率直に言って、善と悪はほとんどそれの始まりではありません。 Fableは、誰も非常に長い間何も同意しているように見える珍しい、魅力的なゲームシリーズの1つです。それは浅いRPGであるか、多分それは一般的なRPGのキャニーで風刺的な検査かもしれません。それは陽気です - ああ、げっぷ!または多分それはただの少年です。それに直面しましょう:Fableは衰弱するという点で簡単ですよね?または多分それは、単なる困難を超える方法で自分自身を測定することを選択していますか?したがって、このすべての議論がその周りでかき回しているので、アルビオンの世界は整備士によって定義されているので、それが含まれていないことは驚くことではありません。
幼い頃、物語はかつて起こったので、あなたはドングリを見つけるでしょう。ドングリを植えると、緑の芽が地球から出現します。数年後、結果と英雄の長い寿命の後、あなたはそのドングリを植えた場所に戻り、巨大なオークの木が頭上にそびえ立つでしょう。ゲームは非常に反応的で詩的なものであるという素敵なアイデアではありません。ゲームは本当にあなたに気づき、あなたの存在がある程度の重要性を与えます。それに育つ?しかし、もちろん、f話にはドングリはありませんでした。さらに、そこから噴出したオークの木はありませんでした。それともありましたか?
数週間前に聞いたとき新しいファブルゲームが進行中で、新しい開発者が添付されています、私はとても鮮やかで遊び心があり、愚かで、心からの懐かしい思い出を経験したので、数秒間足をぐらつきました。夏の日に裸足で出発し、丘の脇から歯車主導のドアが現れた遠くの島に出発したことを思い出しました。ボグランドの上の病気の灰色のつぶしを覗き込んでいる月が、ブラッケンで覆われた怪物とモスが泥の中で腰まで立っていたことを思い出しました。何よりも、私はかつて前の所有者の場所で買った家を覚えていました。素晴らしいグリッチは、私が彼らを殺した後もずっと住んでいて、2階の壁の1つに部分的に立ち往生していました。その後、私はこのようなシリーズを新しいクリエイティブチームと新しい時代に復活させるタスクについて考え始めました。動きのある部分でいっぱいのゲームでは、気まぐれで - おそらく - 偶然に駆動されて、どんなf話が絶対に不可欠ですか? f話のどの部分で、f話は本当に生きていますか?
そして、これらの質問の中に隠されていることは別です。なぜファブルはそもそもなぜとてもうまく機能したのですか?
これらの質問のいずれも答えるのは簡単ではなく、2018年の初期には特に厳しいかもしれません。現在の好みを考えると、f話は、一種の反ダークソウルズRPGとして、あなたの記憶に遡及的に残るかもしれません。f話2それ以降、「あなたは死なない」というストラップラインで販売されている可能性があります。しかし、シリーズをアクセシビリティの問題を否定するために減らすことでさえ、驚くほど難しいトリックです。実際には、Fableについては実際にはそれほど簡単なことはありません。概念的には、それは素敵なものではありますが、茂みです。時には、このシリーズの魅力の半分がそれに関する話であるように思えるかもしれません。 PR泡、Angry Forumは、Acornsの欠落についての投稿:それはすべてFableとは何かの一部です。それはすべて、それを非常に豊かで魅力的なものにしているものの一部であり、決まり文句を探索することについてのシリーズを可能にするものは、非常に特異なものになります。
f話を考えると、即時の記憶のro音が後退するので、私は必然的に、ゲームのための2つの異なる、おそらく反対のデザインのように感じる何かを考えます。私が思い出すのに苦労している物語のあるものではありますが、それを取り巻く渦巻く、オプションのクエストでいっぱいの渦巻き、冗談、ヘアカット、感情、タトゥー、ワンボタン、ワンボタンがあります。それは本当に3ボタンの戦い、道徳的な選択、壊滅的な結果です。これらの2つのデザインはどのように一緒に適合しますか?最初の要素は非常に偏った要素になり、シリーズの2番目のゲームでは、1つのゴールデンスレッドによって冒険全体を引き寄せることができました。一方、2番目の要素は、大喜びの組織の乱雑さがあらゆる方向に到達し、キャラクターのカスタマイズ、結婚、子供、家庭所有、ビジネス所有、サルーンミニゲーム、そして最終的には王国を駆除する戦略を把握しました。
