なぜ343はマスターチーフの顔を見せる準備ができていない

343産業、ハローフランチャイズを継続することで告発された開発者は、バンジーがそれを残したままにしており、ワールドマスターチーフの顔を見せる準備ができていません。

しかし、それはハローの象徴的なヒーローを殺す準備ができていますか?

ハローフランチャイズ開発ディレクターのフランクオコナーは、本からアニメ、実写テレビシリーズ、ゲーム自体まで、進行中のハローの世界に大きな影響を与えています。

彼はユーロガマーに「私たちはマスターチーフの顔を見せる準備ができていない」と語った - 2001年にBungieが設定したポリシーを継続してHalo:戦闘が進化しました

「チーフについての面白いことは、彼が実際によく説明されていることです」とオコナーはEurogamer Expoで私たちに語った。

「そのラインに降りて、深いキヤノンハローTシャツのオタクを見つけて、この警察のスケッチアーティストのマスターチーフを説明したと言った場合、警察のスケッチアーティストは、ほぼ苦痛に満ちた年配の男性の完全に正確なレンダリングを作成するでしょう。淡い、ほとんどアルビノの白、青白い青い目、赤みがかった髪、肌の頭に閉じられており、おそらく彼が子供の頃に持っていたそばかすの最後の残骸かもしれません。」

オコナーは、エリック・ニルンドが書いた2001年のSF小説であるHalo:The Fall of Reachに言及していました。これは最初のハローゲームの前編であり、スパルタンIIのスーパー兵士とマスターチーフ自身の起源を説明しています。

Halo:The Fall of Reach、マスターチーフの問題を抱えた起源を明らかにする2001年の小説。

フィクションでよく説明されているにもかかわらず、ファンは実際にマスターチーフの顔を公式のハローイメージや映画で見たことがありません。しかし、彼はヘルメットを脱いだ。最初のハローゲームの終わりに、チーフはヘルメットを取り外しますが、カメラはパンを去り、その下にあるものを見るのを防ぎます。

「面白いのは、彼の顔を見せない」とオコナーは説明した。 「しかし、それはプレイヤーをキャラクターに投資し続け、プレイヤーがヒーローではないか、男の子でなければならない、または女の子でなければならないこと、またはそれが何であれ、プレイヤーが常に思い出さないようにするためのデバイスです。」

オコナーは、この哲学の「極端な」ものとして、静かな主人公のゴードン・フリーマンを主演するバルブの半減期シリーズを指摘しました。 「彼の顔が彼の顔が箱の上にあるので、誰もがそのキャラクターがどのように見えるかを知っているので、ゴードン・フリーマンを完全に描くことができます。あなたは本当にマスターチーフとそれをすることはできません。」

彼は次のように付け加えました。「これらはゲームの要素であり、映画のキャラクターについて必ずしもこれらの議論をしていません。人々が空白を埋めるので、それは本では問題ではありません。」

したがって、343の業界は、マスターチーフの顔を示す準備ができていません。しかし、開発者であり、次のHalo Trilogyが来月から始まる予定ですハロー4、彼を殺す準備ができていますか?

私はマスターチーフを約50回練習して、そのデモ - ハローフランチャイズ開発ディレクターのフランクオコナーを練習しています。

「私はそのデモを練習して約50回彼を殺しました」と、O'Connerは彼のEurogamer Expo開発者セッションに関連して除きました。 「ジョンソン軍曹もゲームで多く亡くなり、最終的に死にましたハロー3

「それは私が入ることができない会話です。ハロー4では事態が起こると言います。以前はゲームの困難な道にコミットすることを怖がっていましたが、良い興味深い物語は彼らの中で起こることを持っています快適ではなく、それは意味があり、永続的です。

「私たちの一般的な哲学と、ストーリーテリングについて取っている態度の変化以外の何かを示唆しようとはしていません。私たちは、重要なことをすることで、人々にとって物語をもっと重要にすることができます。それはロケット科学ではありません。幸運なことに私たちは私たちにその自由を許可する出版社と所有者がいて、彼らは私たちがフィクションと宇宙で正しい決定を下すことを私たちに信頼しています。」