ディーンホールは、彼がボヘミアを去ることに対する反応について話し、デイズEGXでのライブオンステージインタビューで、今週末は渡りました。アーカイブされたライブストリーミングの映像は、Twitchになりました。
「私は飢えていて、本当に必死になり始めました。
「私と一緒にいた人の一人は、私たちが動き回っている間に穴が開いていた2分間の麺のパケットを持っていて、あなたのすべてのものがいつもジャングルで濡れています。そして、それは濡れていて、それは約1週間濡れていたので、彼は「私はそれらを食べることを考えていましたが、あなたが望むなら試みることができませんでした。
「それについて考えているだけでギャグをさせます。」
しかし、彼はそうしました。ディーンホールはそれらを食べました。彼はそれらの「週の腐った麺」を半分のスープパウダーで煮込み、それらの半分を押し下げました。彼が後で捕まえた2匹の魚は、調理するエネルギーさえありませんでした。彼らは3日間の暑さと湿度の中で消えてしまい、彼は彼らを生で食べました。
「それは本当にひどいものになりました。」さらに悪いことに、彼は私に言った。
「私は本当にひどく便秘になり、戻ってきたとき、彼らは私に口頭での下剤を与えました、そして、基本的に私の全体の内部は機能を止めました。私の爪が黄色くなり、私の髪が落ち始めました、私は20kgを失いました。私は見ました。 [捕虜]のように、そして彼らが私に口頭での下剤を与えたとき、それはただ束全体を引き裂きました。」
手術は彼を救ったが、怪我は彼をまだ悩ませている。
「その経験は根本的に私を変えました。」
シンガポール軍の訓練の一環として、生存は彼に何ヶ月も叩かれていた。彼は以前に48時間分の配給に2週間生き残っていました。彼は新兵の上位10%にいました。彼はパラトルーターのトレーニング、コマンドートレーニングを続けたいと思っていました。しかし、彼がブルネイに展開されたとき、彼は生存フェーズが始まったときに彼がすでにどれほど空腹であるかを誤って判断し、彼は彼が望むよりも早く彼の配給を「オオカノコ」しました。彼が飢えた友人から食べ物を盗まなかった唯一の理由は、彼がエネルギーを持っていなかったからです。
「私が経験した感情的な経験は、それがトレーニングだけでしたが、私はそれが本当に説得力があることがわかりました。私が直面したジレンマのいくつか、私が考えたことのいくつか...」ブルネイのジャングル、その生存はホールの魅力になりました。
「私の爪が黄色くなり、髪が落ち始め、20kgを失い始めました。私は[捕虜]のように見えました。」
ゲームを作るというアイデアは、彼が育ったニュージーランドのオアマルに戻って、はるかに早く来ました。コンピューターは80年代にはまれで高価だったので、ゲームはおもちゃで遊ぶことを意味し、彼は友人よりも長くぶら下がっていました。彼が想起させた非常に精巧な世界は、効果的な妹のベビーシッターツールでした。 「それがゲームでの私の興味と想像力がどこから来たのかだと思う」と彼は熟考している。
コンピューターとの彼の最初の出会いである彼のいとこのC64は、家族歴史で書かれています - ホールは10時間連続でスクリーンを見つめたために病気になりました。 「私は実際にどこでも嘔吐し、寝なければなりませんでした。」それはリフレッシュレートでした、と彼は主張します。
彼の家族が最初に手に入れたコンピューターはAmiga 500であり、ホールは、ある晩、父親の静かな恐怖に逆さまに逆さまにそれを学びました。ホールがプログラミング言語BasicのPeek and Pokeコマンドを把握したとき、少し電球が照らされました。 「それは、コンピューターが私の想像力で何でもできる方法であることに気づいた瞬間でした。」
ティーンエイジャーとして、彼はゲームプロジェクトに着手し、彼が3年かかるのに3年かかるでしょう。彼の傑作は、潜水艦のロールプレイングゲームでした。 「あなたは潜水艦であり、あなたは潜水艦にあなたのすべての小さな男を持っていました、そしてあなたはmerc兵の潜水艦であり、あなたは航海しなければならなかったので、あなたは異なることに遭遇しました。そして、あなたはあなたの潜水艦をアップグレードします。
「それは光よりも少し速いようでした」と彼は言います。
残念ながら、世界はそれを見ることはありません。完了してから3週間後、コンピューターのハードディスクドライブは「完全にクラップアウト」されたからです。しかし、彼の両親はまだドライブを持っているので、すべてが失われていません。そして、将来のホールの1つの雨の日は、その中にあるものを救うかもしれません。彼はまだゲームが好きだと彼は言います - 彼はグラフィックに多くの仕事を入れました。