停止!落ち着いた。すべての始まりに戻って、Fableは子供時代と、ヒーローの物語が飛び立つのに最適な場所であるオークヴェールとともに開きます。オークベールは、地平線上に危険にさらされている、かすんだ蜂の春を楽しんでいる牧歌的な村です。それはうらやましく自己完結型です - オークヴェールのほとんどの道はオークヴェールに戻ります - そしてそれはあなたが物事が変わることのない感を成長させることができる場所です。もう一度同じです。
あなたはf話の始まりにとても若く、とても印象的です。あなたは長い間偉大さを夢見てきましたが、あなたが救い主であるか暴君であるべきか、そしてバランスを保っている両方の衝動が今あなたを取り囲んでいるかどうかについて固定された感情はありません。あなたはあなたの妹のために誕生日プレゼントを買うためにお金を稼ぐ必要があります。あなたの父親は大変な仕事を促しますが、別の村人はあなたに「良いことは退屈だ」と言います。オークベールを探索すると、あなただけが解決できるさまざまなシナリオを目撃します - そして、それらは真ん中に分割できるシナリオ、高潔な結果と悪役の結果、どちらかがあなたの手にジューシーな半分のようにあなたの手に落ちることができます切れたばかりのオレンジ。
何年も前にこれを初めて演奏したことを覚えています。最初のXboxが突然思い起こさせることができたという牧歌的な不思議に驚かされました。また、私は数秒間麻痺し、世界の果てしない誘惑に麻痺しました。
あなたはあなたの子供時代を置き去りにしたいですか?今日オークヴェールをプレイしているのは、魅力的なのは、ビデオゲームでこれまで見たものと同じくらい純粋な垂直スライスだということです。これは単なるチュートリアルではありません(ゲームデザインの原則とリベラルな哲学の驚くべき交差点 - そしてフロイトを怒らせる動きで - あなたはオークヴァールで起こることは何もない、つまり子供の頃 - 大人の生活)、それはFableがやろうとしているすべての縮図です。
そして今、それは野心的で完全に混乱しているようです。道徳的な選択は小さいが広範囲に及ぶ - 道徳的な選択は常にそうであるように見えます - そして彼らはまた驚くほど厄介であり、ゲームが最終的に各瞬間に善または邪悪なコラムに単一のマークを置くという方法でとげがあります、実際には処理できません。農場の建物の背後にある行為に巻き込まれた姦淫者を取りなさい。彼に彼に妻に話しますか、それとも沈黙していますか?私はまだこの状況で何をすべきかはまだわかりませんが、Fableはそうでなければなりません。そして、それ自体が妻と夫をステレオタイプにしなければなりません。つまり、明示的な形の道徳の導入は実際に、世界からニュアンスと洞察とリアリズムの感覚を取り除きました。
Fableはこの道徳的なもので良くなります - それはその質問を投げかけるより良い方法を見つけます - しかし、プレイヤーがオークヴァーレの人工物を離れてからずっと後も、Fableの疑いのある大売りの決定的な特徴のままです。今週初めに最初のFableを再び演奏したとき、際立っていたのは、ゲームの道徳的側面がどれほど少ないか、そしてさらに重要なことに、それが実際に機能しないことがどれほど重要であるかの両方でした。私が考えることができるどのゲームよりも、ここの喜びはそのf話を決めることから来ていますしますとにかく、道徳システムのフィクションとその効果を非常に意識的に信じて、おそらく世界のテクスチャ、ダイナミズム、結果の感覚を豊かにする - 現実と同様に。私はFableが大好きですが、私がFableを愛する理由の大部分は、しようとすることの大胆さのためであるのだろうかと思いますなれそもそもf話。それは多くのことをしようとし、それに多くのエネルギーを入れて、プレイヤーを勝ち取ります。今でも抵抗するのは難しいです。
実際、最初のf話はまだ驚くほどプレイ可能であり、素敵なアイデアに悩まされています。私はその経験が輝く敵から流出する方法が大好きです。したがって、あなたはそれが永久になくなる前に、急いでそれを集めるために追toしなければなりません。あまり英雄的ではありません。魔法はウィル・パワーと呼ばれ、ハブはあなたがあなたの余暇を探索するための素晴らしい小さなミニホグワーツであるという事実が大好きです。
