新しいものが古くなったとき - なぜ2015年は素晴らしい年になるはずです

新年の初めに、私たちはかつて私たちが今後12か月間に出現すると思われるトレンドを見るシリーズを実行していました - 私たちがプレイするゲームとそれらをプレイする方法を形作り、定義するアイデアとテクノロジー。今年、それは先にあるものに取り組むのに特にふさわしい方法ではなかった。何が特許的に明らかになっているのかを指摘することは無意味です。

VRは、近い将来に熱心な少数に限定される可能性が高いものであっても、現実になることに近づきます。新しいエキサイティングな声は、蒸気の大釜を通り抜け続けます。ゲームは、新しい、挑戦的でますます成熟した主題と大きな予算のトリプルAゲームを探求し続けますが、数が減少し、より広くてより大胆になるオープンワールドでより多くのプレイヤーの時間を請うことが続きます。

それについて非常に馴染みのあるものがありますが、疲れていません。過去数年間、激動の変化が見られました。これは、他の多くの揮発性要素がミックスに投げ込まれたため、より猛烈に新世代の回転に伴う売上高を見せました。それはエキサイティングな数年でしたが、昨年のひび割れた気性と壊れたゲームで目撃されたように、それは骨折した、しばしばイライラする時代でした。

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2015年の最初に、延長されたクリスマスブレークからの従順な再出現に完全に落ち着いていないと思います。新しいコンソールの成功は、数年前に伝統的で献身的なゲームハードウェアが出てくるという恐怖の多くを和らげました。 2014年を通して機会は、少し残念です。

それでも、ここで楽観主義者であることをお詫びします - 昨年の最大の障害をきっかけにMicrosoftとUbisoftからの行動は、何が間違っているのかを歓迎することです。昨年の乱雑さがまったく同じスケールで再び繰り返されないことを願っています。

休息は短いかもしれませんが、多分すべてがついに落ち着きました、そして、この勇敢な新しい世界に私たちが残したものは、私たちがあまりにも前に残したものとそれほど違いはありません:3つのコンソールはテレビは、お互いのステップに加えて、それ自身の楽しい曲に踊る3分の1と、新しい、魅力的で非常に頻繁に奇妙な体験の繁殖地であり続けるPCスペースに踊る3分の1を覆い隠しています。

私はそれに完全に満足しており、ドラマの多くが傍観者に移動し、私たちがプレイしているゲームに焦点を当てることができる12か月の見通しについてさらに幸せです。能力があります。 2015年のリリーススケジュールをちらっと見て、とても興味深いのは、今年の最大のゲームの多くが過去数年間の確立された物語のいくつかに挑戦することです。

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Rainbow Six Siegeは、広大なオープンワールドにおけるゆっくりとした安定したコントロールタワーの征服を超えてUbisoftの生活があることを証明することができ、PS2時代に会社を爽やかな存在にしたダイナミズムと革新の少しを注入することができます。プリンスオブペルシャのような驚異で扱われています。

メタルギアソリッド5:ファントムの痛みとブラッドボーンは、最も明るく、最も魅力的なゲームの本拠地である日本の時代が終わっていることを証明することができました。西洋のゲームデザインから。より伝統的に、ペルソナ5そしてXenoblade Chronicles xJRPGの新しい黄金時代をマークすることができます。これは、タイプ0 HDの再リリースでファイナルファンタジーの復帰によって強化され、次に、プレイ可能なデモでより興味をそそることができます。ファイナルファンタジー15。他の場所、スプラトゥーンコードネームの蒸気が3DSで同じ前線を戦いながら、任天堂が楽しく乱雑で暴動的なスタイルで新しいIPを提供する準備ができていることを証明することができます。

そのすべての中で、新しいもののショックはないかもしれませんが、おそらくビデオゲームは、新しい世代の最初にさえ、これ以上期待すべきではないという点まで進んでいたかもしれません。それはファッショナブルな感情ですが、ビデオゲームは今まで以上に優れていると思います - たとえそれが過去12か月間、少数の警告で配信されなければならなかったという信念であっても。ですから、ここに私が予測する傾向があります - 私の心に少し希望を持って - それは2015年を定義します。ゲームは引き続き良くなり、過去12か月の手探りの後ろに置かれます。今や新世代の馴染みのある顔では、私たちは本当にヴィンテージの年になるはずです。