2020年は大きな年でしたMicrosoft Flight Simulator。 10年半後、マイクロソフトとフランスのスタジオアソボとのパートナーシップは、ハードコアシミュレーションの世界へのスターリングリターンを提供しました。 。ビンから紺ureまで、マイクロソフトの技術的専門知識の幅と深さを利用して、グローブ全体の本当に息をのむような1:1のレプリカを作成しました。それは私の - そして他の多くのゲームの一人になったことになったのは小さな不思議です。
「[レセプション]はとても寛大でした」と、Microsoft Flight SimulatorのJorg Neumannの責任者は、SIMの最初の数ヶ月のMicrosoftチーム(当然)について語っています。 「14年後に戻ってきたとき、あなたはどのように受け入れられるのだろうか。あなたはしばらくの間、セグメントは動いた。それで優雅です。私たちがより多くの研究レベルである必要があると言うものがまだあります - 私たちは知っています、私たちは理解しています。私たちはコミットしています、それについて心配しないでください。しかし、それらは趣味にいる人々であり、私は彼らがこれが今何であり、それが何であるかの約束を見ていると思います。
「私たちには、これまでにシムをプレイしたことがない人がたくさんいたと思います。それは素晴らしいことです。楽器に頼るのではなく、人々が望んでいたものでした。そして、それは突然、外を見ることができます、たぶん旅行の制限のために、そしてパンデミックに伴うすべてのものがありますが、私たちは今、人々が実際に彼らが飛ぶ場所を多様化している場所を見ています。」
8月に発売されて以来、私は何千マイルものマイルを獲得することができました。 Microsoft Flight Simulatorのロンドンに対するテイクは、近い将来にリフレッシュされる予定です。今月の大きなアップデートは、英国の景色を変えています。これは、昨年米国と日本が変身を受け取った継続的な作業の一部です。一方、年末のビッグシムの更新では、仮想現実サポートと雪の形での最初の季節の天気が導入されました。
VRの実装はよく扱われています- 私は3070とペアになったリバーブG2でプレイしてきましたが、Microsoft Flight Simulatorの要求は、ヘッドセットの解像度を最大限に活用することは賢明ではないことを意味しますが、それはまだ印象的に没入感があります。現在取り組んでいる発売時に欠席していました。おそらくもっと重要なことは、仮想現実を稼働させるために行われた最適化は、今年後半に予定されているMicrosoft Flight Simulatorのコンソールバージョンの基礎を築いていることです。
「明らかに、私たちは現在Xboxの全速速度に取り組んでいます」とNeumann氏は言います。 「あなたは本当にすべての石をひっくり返すことになります。私たちはすべてのモデル、まさにバッファーがバッファのサイズで何であるかを見ました。たぶん、VRを使用すると、多くのギガバイトを見つけた必要があります。
コンソールバージョンの最初のしっかりしたニュースが昨年12月に来ました、XboxシリーズSとXのみが今年来ることが確認されました。ただし、Xbox Oneバージョンは除外されません。 「タイミングだと思います」とノイマンは、Microsoftの古いコンソールについて尋ねられたときに言います。 「明らかにメモリが重要です。確かにウルトラ設定では、大きなPCが必要です。まあ、それはXbox Oneよりもはるかに多くのメモリです。シリーズXとSのバージョンは、その後、ドアを閉めることはありません。
確認の手前で停止している間、Xbox One用のMicrosoft Flight SimulatorのXCloudストリーミングバージョンは非常に理にかなっています(そしてもちろん、クラウドの力についてひどいしゃれを招待します) - そして、確認されたコンソールに関してはバージョンでは、Microsoft Flight Simulatorのエクスペリエンスを可能な限りそのままにしておくことを目的としているようです。
「つまり、それは非常に似ている必要があります」とノイマンは言います。 「それはまったく同じですか?まあ、それは操作できないのでまったく同じではありません。私はフィル[スペンサー]とXboxのチームが持っている美しい夢はあなたがデバイスを爆撃できるということだと思います。私たちは、人々がいくつかの摩擦ポイントを持っている可能性があることを学んでいます。 。
「それは新人のためにもPCに載っているでしょう。しかし、私たちはチュートリアルにもう少し時間を費やすことをお勧めします。私たちは今、人々がどのように経験するか、彼らが何を学んだか、何を、何をしているのかについて多くの情報を持っています。彼らは完全に学んでいないかもしれません。これは、最初にゲームをして飛行機を飛ばすことができる人として、本当に快適になることを強化する機会です時間 - そして私たちの仕事は、すべてをもう少しエレガントにすることだと思います。」
コンソールエクスペリエンスがPCのエクスペリエンスに似ていると聞くのは心強いことです。つまり、コンソールユーザーは、Microsoft Flight Simulator用のサードパーティアドオンの成長を続ける市場を最大限に活用できることも意味します。チームがコンソールバージョンで作業するとき、これはもう1つの焦点です。 「私たちはこれをよりうまく機能させようとしています」と、コミュニティ製のコンテンツを受け入れているNeumann氏は言います。 「それは素晴らしいことですが、そうです、私はゲームのキャリアでこれを持っていたことがありません。実際に物事を作っている多くの有能な人々がいます。 Xbox、つまり、Xboxでは、それをフォルダーにドラッグすることはできないからです。
Neumannと彼のチームが今年後半にコンソールの発売に関して着陸を釘付けにした場合、2021年はシミュレーターにとってさらに大きな年になる可能性があります。 「私は今、2021/2022年後半の特徴に取り組んでいます」とノイマンは言います。 「つまり、終わりはありません。コミュニティのスナップショットと人々が私たちに望んでいることを見たことがあるなら、彼らは電車が欲しいので、私たちは大丈夫です!
「最終的に、目標は最も正確なSIMになることです。そして、多くの選択肢があり、あなたが入ることができる非常に多くの領域があります。望んでいます。