それはおそらくこのように起こることを意図していないでしょう。高価な花火を伴う新しいコンソールが到着し、かなりの火力を備えています。誰もが話している1つのゲームは、80年代のアーケードの角に心がセットされています。未来。抵抗したPlayStation 4の王冠の宝石としてのステータスは、ソニーのファーストパーティラインナップの他の場所ではきらめく輝く製品によって支援されていたかもしれませんが、スタイル開発者のハウスマルクが射手に注入した膨大な量のスタイルを損なうことはできませんでした。
そのスタイルは、フィンランドのスタジオがPS3自身のローンチパーティーを開始するのを手伝って以来、馴染みのあるものになりましたスーパースターダストHD、別の2Dシューティングゲームがハイパーキネティックな視覚フリルで配信されました。もう少し振り返ることができれば、80年代を通じてユージン・ジャービスが編集したエネルギッシュな作品に興味を持っていた人にとっては、おそらく馴染みのあるスタイルです。彼らはハウスマークの多くの出力のインスピレーションとして機能しました - ロボトロンとスターダストの間にファジーなラインを描くことができます。スマッシュテレビとトータルカルネージトゥデッドネーション。
そのため、今年の2月にインタラクティブアーツアンドサイコンディスダイスアワードについてヘルシンキオフィスで泡立つ緊張と気まぐれな興奮が混ざり合っている可能性があります。バイオショックアクションカテゴリでは、JarvisがPioneer Awardで認められる場所。アーケードの伝説に対する認められた負債にもかかわらず、ジャービスとハウスマークの間にはほとんど対話がありませんでした。
「うまくいけば、それは変わるでしょう - それは私たちがまだやる機会がなかったものです」と、HousemarqueのMikael Haveriは鮮明なSkypeのつながりについて語っています。 「私たちの会社が20年間で存在していた方法は、私たちが彼のようなゲームを尊敬し、彼らを引き受けました。私たちは自分自身をトリビュートと見なし、それから私たちはそのハウスマークのタッチを追加します。 、そして他の多くの人は、私たちのために道を開いた。
「それが図面にあったとき、それは特にPlayStation 4を対象としたものではありませんでした。その後、プロセス中に少しずつ変換があり、これらのことができることがより明らかになりました。」
ソニーの次世代のプッシュの最前線にいることに気づいたように、ハウスマークの誰にとっても非常に驚くべき数ヶ月でしたが、それは必ずしもResogunの運命ではありませんでした。 「それが図面上にあったとき、それは特にPlayStation 4を対象としていませんでした」とHaveriは明らかにします。 「それから、プロセス中に少しずつ変換があり、これらのことができることがより明確になりました。ゲームに持ち込むことができるかどうかわからない要因のいくつかは、明らかになりました。 [PlayStation 4]では、多くの機会がありました。実際に追加できる機能を見るのは本当にクールでした。」
プラットフォームはオフから釘付けにされていなかったかもしれませんが、アイデアは非常に重要でした。それは、ボクセルで遊びたいという欲求から始まりました - 最終製品は豊富なグリーで行うこと - と、HousemarqueがStardustシリーズで探索したジャンルの仕事を前進させる方法です。 「スターダストをやったので、同じ静脈を感じたので、私たちは十分に快適でしたが、私たちが端を感じさせるのに十分な新しいものでした」とハヴェリは言います。 「私たちはボクセルに満足していました。彼らは私たちに良かったです。」
もちろん、ソニーは彼らにとっても良いことであり、レゾグンはスーパースターダストHDと生まれた関係の継続であり、それ自体がスタジオが90年代前半にアミガでまだブラッドハウスとして知られていたシリーズに戻ってきました。ハウスマークは依然として独立していますが、プレイステーションの家と一緒に働くことに伴う哲学と利益の中で定着しています。 「それは素晴らしい関係のようです。ソニーのプラットフォームとXDEVチームとのサポートに非常に快適に成長したのは、これらのことの1つです。私たちから離れて、だから、素晴らしい共生があります。」
ソニーにとっての利点は十分に明確です - Resogunでは、PS4の発売時に堅牢な提供があり、ハウスマークにとっては無形です。 PlayStation Plusサブスクリプションサービスの一環として無料で提供されます。このゲームは、PS4のパックインと同じくらい優れています。ハヴェリとハウスマークが疑いなく感謝しているのは幸運なことです。 「この関係を通じて私たちが得る卓越性と可視性は比類のないものです。この宣伝なしにこのジャンルのゲームにとって...私はこれに匹敵する方程式を見ることができませんでした。」
PlayStation Plusは、ResogunがPlayStation 4コンソールに登場するのを助けましたが、そこにとどまるのに役立ったのは生来の品質です。Xbox 360の発売時の幾何学戦争と同じように、リーダーボード競技の時代を超越した魅力は非常に輝いたゲームを覆いました。それは、より純粋で、より外れたスリルへの食欲が高まっているときにも一度に来ます。 「さまざまなジャンル、インディーシーンの見通し全体が、それが定義される可能性のあるものは、本当にうまくやっていると思います」とハベリは言います。 「小規模なゲームはより大きなコミュニティと宣伝を得ています。それは、前世代の立ち上げ中にそこにいなかったかもしれない考え方の変化のようなものです。それは私たちや私たちのような企業にとってうまく機能しています。人々はこれらの経験に対してよりオープンです。」
では、主体の次は何ですか? Resogunの場合、たとえそれらが公開する準備ができていなくても、計画は設定されています。今年の後半にはDLCがありますが、多くの要求されたVitaバージョンは必ずしもそのような確実性ではありません。 「リモートプレイは非常にうまくやっていて、それがどのように実装されているかに満足しています。ゲームをVITAやPS3などの他のプラットフォームに移植する場合、ゲームのテクノロジーにいくつかの制限を実装する必要があります。 。
「この関係を通じて私たちが得る卓越性と可視性は比類のないものです。この宣伝なしにこのジャンルのゲームにとって...私はこれに匹敵する方程式を見ることができませんでした。」
それを超えて、作品には別のプレイステーション4ゲームがあり、そのアイデンティティはほとんど秘密ではありません。 「昨年の早い段階でそれを発表しました」とハヴェリは言います。 「私たちはそれについてあまりにも顕著に話していません。しかし、これらのゲームはかなり長い間開発されてきました。それは1ゲームの取引や2ゲームの取引のようなものではありません。 「
ハベリ自身PlayStation 4の次の登録に取り組んでいる正確なHousemarqueが何を明らかにしたことをすべて明らかにしました昨年9月、その明らかなことはそれほど遠くない可能性があります。それで、詳細に入ることなく、HousemarqueのトップダウンシューティングゲームDead Nationのフォローアップは、Sonyの新しいプラットフォームでどのように見えることができますか? 「The Techの観点から話すと、PlayStation 4は私たちにとって最高のプラットフォームであり、多くの開発者です。もちろん、表面は引っかいたばかりで、そこには多くの機会があると思います。
「しかし、私たちはハイテク中心の企業であり、これまで利用できなかったことを探ることができる技術的なものがたくさんあります。ハイエンドのPCでも、あなたはそれのいくつかを廃棄する必要があります。 PCを持つ人の5%は、ResogunでVoxel Techのようなものに行くことができます。同じレベルの現代の技術を楽しんでいるので、私たちはそれを念頭に置いています。