲームコミュニティのメンバーであるが、3日間ゲームをプレイしていて、フォーラムでそれについてチャットしている場合、それは少し不公平です。まだコピーしてください、それは私の国に住んでいません。」
「あなたが一族の一員であり、あなたが一緒に働いていて、あなたは除外されている場合:それは間違っています」とアンディ・ペインは宣言します。 「それは断片化するだろうし、ゲーマーは断片化されたくない。彼らは国境をあまり気にしない、彼らはゲームを気にし、彼らの仲間を気にする。」
Sulyokは続けます:「どのゲーマーがコミュニティで活動している場合、ロシア、米国、カナダ、オーストラリアにいる仲間がいることを伝えます。コミュニティが運営しています。」
コミュニティはキーワードです。最も強力なコミュニティを持つゲームは、特に、そうでなければ大混乱があるからです。適切なケース、フットボールマネージャー2013は、11月2日金曜日00.01 GMTでグローバルにSteamで発売されました。
「デジタル時代には、これは実際にリリース日を完全に保持した最初の年になります」と、Sports InteractiveのMiles Jacobsonは、当時、発売の数時間前に私に語っています。 「昨年の蒸気を介した最初の年でさえ、私たちは夕方8時または9時頃にライブになりました。今年は、最初から11月2日に00.01 GMTにリリースされると言いました。それはそれが来る時であり、私はボタンを押す人になります。」
ちなみに、そのボタンを押すことは、SIの彼の制作チームとSteamの数人の人々とMSNメッセンジャーの会話をするのと同じくらい難しいことでした。 Steamは、彼が行く準備ができているかどうかを尋ね、彼はイエスと言い、彼らはGOを押します。ジェイコブソンがプレスするための実際の大きな赤いボタンはありませんが、明らかにパッチ用のものがあります。フットボールマネージャー2013の発売は、金曜日と英国を中心に展開したため、珍しくてエキサイティングでした。それは英国で開発されたことに注意してください、そして、セガ・アメリカは「彼らはフットボールマネージャーを与えることができないから」抵抗しませんでした、とグレーム・ストラザーズは言います。
「...ゲーマーは断片化されたくありません。彼らは国境をあまり気にしません。彼らはゲームを気にし、仲間を気にします。」
アンディ・ペイン
「デジタルディストリビューションは明らかに自由を提供します」とCodemastersのRich Eddyは受け入れますが、ショップで販売されている箱入りのカウンターパートがある限り、地域のリリース日が出てくると言います。 「デジタルと物理の両方の配信パートナーにとって公平になるのはモデルです」と彼は強調しています。言い換えれば、店を怒らせないでください - おそらく、箱入りのPCゲーム用の棚スペースを取得するのはおそらく十分に難しいでしょう。
「そのようなことが登場します」とグレーム・ストラザーズはうなずきます。 「小売日に戻っていて、そこに座っていて、在庫のために注文書を提供する準備ができていたなら、「あなたはそれをあなたの店に入れる前にこの3日前に販売することを知っています。 .. '"彼は追い出します。 「ええ、ありがとう」と彼は皮肉を込めてやめます。私は、このすべての主要な理由として、ピスオフショップを強化した主要な出版社の誰かに匿名で話しました。
PCゲームの箱入りの販売が消えたという概念にもfoodされないでください。別の連絡先は、英国で今年7月にPCの販売のみに到達したPCの販売をダウンロードし、ダウンロードしていることを示しているため、箱入りの販売は依然として重要であることが重要です。そして、南ヨーロッパと南アメリカでは、ディスクで販売されているPCゲームの「大部分」があります、とグリーンマンゲームのポール・ソリョークは言います。
そのデジタルの自由は、マルチプラットフォームマーケティングキャンペーンによってさらにケージ化されています。ゲームが不名誉であり、PC、PS3、Xbox 360にある場合、人々に1つのことを覚えておいてください:リリース日。さまざまなバージョンの異なる日付でそのメッセージを散水すると、すべてを台無しにする可能性があります。 「私はデジタルと物理的なものを分離することはありません」とポール・シュリュークは私に言います。 「デジタル配信要素を単独で見ることはできません。ポスターにお金を払うか、バス停にお金を払うつもりなら、コンソールゲーマーとPCゲーマー - または、顧客がそのゲームを消費することを決定したプラットフォーム - これらの異なる在庫維持ユニットはすべて同時に利用可能であること。」
ダウンロード可能なリリース日の同期を妨げる他の退屈な問題があります。多くのDay-One DLCを扱うことや、帯域幅のために驚異的な負荷を希望するなどの簡単な技術的な問題。翻訳や地域の年齢評価などのローカリゼーションの懸念。ドイツはゲームの血液に特に厳しいものであり、出版社は他の領土で打ち上げを保持する可能性があるため、ドイツ人は他の場所で買い物をしません。 「年齢の評価に関する実際に、本当に退屈な管理者の問題になることがあります」とGraeme Struthersは故意に言います。 「そのようなもののいくつかはあなたを遅くすることができます。」
また、物理的な境界がない場合にオンラインで移行しない「時代遅れの」法律もあります、とアンディ・ペインは付け加えます。 「そして、人々が困難になったときに何が起こるかということは、彼らがルールを作り始めたことです」と彼は私に言います、「彼らは正しいことのように見える単純なルール。 「たとえば、英国を拠点とするダウンロードショップを英国の顧客への販売に限定しようとするかもしれません。 「 'ああ、大丈夫」とペインは皮肉を込めて「私たちはオンラインビジネスであり、英国でのみ販売することを許可されている」と言います。私たちは売ることができ、そしてできません」。
「バックグラウンドでは非常に多くのことが起こっています」とポール・ソリョークは繰り返します。 「はい、グローバルなロックを解除することもできますが、もう少し考慮する必要がある大きな画像があります。」
それで、私たちはどこに立っていますか、パート1:箱入りの日付は統一されますか?