ゲームを作ることで、宇宙飛行士、または2番目に最高のパイロットであるという少年時代の夢に2番目のフィドルをプレイしました。 「私はトップガンを少し見すぎました」と彼はにやにや笑いました。彼が空軍に続いたその夢は、彼と飛行機が乗っていないことを発見しました。それが彼を大学に導き、空軍によって支払われ、そこで彼は彼と本も乗っていないことを発見しました。
「私はこれをしたとは信じられません」と彼は述べています。認定された人工知能の理論に基づいて論文を書く代わりに、彼は自分で作ることを決めました。 「教授はとても怒っていたので、彼が私を追い出すと脅したので、私はその紙を見つけなければなりません。
「私は本当に退屈だった」と彼は続けます。 「私は物事をより速く動かせたかった。私は世代だった。あなたが知っている、私は将軍になりたかった、そしてそれは30年かかるように見えた!30年は永遠のように思えた。」
彼は普通よりも早く空軍を去り、雇用主がその理由を知りたかったので仕事を見つけるのに苦労しました。それが、彼がプロジェクト管理会社とともにニュージーランドに刑務所を建設することになった方法であり、彼が最終的に国防軍のデータベースプロジェクトの「完全な災害」を作った方法です。しかし、彼はいつも学んでいて、背景でDayzに近づいています。
「私は本当に退屈していました。物事がより速く動くことを望んでいました」
それはすべて、彼と彼の友人がフライトシミュレーターコミュニティのために設定した仮想航空会社から始まりました。人々はデータベースにフライトを記録し、最終的に彼らの勤勉で賞を受賞しました。ゲームは重要ではありませんでした:コミュニティはそうでした。 「コンテキストを備えたゲーム」と彼はそれを呼び、そしてデイズに咲く木の根を。
ホールは10年間仮想航空会社を運営しました。彼はそれから彼の最初のビデオゲームのバックを作りました - ジョンと呼ばれるアメリカ人からの毎週5ドルの小切手(「私はそれを信じられませんでした!」) - そして、彼の最初のビデオゲームの仕事をその裏から上陸させました。 Sidhe Interactiveは、Wachowski Brothers 'Speed Racer映画のWii適応に関するアソシエイトプロデューサーとして彼を雇いました。
Sidheは、PSPバージョンを引き受けることで、オーストラリアのスタジオクロームを開発ピクルスから追い出すのを手伝っていましたスターウォーズ:クローンウォーズ - 共和国ヒーローズ。出版社のLucasartsは知りませんでした。プロジェクトは混乱していました。 Lucasartsが最終的に発見したとき、それらの報告は開発のはるかに正確で正直な描写であると判断し、ホールに最初にそれらを送ることを望んでいました。
「金を獲得する2週間前に、クロームスタジオはプロジェクトから解雇されるように頼みました。」レンタルスタジオの作品であるシドは衰退することができませんでした。ホールは別のプロジェクトで役割を提供されましたが、被害は行われました。 「私が業界に入った理由ではなかったのではないと思ったのを覚えています。それはまったく面白くありませんでした。」
それは彼の人生が永遠に変わるとき、空軍ではなく陸軍が将校立候補の立場とシンガポールとの交換でノックしたときでした。
「それは突然、家がもう家ではなかったようだった」
「それはすべて非常にトラウマ的に聞こえますが、実際、経験全体は「前後」でした。その後、私はすべてを違った見方をしました。私はすべてを受け入れたばかりで、私は非常に満足していることがわかりました。
彼はシンガポールで5週間回復し、その後訓練を強制されたか、卒業を危険にさらしました。 「私はまだ多くを出血させました」と彼は言いますが、彼はタイで別のハードエクササイズを完了し、卒業しましたが、彼はコースにいた最高の栄誉はありませんでした。
彼の両親は卒業に来て、彼がそれを言うのを聞くために、彼らが1年半で彼に会ったり話しかけたりしたのは初めてでした。彼は無駄のない、日焼けした「機械」であり、彼らはそこにいる唯一の白人兵士である彼を認識しませんでした。 「彼らはリエゾン担当官に割り当てられ、彼は私がパレードに並んだときに私がどちらだったのかを伝えなければなりませんでした。」
彼は肉体的にも精神的にも変わり、彼が家に戻ったとき、「私は大規模な逆カルチャーショックを受けました」。
