28年後メタルギアソリッド終了しました。または、少なくともそれはインターネットがあなたに信じさせるものです。結局のところ、シリーズの背後にある首謀者、Hideo Kojima、IPを所有している出版社であるKonamiとは不意に別れました。コナミは、それ以来、将来の計画で希望に富んだ。出版社は3月にそれを述べたメタルギアゲームの開発を続けますMGS5の後:ファントムの痛みの後、しかし、同社の世界的なテクノロジーディレクターであるジュリアン・マーセロンは先月去り、それはコナミがコンソールゲームから完全に離れますフットボールシリーズPESの外。
しかし、しばらく楽観的になりましょう。ファントムの痛みがギャングバスターのように販売され、すべての兆候がそれがうまくいくことを示唆している場合、コナミはコンソールゲームでの姿勢を再考することを決定した場合、コジマが舵を取ることなく別のメタルギアゲームが必要ですか?
頭に浮かぶ最初の答えは、鈍い「いいえ」です。メタルギアは結局コジマの赤ちゃんでした。段ボール箱にカート・ラッセルのように見えるカート・ラッセルを詰めることで、ゲームの最大のアイコンの1つを誤って作成したのはコジマでした。コミカルに誤解を招く広告キャンペーンで世界をだましたのは小島でしたメタルギアソリッド2;責任を負ったのは小島でしたすべてのビデオゲームで最大の握手。小島のないメタルギアは、メタルギアではありません。
それともですか?とにかく私の心の中で、私たちが最高のメタルギアゲームの1つを忘れるのはどれほど早くそうではありませんでした小島に舵を取りました。それは呼ばれましたMetal Gear Rising:Revengeanceそしてそれはそうでした素晴らしい!
Revengeanceは、ゲームのカバーにコミットされた最も偉大で愚かな言葉の1つだけ以上のことを行いました。確かに、Platinum Gamesのスピンオフは、エネルギーの剣で手足を切断することを支持して、ほぼ完全にステルスを解除したまったく異なる獣でしたが、それはそれをそれほどではありません(たとえそれが魅力的であることに感謝していてもわずかに異なる視聴者ですが、私は多くの重複があると思います)。
Revengeanceは、他のプラチナゲームのようなすべての理由で楽しいゲームですベヨネッタそして、vanquishはエースです。その戦闘は、速く、必死で、深く、スタイリッシュに実行されます。しかし、私がRevengeanceについて最も尊敬しているのは、マスターが乗船せずにKoji-verseのフレーバーをどれだけ捉えたかということです。参照コーデックや段ボール箱のようないくつかの馴染みのある画像を投げることでコジマをエミュレートする人のようには感じませんでした(これは、「段ボール箱」が大文字になるに値する唯一のシリーズです)。代わりに、プラチナの人々は単にコジマの考え方をタップしたように感じましたが、独自のスピンをかけました。
これは、ゲームのタイプでは明らかです(プラチナは実際にはステルスをしません)が、より微妙な方法でも行われます。完全に無意味な陰謀、マリアチの衣装、不快な子供、ロボット恐竜(なぜ彼らはro音がしなければならないのですか?)、そしてゲームの大きなバディがナノマシンと一緒に鳴り響く上院議員であるという事実は、すべてコジマにうなずくように感じます。しかし、新鮮な血液だけがもたらすことができる他の奇妙なタッチがあります。
との初期の出会い無敵のバックフリッピング猫コジマのゲームにあるもののように感じますが、参照ではなく完全に独創的です。サウンドトラック上の明るいJ-Popミュージックはプラチナのパレットにも特有のものであり、特定のマークされた敵から切断された腕を収集するというオプションの目的は、ボディーマイマの身体特有のダメージ(MGS2でラジオを撮影することを覚えていますか?)のビジョンに忠実ですが、賢く完全に異なるビジョンを提供するために再利用されました。ヘックは、「revengeance」という言葉でさえ、たとえ小島自身が陽気な字幕を書かなかったとしても、フランチャイズをそのような現象にした滑dicな風味を捉えています。それはまだあなたが知っている、そして愛するメタルギアです違う。
有名なクリエイターがシリーズを別のシリーズに引き渡したのはこれだけではありません。宮本清が監督の椅子から降りて、エイジ・アオヌマ・ヘルム・マジョラのマスクをさせたとき、私たちはこれを見ました。そして、それは非常にうまくいきました。
マジョラのマスクは、ゼルダについて人々が愛したものすべてを維持しました - ダンジョン、オーバーワールド、アイテム、そしてしばしばキャラクターさえ - がスクリプトを根本的にひっくり返して、ゲームの最も風変わりな主流のリリースの1つを作成しました。突然、ゼルダのゲームには時間制限がありました(これは非常に分裂的であることが判明しました)。複雑な人間のドラマがありました。それは、純粋な愚かさで不動産を共有する絶対的なホラー共有の瞬間がありました。それはゼルダでデイビッド・リンチのダッシュがあり、宮本の下では不可能なゲームのように感じます。
Aonumaは、次のZeldaタイトルであるWind Wakerで、ゲームの最も象徴的な環境の1つとしての16年間のスティントの後、シリーズの最愛のハイラルの土地に勇敢にあふれることを勇敢に選んだWind Wakerで、まったく異なる新しい方向に物事を取りました。彼はまた、リンクを、そして両性的に見えるラプスカリオンに変え、漫画のように見える世界を再考しました。これらの決定は、当時いくつかのFlakを捕まえました(これはおそらくトワイライトプリンセスがより安全なことをした理由です)が、振り返ってみると、間違いなく安定したフランチャイズに新しい生活を呼吸していると歓迎されています。
コナミは、夜のプロデューサーのシンフォニー・イガラシを10年以上も扱った後、キャッスルヴァニアの手綱を水星蒸気に引き渡したときに、レベーゲンスのスピンオフルートに行くことなく、同様のトリックを試みました。結果として生じるLords of Shadow Trilogyは確かに分裂していました(私はIgarashiの2D「Metroidvania」ゲームがもっと好きでした)が、彼らには魅力がありませんでした。個人的には、彼らにはかなり素晴らしいアートの方向性があると思いました。この未知のスペイン語のスタジオが楽しいままであるが、10年以上にわたって意味のある方法で進化していなかったシリーズを独自のテイクを提供するのを見るのは面白かったです。
私の心には、メタルギアシリーズの正義を行うことができる他の人がいることは間違いありません。コナミが他の誰かに予算と創造的な自由を与えるかどうかは、実験的なことが別の問題であることを行うことができます。正直なところ、出版社の現在の考え方を考えると、それはかなりありそうもないようです。マザーベースで兵士を交換することについてのぬるいモバイルゲームを手に入れることができますが、コナミが新しい体制の下でシリーズを大幅に再起動できることは計り知れません。 Metal Gearはそれを作成した男性からnectheredされていますが、それは新しいビッグボスによって取り戻されないという意味ではありません。