それはすべて見事に奇妙で、頻繁に自滅的です。証言!物語は適切にねじれていて、素朴な機知の瞬間に満ちていますが、それは長い間、それをほとんど視界から隠しているクエスト構造に悩まされており、それがあなたを派遣する方法という点で特定のめまいにつかまっています楽しい些細なこと。あなたがそれを見るほど、基本的なものでさえ明確になります。最も注目すべきは、これがあります:名前にもかかわらず、寓話、時間が経つにつれて、最初のゲームはストーリーや道徳、またはその交差点に特に興味があると主張することが難しくなります。では、このシリーズは何に興味がありますか?一度、この質問に答えるのは続編でした。
私がFable 2に関連付けているもののどれだけが、ゲームのマップが偉大な自然の美しさのVistasを絡み合って絡み合う傾向があるようになった方法から、元のFableにすでに存在していたことに驚きました(控えめなフェンス、A Beys at Beyに留められています。 La Center Parcs)、コテージやタウンハウスの座屈した屋根が魔女の帽子のポイントに似ているように前方に引っ張られる方法に。 Fable 2は非常に多くの古典的なFableの特徴をゼロから想起させますが、おそらく完全な再発明ではなく、再調整としてそれを見るのはおそらく最も公平です。
言い換えれば、Fable 2がやって来て、2つのことをします。第一に、それはあなたにより豊かなキャラクターのオプションを提供します:男性の代わりに女性として遊ぶ機会、より多くのヘアカット、より良いタトゥーと服、そしてあなた自身の犬があなた自身の犬であることをノックします!これに加えて、それは本当にすべてを合理化するだけです。その心地よい使い捨てのファンタジープロット - 偉大さが待っていますが、ああ、神はあなたのやり方で完全にワンカーがいます - 今では、おそらく最初のカットシーンから最後まで、おそらく単一の例外を除いてあなたを連れて行く輝くパン塊の道に通しています。そうそう、あなたは戦闘で死ぬことはできません。 Fable 2では、ヒーローであることについてのゲームは、あなたが言われたところに行くことやマークを打つことについてのゲームです。ヒーローに関するゲームの大部分は、この不快なテーマが彼らの中に潜んでいますが、それについてはあまりにも勝てないものはほとんどありません。そして、それについてオープンであることは公正ですとてもf話!最初のゲームでの最初の英雄的な行為は、スズメバチからピクニックエリアを守ることであることは突然理にかなっています。
Fable 2は魔法のようなゲームです - そして、それはまだこの時間ですが、それは常にそのように聞こえるとは限りません。偉大なアートデザインとアニメーションのため、機知と精神の寛大さのために魔法のようです - しかし、それはあなたが開発者が働いていることの魅力と完全な可能性を真に理解する過程で開発者を見る珍しいタイトルの1つであるためでもあるためですの上。 Fable 2について話しているだけ - あなたが言われたことをしていること、あなたが指摘した場所に行く、あなたのマークを打つ、あなたがそこにいる間は格好良いことについて - これは実際には実際には有名人についてではなく有名人についてのゲームであると言うのは魅力的ですヒロイズム。それでも、誰もがげっぷをしている群衆を喜ばせるという素晴らしい物語を持っていますが、真実のFableは、あなたが人気を感じさせようとしているとき、常に最も軽薄なものです。その拍手は、ある種の屈辱的なものです。 Fable2は本当に何ですか - このシリーズ全体が何であるか - のお祝いです自己。それはあなたが誰であるかという無限の冒険についてのゲームです。一方、それが何を伴うのか、そしてあなたが最終的に何になるかを熟考します。
それで、古代の預言と選ばれた1つのビジネス全体を忘れてください。盲検を忘れてください - より多くのビデオゲームだけがゾーイ・ワナメーカーをキャストするのに良い味を持っていたなら - そして、ターミナルの靴に値する大きな城の男。とにかく、そのようなものはすべて、フリンジを行う方法を選択すると、非常に迅速に後退します。代わりに、Fableの真の先入観は家にはるかに近いです。どれくらい所有したいですか?何人の人と結婚したいですか?何に時間を費やしたいですか?人々を襲うために何を使うべきですか?どのように見えたいですか?