彼は2011年の恐ろしい地震の余波でクライストチャーチに投稿され、彼は彼より10歳若い兵士に対して大隊の記録をフィットネスに設定しましたが、彼の同僚は彼を理解するのが難しいと感じました。彼はこれに微笑む。 「私はシングリッシュを開発したので、私はシンガポールのように話していました。私の兵士は、「これは誰ですか?!」
「突然、家がもう家にいないようなものでした。最終的にはゲームを作りたかったのです。」
「私はすでにDayzのほとんどを作っていましたが、誰にも言っていませんでした」
仮想航空会社は、ホールがシデにいた間、別の何かに進化しました。それはUSEC革命になり、それは飛行シミュレーターでの飛行用品を含みました。戦場2、Arma 1に移動してからArma 2に移動する前に、シンガポールに横たわって、このmod Hallは生存のために戻って改訂されました - 永続的な軍事生存mod。それはDayzになります。
BohemiaのIvan BuchtaとのLinkedInの連絡先リクエストは、すぐに受け入れられ、2人は話し始めました。兵士について、スペースシャトルmodについて。 「私はスペースシャトルを作り、コックピットを備えた完全な対話可能、貨物室のドアを開け、完全に操作しました。宇宙飛行士を宇宙に浮かせることができました。それはすべてマルチプレイヤーでした。そして、酸素を管理してください。 (彼は後でそれを再現しましたケルバル宇宙プログラム。)
そして、彼らは永続的な世界の軍事サバイバルMODについて話しました、そして、それは彼に野心的なマルチプレイヤープロトタイプを構築するボヘミアでの仕事に勝ちましたアルマ3。同時に、彼がまだ入隊していた陸軍は、彼がまだできる限り多くのエクササイズに熱心にボランティアをしていたが、それは彼をニュージーランドのどこにもどこにも掲示しないと発表した。 waioru。それはここにあり、90%の間、何もすることはありませんでしたが、彼はそれをDayz:Zombiesにする最終的な成分をmodに追加しました。彼の兄弟はウイルス学者であり、ウイルスの専門家であり、あなたは彼が知っていることに怖がるでしょう。ホールは脅威を必要とし、彼の兄弟は彼にそれを与えました。
彼がボヘミアで仕事を始めるために彼の短い軍隊のサバティカルの後に戻ったとき、「私はすでにデイズのほとんどを作った」と彼は言う。 「しかし、私は誰にも言っていませんでした。確かにイヴァンではありませんでした。なぜなら、あなたがアルマでゾンビで働いているなら、それは本当にアルマではないからです。」ボヘミアの戦争は深刻なビジネスです。
「私は最初に接続した男を決して忘れません。彼は30分間プレーし、それから私たちは「そのようなものが死んでいる」のを見ました。それは素晴らしかったです!」
「私がしたのは、Dayz、MOD、およびサーバー名へのダウンロードリンクを投稿することだけだったので、Arma 2サーバーブラウザーに行くと、「Dayz Zombie Mod RPG」が表示されます。
「私は最初に接続した男を決して忘れません。彼は30分間プレーし、それから私たちは「そのようなものが死んでいる」のを見ました。何もないそのゲームについて。彼はそれについて何も知らなかったでしょう、そして彼は30分間プレーしました!」
それでも彼がどのように死んだかは誰も知りません。 2012年4月13日でした。
「その時、それは少しクレイジーになったことを知っていました。それはあなたがそれから得た気持ちでした。私は他のことをしていると感じていませんでした。 「
ホールは夕方と週末にデイズを建設していました。彼は6ヶ月間ボヘミアにいるだけだと信じていたので、余暇を犠牲にしていました。オンラインの友人は彼がそれをテストするのを手伝いましたが、それは彼がイヴァン・ブッフタにデイズについて語ったそのほとんど知覚できない打ち上げの後になって初めてでした。 「あなたは私がリリースしていると言ったことを知っていますか?」彼は言ったことを覚えています。 「あなたはそれを見る必要があるかもしれないと思う。」
ブフタはアルマ3を作るのに忙しかったので、彼の好奇心が1〜2日後に彼の好奇心が良くなるまで、彼はそれを最初は片側に置いた。 「そして彼は「おっと!」そして、彼がマレク[スパンル、CEO]に連絡したときだと思います。」
「私はこれを所有したくないことを知っていました。それは私よりも大きかった」