施設全体を納得させることができる場合にのみ、変化の激変の価値があります。 「その長期的に確立されたプロセスでは、多くの、多くの製造業者、パッカー、ディストリビューター、物流会社、倉庫、ストアの配信、金曜日の棚でのゲームの最終結果の周りでシステムを機能させています」と豊かなストレスエディ、出版社の声。 「それを変更するには、生産と物流に関与するすべてのセクターで変更する必要があるという一方的な受け入れが必要です。これは、パブリッシャーの変化に対する欲求よりも大きな考慮事項です。」
「全面的には、それはありそうもない」とアンディ・ペインは付け加えます。 「それを行うための絶対的なケースを見ることができません。世界中のリリース日の1つの後ろに業界全体が集まるのを見るのは難しいでしょう。
「それは自由な世界です」と彼は肩をすくめます、「あなたが同じ日に出かける今年の2つのゲームを持っていることは不可能ではありません、そして、それらのゲームメーカーの1つは振り返って、「実際には私たちはそうではありません私たちはそれらの人と同じ日に出かけたくありません。私たちは別の日を選び、私たちは木曜日にFIFAを持っていると言うでしょう。
「あなたは常にあなたのゲームに注目を集めようとしています。すべてのメディアが曜日までに準備されているなら、彼らはその週の残りの間眠りに落ちます。それは自由市場であり、人々は行きます彼らがゲームを最大限に活用するために、彼らができるあらゆる利点を使用すること - そしてそれに対するより多くの力。」
それで、私たちはどこに立っていますか、パート2:ダウンロード日付は統一されますか?
「PCにダウンロードするコアゲームの地域リリース日について話すべきではありません」とGraeme Struthersはきっぱりと鳴ります。 「それは止まるはずです。今は止まるはずです。来年は確かにそうすべきではありません。
「はい、それは変わります」と彼は付け加えます。
「私たちは皆、これがどこに向かっているのかを見ることができます」とアンディ・ペインは同意します。 EAS、Take-Twos、Actionisions、Bethesdas、Ubisoftsが、箱入りの販売を残すためにビジネスの最善の利益をもたらすとき、彼が信じている「容赦ない」転換点は、彼が信じていると信じています。箱入りの販売が完全に消えることを期待してはいけませんが、ストラッターに注意してください - ビニールが「何度も祝われた後」のように彼らが固執することを期待してください。
また、統一された日付はすべてのゲームに適しているわけではなく、一部の企業はそれらを必要としない、または望んでいないことを念頭に置いてください。 「Popcapが次のバージョンのPeggleをリリースし、何らかの理由でリリースをよろめかせたい場合、それは大したことではなく、無礼ではないと思います」とAndy Payneは指摘します。 「Warcraft、Rift、Leagin、Legendsなどのように、それは問題ではありません。」
「私たちの好みは、製品に1つのロック解除日があることです」とPaul Sulyokはパイプアップします。 「あなたは非常に近い将来にそれを見るでしょう。ゲーム業界は、消費者の要件の変化に非常に迅速に進化し適応する業界です。1回の打ち上げに行く消費者のプレッシャーがある場合、業界はそれを認識し、意志を認識しますそれに応える。」
「これは、ますます多くの人々、そして自分のような人が彼らの声を使っているので、消える問題です。」
Graeme Struthers
Graeme Struthersは同意します。 Veを手に入れました、私はそれを事前注文しました、私はそれを事前にインストールしました、それはナンセンスであり、それは私がプレイすることができないという基本的なナンセンスです。
「25日に子供たちにクリスマスプレゼントを与えて、「あなたは28日に戻って戻ってくることができますか?あなたはそれを見ることができます、あなたはそれに触れることはできません。」」
それで、私は何を学びましたか?インターネットのユビキタスな外観にもかかわらず、下にあるのは、四半世紀にわたってゲームを人々に配達する方法を磨いたさまざまな文化の世界であることです。それを変えるために、それを統一するために - 各マシンの無数の歯車に物事を異なって行うように納得させる - は、説得力のある理由の1つの地獄と同様に巨大な努力をするでしょう。 「私のアメリカ人の友人が私より3日早くプレイするのは公平ではありません」だけではありません。
英国では、私たちは地理的に小さく、したがって機敏なので幸運なので、私たちは例外を作り、火曜日の日付と同期することができます。しかし、完全に火曜日に移動しますか?小売英国を管理する店には適していないようです。彼らは金曜日が好きで、彼らのルーチンが好きなので、彼らはそれをブロックしたり、達成するのを難しくしたりします。既得権。
オンラインでダウンロード可能なゲームは、数十年前の、定着した箱入りの市場の習慣によって束縛されており、箱入りのゲームが青白くなるまでは重要ではありません。 PCでは、その時は蒸気のためにコンソールよりも早くなります。また、次世代のマスタープランズマイクロソフトとソニーが持っているものがまだわからないからです。
しかし、それは「あなたに依存するとき」です - だから、英国(またはあなたが住んでいる場所)で同時に利用できないゲームのスチームバージョンについての悪臭、ブレイ、請願を蹴ります。あなたが十分に大声で叫ぶならば、暴徒をなだめると、出版社のビジネスにとって最優先事項になる可能性があります。そして、それが起こると、統一された打ち上げに対する他のすべての妨害は奇跡的に脱落するように思われます。