実際、この最後のものは重要です。f話では、道徳的な選択でさえも最終的には美的、ほとんど服装の選択であるからです。善と悪 - 彼らは最終的に異なって見えることになり、ゲームでは、物語が最後の数分に達するまで、あなたの楽しみを削減することを嫌がります。はい、仕事中に他のことがあります。アルビオンはあなたに反応し、その人口はあなたに反応し、あなたの犬でさえあなたに反応しますが、ここでの共通のテーマは何ですか?これらすべてのものは、最終的に異なる種類のミラーであり、あなたはあなた自身を再び、そして新たに、そして面白い方法で見ることができます。
繰り返しますが、これの多くは非常に多くのRPGにある程度当てはまります。RPGは、キャラクターの変化のジャンルであり、ゆっくりとモーションの彫刻、贅沢なフィネスのジャンルです。しかし、Fableの独特の天才は、この要素を主要な重要性のある地位に高めることです。すべてが自己のレンズを通して見られ、それは常にアルビオンにありました。比較はこれを明白にします:Skyrimは、あなたが刑務所から出たときに起こります。 Fableは、子供の頃を置き去りにする準備ができているかどうかを明示的に尋ねた後、キックオフします。画面にその質問が書かれているのを見るのは、まだ少しショックです。
これに備えて、Fableは、見られる行為に密接に関心のある一連のゲームになります。 (実際、彼らは見られることの限界にも興味があります - オークヴァール以来、あなたは何を現れるしたことは、あなたが本当にしたことよりも重要であり、なぜあなたがそれをしたのかという問題を提起しさえしないでください。)これも、特別な動きがウルトラやクリティカルと呼ばれない乱暴に満足している戦闘システムからどこにでもありますしかし繁栄、最初のable話のクエストの修飾子に。私は王国/旅行セールスマン/ピクニックを救うだけではありません。剣を使わずに保存します。保存します裸。
そして、これは、Fable Gamesが時々非常に軽量だと感じる理由を説明するのに役立つかもしれません。彼らとの長いセッションは、すべてがメレンゲで作られていることが判明した豪華なビュッフェに座っていたかのように、長期にわたるdulから来る不気味さをもたらすことができる方法を説明するのに役立ちます。 。 Fableの風景は、ルークリッジのスタークで容赦ない海岸線から宝石の洞窟のきらびやかなプールまで、美しいものですが、その名前と言語は輝かしくイギリス人ですが、実用的な空間として簡単に収まることも納得もしません、地域のアクセントの雑多、「水浸し」の日光の素敵な話)は、彼らの背後にある大きな伝承の大きな首尾一貫したひどいことを示唆していません。むしろ、彼らは意図したとおりです。彼らは、ハーフミスと便利な社会的および政治的健忘の偏狭な英国のために既存の懐かしさに少し集約を加えます。自分自身。それは、3Dゲームがあなたの目の前にある世界の部分を描くだけでエネルギーを救う方法を少し思い出させます。
なぜもっと必要なのですか?死とその黄金のブレッドクラムトレイルがないので、あなたは自分自身以外のことを本当に考える必要がないことを保証するゲームの中心に残されています。そして、ここで自分のことを考えることは素晴らしいことです。 Fable 2のプロットを覚えていませんが、それが私に何をしたかを覚えています。ゲームの開始をどのように見て、最後をどのように見たかを覚えています。そして、私の最初のプレイスルーで、私は実際に偶然に悪になったことを覚えています。それは本当のスリルでしたが、実際には、私がやったこと - ささいなことが私を醜くて厳しいものにしたことを発見しました。 Fableの道徳は段階的で妥協されるかもしれませんが、それでも明らかに呪文を織ります。
そして、この自己に重点を置いていると、味の変化の急いでいる開発と問題と同じくらい、なぜ説明するかもしれません。f話3比較的失望した。 Fable 3は確かに悪いゲームではありません - 今週私がそれを再生したとき、私はLionheadだけが非常にうまく仕事をすることができた賢い断片とものの多くの思い出を残されました - しかし、それは自己の考え方から外れるとき幾分。
重要なのは、それが間違った話を選んだのではないかと思います。 Fable 3はあなたを前に蹴ります:あなたがFable 2にいたヒーローは死んでおり、彼または彼女の子供たちが担当すると、Albionは失望しました。王女または王子のいずれかとしてプレーしているあなたの目的は、革命を起こし、あなたの狂った兄弟から王位を取り戻すことです。そして、それが完了したら、あなたは支配しなければならず、そうすることで、あなたが最初に反乱を促進していたときにあなたがしたさまざまな約束をナビゲートして、あなたが海外からの終末論的な侵略を生き残ることができるようにします。