私は2012年の夏にブライトンで開催された最初のEGXレズショーでディーンホールに初めて会いました。デイズは爆発しました。彼はMODの成功を活用し、Arma 2を必要としないスタンドアロンゲームに迅速に構築したかったのです。彼が他の場所でゲームをすることを考えていると聞いた。
「私は他のことを真剣に見ました」と彼は今私に言います。 「マレクでさえ、私はそうしないと愚かだったと言っていました。常にすべてのオプションを考慮する必要があります。」両社はチェコ共和国までホールに個人的に会うために行き、E3 2012でハントは激化しました。 「人々はそれを買いたかった - 彼ら欲しかったそれは、「ホールは思い出す。」彼らはお金の匂いを嗅いだ。
「問題は、他のオプション、他のオプションでは、数年を開発に取り組んでいることです」とDayzはARMA Techに基づいているからです。 「とにかく私たちは自然なベッドフェローでした。問題は、ボヘミアがARMA 3の開発に深く入り込んでいたことでした。計画を立てるたびに、計画はそれがどのように見えたかに基づいています。誰も推測しませんでした。それはそれがしたとんでもない高さに達したと推測した。」
数字が変わったとき、MODでフルタイムで作業することから、他の数人と協力して有料DLCに構築することまで、オファーもそうでした。 7月までに50万人の選手がいて、8月までに100万人以上がいました。 Arma 2はSteamで最も売れているゲームの1つであり、ホールは権力の位置から交渉していました。
「私はこれを所有したくないことを知っていました」と私の眉毛はそれを聞いてアーチをしています。 「それは私よりも大きかった。
「ボヘミアが私に近づいた - マレクが私に近づいた。彼らはコンセプト全体を購入することについて私に近づいたので、私は実際に彼らに全権を割り当て、ロイヤリティとそのようなものと結びついた。」彼がその日に署名したもう1つの取引は、プロジェクトで進行中の役割を管理する取引でした。
彼らはまた、契約上の義務以上のものを意味しました - 彼らはホールがデイズの旋風に身を委ねていました。
「あなたはもうあなたの人生を持っていません。デイズ抹消その人生 - ちょうどなくなった。それはまったく違っています」と彼は言います。これは一つのことです。私の友人、家族との関係:すべて違う。その瞬間から、二度と同じことはありません。」
「戦争Zが出てきたとき...それはちょっとした木と誰かがあなたの歯を引き抜くと顔に当たっているようなものでした」
2012年9月にディーンホールがEGXロンドンのステージに行って、現在署名されているスタンドアロンバージョンのDayzについて話したとき、彼は興奮しました。彼は耳から出てくるアイデアを持っていました - プレイヤーの嘔吐物や糞を通して広がる病気などの見事に奇抜で現実的なアイデア。それから彼は彼が後悔することを続ける何かを言った:「年末までに外に出なければなりません。」
そうではありませんでした。期待は設定されましたが、満たされませんでした。フードの下でのすべての作業は、具体的なものにはあらゆるものではありませんでした。 「私たちは基本的に6か月間働いていましたが、それを示すものは何もありませんでした。それはただ士気を示唆しています。」 Dayz Standaloneは、永続的な遅延状態を引き受けました。少なくともそれが認識であり、ホールの熱意は怒りに変わりました。それは彼に到達していました。
彼をパンチに打ち負かす模倣者の妄想は、ほとんど現実に変わりました。 「戦争Zが出てきたとき、特に友人や家族が2つを間違えると、それは本当に大変でした。」彼は感情を説明する方法を考えてしばらく苦労しています。 「それはちょうど木材と誰かがあなたの歯を引き抜くと顔に当たっているようなものでした。」
毎月、Dayz Standaloneが放出されず、圧力が取り付けられていません。彼は彼のRedditコミュニティに彼が申し訳あり、それが彼のせいだったと伝え、彼は自分自身を責め、さらに多くのプレッシャーに圧力をかけました。 「私はいくつかの点で自分のパフォーマンスに不満だったと思う」と彼は思い出します。 「私は人間関係に内部的に苦労し、多くのことを衝突させました。なぜなら、私は物事を速くやりたいと思っていたので、それらを厳格な基準にしたかったので、私はそれらを慣れ親しんだ方法でやりたいと思っていました。 :これがその方法です私たちはそれをするつもりだった。それは誰にとっても大変でした。」
彼はf ***それを考えたことがありますか、私は十分に持っていましたか? 「間違いなく」彼は答えます。 「ええ。イップ。2013年は不幸な年でした。」
「この男、おそらくシェルパは私を追い越していたので、彼はマスクを脱いで、「デイズスタンドアロンはどこ?」と言います。」
ホールは、2013年4月に危険で象徴的なエベレスト山を登るために2か月のサバティカルを奪い、彼自身のスタイルですべてを休みました。
「私が子供の頃からずっと持っていたエベレストのアイデア」それは、彼がボヘミアと署名したデイズ契約に書かれたと彼は私に言った。それでも、Dayz Standaloneが元の12月の締め切りを逃したとき、彼は考え直し始めました。
「見て、行くべきではないかもしれない」ホールはマレク・スパンエルに打ち明けた。 「そして、彼は私に言った:「これらのことには良い時間はありません。あなたはちょうどそれらをしなければなりません。確かに、それはプロジェクトにとって悪いことですが、あなたはあなたの人生を生きなければなりません。それ。'それは良いアドバイスでした。」
彼の対処方法はそれについて考えていなかったので、彼は訓練せず、準備せず、サンフランシスコでのゲーム開発者会議に出席している間、カトマンズに出る前にすべての機器を購入しました。その後、それはチェコ共和国に戻る飛行機で、20時間待ってからカトマンズに出かけました。 Dayzチームの1人のメンバーである登山家は、ホールがそこで死ぬと本当に確信していました。
世界がエベレストのサバティカルについて見つけたとき反発がありました。 Dayzはすでに遅れていました - それも困っていましたか?ホールは衛星モデムを詰め込んでいたので、彼はベースキャンプからゲームに取り組むことができ、彼に大金を犠牲にしました(偶然にも旅行がしたように)、Dayzは常に彼の考えを支配しました。
彼は、ある日、山での珍しいホールドアップ中に幻覚を抱いていると思っていました。 「この男、おそらくシェルパが私を追い越していたので、彼はマスクを脱いで、「デイズはどこにスタンドアロン?」と言いますか?
「それは十分に超現実的であるだけでなく、彼は歩き続けました。彼はそれを言って私を認識しただけでなく、彼は話をやめさえしませんでした! TwitterやRedditで取得しますが、彼は実際にそれをしました!」
それはすべて楽しくてゲームではありませんでした。ホールは、サミットに向かう途中で、彼のロープから「死んだか死にかけているか」とぶら下がっている登山家を追い越しました。 「彼の立場と姿勢は、絶対的な絶望と悲しみを象徴している」ホールは彼の個人的なブログに書いた。 「彼は救助を超えていた。」
ホール自身は、サミットへの上昇で彼の古いシンガポールの負傷から出血し始めました。彼のつま先は麻痺し、彼は凍傷を恐れ、そして正直なところ、彼は彼らを犠牲にする準備ができていた。しかし、それが彼の手であったなら、彼は背を向けていたでしょう。
彼はついに、昇る太陽が地球の曲率を見えるように角度になった午前4時30分に早朝にサミットに到着しました。 「それは本当にクールだった」と彼は認めた、「それは美しい」。これは、彼が働いているプラハの美しい歴史的建築を公然と嫌い、観光の休日や写真を撮ることを却下する男性から来ています。
しかし、世界の頂点よりも新鮮な視点を得る方が良い場所はどこですか? 「それはほとんど別の人生のようだった」と彼は言います。 「エベレストの前に少し迷子になった - 私はそれに少し追いついた。私は結果よりもメッセージよりもメッセージについてのほうがあると感じた。私の優先順位。
彼は戻って、2週間後にE3のために一緒に何かをスクラブラブしました、そして、新鮮な目の明快さで、「それは面白くない。私たちはまだやるべきことがたくさんあります」と言いました。彼は再び同じことをしましたGamescom8月、今回はソリューションを「可能性のある」と「次のゲームで可能な」に精神的に分離します。彼はついに計画を立て、12月に「ついに楽しかった」と言います。
ただし、ただ。
「私は誰もそれを買わないだろうと恐れていました。」
「私は誰もそれを買わないだろうと恐れていた」
12月4日に最初に、元の内部起動日 - そしてその後10日間の誤ったスタートがいくつかありました。 「ついに何かがあると感じました。バルブは非常にショックを受けたと思います。」バルブだけではありませんでした。
「あなたは本当にはボタンを押すつもりですか?」バルブは尋ねました。「あなたはそれをするつもりですか?今すぐ?「