このすべてには、理性の幼い頃から工業化の誕生への移行がアルビオンの牧歌的な魅力をいくらか弱めたという認識から、反乱のテーマが座るという事実に至るまで、ほんの一握りの問題があります。ある目的から次の目的までの黄金の糸に従うことについてのゲームで病気。 Fable 3が始まるとき、城から逃げようとしている人は、あなたがすでに王女であることは助けにはなりません。多分これは活気に満ちた生活の鈍い第二の行為です。目的のあるポップ時代。
しかし、本当の問題は、3番目の行為が迫っており、ついに王国に鍵を与えられたとき、f話3は自己実現や自己実現でさえも仕事についてのゲームとして明らかにしたことです。を通して仕事。 f話2で、最初のable話でかすかに輝いて完全に形成された魅力を誤解しています。あなたはいつもトランプでした。さて、あなたはホワイトハウスにいます、そして、それは突然ひどくamp屈で閉じ込められているようです。
これを言う別の言い方は、シリーズが以前に意味のある物語を作成するのに苦労していたなら、突然それが少し上手すぎることに気付いたということです。リードする蜂起があるときに止まる時間はありません。そして、Fable 3には、彼が自分の恐怖と戦うときに盲目的な同盟国を安全に導くなど、いくつかの真に影響を与えますが、彼らは中心的な楽しみをやや弱めるだけです。物語の動機は、ここでのキャラクターの動機から偏向し、王座のf話にいる頃には、もはやひばりではありません。
それで、それはヒーローではなくリーダーシップについてですか?それはヒーローであることの結果についてですか?賢いもの - とFable 3は確かに賢いゲームです。しかし、それは必ずしも満足のいくものではありません。国を率いるプロセスを適切にドラマ化するのに苦労しています。ガバナンスを動的にするのに苦労しています。担当すると、危機にatしていることを感じるのが難しくなります。アルビオンは突然抽象的で遠いように見えます。多くの点で、これらすべてのものを正確さのマークと見なすのは魅力的です - むしろ、むしろ、Fable 3のエンドゲームメカニックは、優れたガバナンスは主にそもそも十分なお金を持っているという問題であると結論付けているようです。それをありがとう - しかし、Fable2の火花は少しちらつきのようです。それでも、児童給付政策について議論する時間を見つける大きな予算ゲームを見るのは素晴らしいことです。最終的に洗い流すなんて奇妙な海岸。
一歩下がってください。私はここ数週間かそこらでFable Gamesを再生し、シリーズが次にどこに行くのか疑問に思っているので、時間が経つにつれて、予期せぬ類似点を提供するように思われた奇妙な新しいゲームも探求してきました。もちろん、私はキム・カーダシアン・ハリウッドについて話している - 見事に私はそれがキム・カーダシアンのハリウッドではないことを発見したばかりで、それは本当にキム・カーダシアン・ハリウッド子供時代の願いや呪文のすべての厄介な鈍さでレンダリングされます。これを入手してください:私のiPhoneタッチスクリーンには、パワーへの上昇をチャート化することについての驚くほど機知に富んだ魅力的なゲームがあります。ここでも、あなたは主張することができます。巧妙で驚くべき目的に作り直されたRPG、そして衣服、ヘアカット、あなたのワードローブと見通しを変えること、存在の変革的な力についてのゲームです見た。それは有名人に関心がありますか?表面的には、私は主張するでしょう。代わりに - あなたがこれを聞いたことがあるなら私を止めてください - キム・カーダシアン・ハリウッドで毎日あなたは自己を微調整し、自己がより明確に、より一貫性があり、より強力で、そしてどういうわけかより神秘的で魅力的な成長を見ることができます。
ここにも行き来しています。セルフとセルフィー!ソーシャルメディアがFableの世界にどれほど美しくスロットするか想像してみてください:リツイート、フォロワー、いいね!キム・カーダシアン・ハリウッドのビバリー・ヒルズ・ショップ・アシスタントから、そしてf話のオークヴァール・プレティーンから、軌跡を熟考するだけです。
考えてみてください。そもそも私たちは金色のドングリだったのかもしれません。