ホールは、私が彼に到着する少し前にバルブから電話をかけ、デイズが冬の販売中の蒸気チャートを支配する唯一の既製のゲームである唯一の未熟税ゲームだったと言っていました。そして、ホールがかつてDayzが300,000の販売を管理することを望んでいたと考えるために - これまでに、それは彼の「最もワイルドな予測」を超える150万コピーを超えて販売されています。
彼はボートを見逃しておらず、それを台無しにしていませんでした - それはついに成功でした。 「私たちが100万の売り上げを破ったときのことを覚えています」と彼は心を思い起こさせます。 「アイスクリームを買いました。」
この成功により、ボヘミアは、やや眠い会社であるボヘミアを、今ではゲームマップの前面と中心に突き刺しました。 Dayzプロジェクトは、1人のMODであり、今日は30〜40人のチームと、最近買収された25人のスタジオ(およびカウント)を昨年雇用しています。 Dayzの長い未来のために基礎を築くために大きな投資が行われましたが、プロジェクトの肥大化したサイズはbyersホールです。
「見て、それは難しい」と彼は私と一緒にレベルを付けます。 「だからこそ、私は追放されたようなプロジェクトを見て、人々はこれが狂ったように思えると感じていますが、彼が提供したのは彼がやりたかったことをまさに見ることができるので、私は本当にうらやましくなります。常により良いゲームを作る。
「私は伝統的な意味で幸せになる能力があるとは思わない。私はいつも欲しい...それは自然な人間だ...あなたが何かを持っていると、あなたはそれをもう望まない。私はもっと良くなりたかったしかし、私はすでにこれを知っていました。
Dayzに対する彼のビジョンは2回実現しました。彼はもうアイデアを誰にも納得させる必要はありません - それはそこにあり、成功しており、片付け、微調整する必要があります。今日のDayzを開発することは、ビジョンを強制することではなく、膨大な視聴者が望む何百万もの機能のどれを選び、実装することです。
「K2をやりたい」
ホールがボヘミアとデイズを担当する彼の積極的な役割をほぼ年末までに去るというニュースは、かなりの動揺を引き起こしました。彼が私に与えた説明は、私がすでにあなたと共有していたが、この同じ長いインタビューで与えられた。
私は彼がある程度、彼が受け取った反発のいくつかを期待していたとは思わない。彼の頭の中でそれは大したことではありませんでした、彼は先に進み、結局のところ、彼はただ家に帰って自分のスタジオをそこに設置したかっただけです。彼はDayzを放棄していません。彼は常にある程度関わっていますが、当然は時間の経過とともに、そして彼の新しい追求が彼の心を占めているので、私は彼が逃げ始めると確信しています。
多くの人に、私も含めて、ディーンホールを巻き起こしたので、それは動揺しましたはDayz-彼は最初から調整した協会であり、ゲームが言及されるたびに彼が正面と中心であることを確認しました。彼がボヘミアとのスタンドアロンの契約をブルドーザーした方法を見て、彼が今いる位置を見てください - 彼の名前はゲームとほぼ同じくらい認識されています。資金調達と有名なホールにはエキサイティングな未来があり、彼が彼がすでにマルチプレイヤーのサバイバルをテーマにしたビデオゲームのために持っていると言っているアイデアがあります。
「私は外に出てランボルギーニを買いたいと思った」と彼はある時点で言います。作るために、あなたは彼らをとてもひどくしたいと思っています。
彼は確かにボヘミアで混oticとした影響力であり、スタジオが一緒に暮らすことも、それほどうまくいかないと思います。しかし、彼は彼がとても容易に描かれているカオスのポケットロケットですか?よくわかりません。私は彼を常に計画を持っていた男として想像しています - 彼の前にはっきりとコースを持つ瞬く馬。孤独な馬、私は時々思うが、彼が人生の小さな気晴らしを邪魔していれば、彼はどうしてそんなに並外れた種族を走らせることができるのでしょうか?
マレク・スパンルはかつて言った有線レポーターその「ディーンはクレイジーです」。 「彼は正しいと思う」と彼は私に言った。 "私は。"彼の激しい凝視と乱雑な髪のラフは、幻想を払拭するために何もしません。また、彼が驚くほど若い32年で自分自身を見つけた多くの信じられないほどの場所や状況もありません。
しかし、彼は実際に狂っていますか?私はこれを残します:「私はK2をやりたいです。しかし、私はおそらく他のことをたくさんやった後にしかそれをするでしょう - 私が死んだら、私はあまりにも腹を立てないでしょう外。"