ゲームが死んだ場合はどうなりますか?

あなたがそれによって個人的に影響を受けるまで、本当に重要なことはありますか?財務報告や信用警告、悲観的な社説を無視するのは簡単ですが、空の棚を無視してみてください。 UbisoftのPlayStation Vita Games(今日まで)、Wiiロールプレイングゲームを在庫することができない、英国最大の専門ビデオゲームショップチェーンであるゲームを無視してみてください最後の話そして鉄拳3DS。

2011年9月の時点で、ゲームは1287のショップの巨大な世界的なビジネスであり、そのうち615は英国の長さと幅を広げています。ゲームは、過去の全取引年に16億2,500万ポンドの収益を必要としました。しかし、ゲームが突然在庫の前払いを求められたとき、クレジットを築き上げたぐらつきの家はほぼ卸売りを倒しました。

ゲームはまだ水から出ておらず、ハイストリートのライバルHMVでもありません。緊急銀行の救助パッケージは、それらを支持するすべてです。ゲームとHMVが終わりを告げなければ、執行官はそう​​します。結局のところ、ビジネスはビジネス、感傷的なゲームの遺産であるかどうかです。

しかし、ゲームが死んだ場合はどうなりますか?ここで、ユーロガマーは、ビデオゲーム業界のあらゆる歩みのコメンターによって描かれた未来の理論的な絵を紹介します。

選択

最初に考慮すべきことは、どこにあるかです毎週ゲームやゲームショップに入る250万人行く。スーパーマーケットに? Asda、Morrisons、Sainsbury's、Tescoは、Eurogamerの多くの価格のラウンドアップ記事の常連です。それらは明らかな選択肢です。そして、彼らは「血の匂い」するかもしれない、とインディービデオゲームチェーンチップの共同マネージングディレクターであるドンマッケイブは警告します。 「とにかく血まみれのサメのようなものです。彼らはHMVとゲームをトラブルに見せています。彼らが血の匂いを嗅いで本当にそれを求めれば、彼らは市場を一掃することができ、彼らは自分自身とオンラインの間で市場を共有します。」

2010年12月からの「世界中」のビデオ、GameのInvestor Webサイトに投稿されました。

トースターを服用する、とマッケイブは言います。数年前、トースターはあらゆる形やサイズとブランドでやって来ました。 「それからスーパーマーケットがやって来て、みんなをアンダーカットします」とバラエティは消えました。 「地元のスーパーマーケットに足を踏み入れると、予算、プレミアム、「ベストプライス」など、3つの選択肢が得られます。競争はありません。」

範囲については、スーパーマーケットの本を見てください。 「あらゆる大通りに、ウォーターストーンからオッタカールの至るまでの本屋やチェーンがあった」とマッケイブは思い出します。 「太陽の下ですべての被験者について何千もの本を閲覧することができます。

「それからスーパーマーケットがやって来て、クリームを一掃し、トップセラー、プレミアムセラーを取り、地獄のように安く販売しました。ハリー・ポッターの本は、卸売業者からよりもテスコから買うのが安かったのを覚えています!あなたの地元のスーパーマー、それはあなたを満足させるのに十分な範囲です。

「今、あなたがあなたの地元のスーパーマーケットに足を踏み入れたら、彼らはどれくらいの範囲の本を手に入れましたか?それはあなたを満足させるのに十分でしょうか?それは当たり障りのないです。それはがらくたの10パーセントです。」

チップスの共同マネージングディレクター、ドンマッケイブ

スーパーマーケットのすべての支店がゲームを販売するわけではありません。通常、主要なスーパーマーケット店のみが行います - 地元の人々とエクスプレスは気にしません。そして、これらのスーパーマーケットストアは、ゲームが行っているゲームのライブラリを提供していません。

「一部の消費者は、スペシャリストの小売業者が姿を消した場合、スーパーマーケットがスラックを取り上げると信じていますが、実際には、Call of DutyやFIFAのような非常に大きな売り上げゲームに本当に興味があります」ゲーム業界のあらゆる散歩の人々は10年以上にわたって「そして、彼らは専門家が提供すべきゲームの範囲を在庫していない」。

「一般的にあなたはクリスマスまであなたのトップ20を見ています」とテスコのバイヤー、ジョナサン・ヘイズは説明します。 「非常にうまく機能するスーパーマーケットの場合。」

彼は、ゲームが進んだら、スーパーマーケットに向けて「自然な動き」があると期待しています。 「ウールワースとザブヴィが行ったときに何が起こったのか見てください。彼らの売り上げは業界に広がります」とヘイズは回想します。 「あなたは間違いなく残された人々に向かっていくらかの動きを得る。

バター、パン、ルーロール、コールオブデューティ。

「それはすべてスーパーマーケットに行くのでしょうか?私はそれを疑いますか?私はそれを疑います。もしHMVが行ったがゲームがなかったなら、それはすべてに行くでしょうか?起こったことを最大限に活用してください。

ゲームはビデオゲームに依存してビジネスをすることができます。スーパーマーケットはそうではありません。ハイストリートのビデオゲームビジネスが急落した場合、スーパーマーケットは単に在庫からそれらを攻撃し、他の何かに置き換えることができます。 「私たちの店を歩いている人がたくさんいます。販売するものがあれば、私たちはそれを売るでしょう」とヘイズは言います。

ゲームの売り上げをスーパーマーケットに任せてください。「選択の欠如、多様性の欠如、リスクの欠如」に直面していると、英国のビデオゲーム貿易機関Ukieの会長であるAndy Payne氏は、出版社MastertronicおよびDigital Developer/Publisher Just Flightに説明します。彼はまた、PC Digital Distributor Get Gamesの創設者であり、Developer Consortium AppynationのCEOでもあります。彼の名刺は大きい。

""ゲーマーの観点からは、あなたははるかに両性具有の当たり障りのない供え物に直面するかもしれません。 「

アンディ・ペイン、UKIE会長

「ゲーマーの観点から見ると、あなたははるかに両性具有の当たり障りのない供え物に直面するかもしれません。これは、最も一般的な要因ではなく、最も低い一般的な分母にはるかに馬鹿げています。それは通常、それが起こるからです。」

厄介な筋

ゲームやHMVを失うことは、肉体の物事を見る大きな機会を失うことを意味します。新しいハードウェアが動作したり、ゲームパッドをフォンダーしたり、ステアリングホイールをひねったりすることはできません。 Tシャツ、本、ポスターのような補助的なガフは、スーパーマーケットで時代を迎えません。 (そして、私たちの何人かはゲーム関連のフィクションが本当に好きです、スニッフ。)

「ハードウェアメーカー、ソニー、任天堂、マイクロソフト、および周辺機器のある他の人、ゲーム体験をより面白くする他のキット - すべての人は、店に目、手、足の不足に苦しむでしょう」ストレス。 「それはイノベーションに悪影響を与えるでしょう。新製品は届きません。」

「これははるかに親密な購入体験です」とスクリーンダイジェストアナリストのPiers Harding-Rollsが語ります。 「人々は、それがどんなものか、それがお金を引き渡す前にゲームエクスペリエンスに何を追加するかを見たいと思っています。」そして、彼らができないなら、彼らはそうしない可能性が非常に高いことを意味します。つまり、コンソールとゲームに全体的に費やされるお金が少なくなります。

ソニーは確かに、ゲームのスタッフがヴィタを実証し、むち打つことで果たす役割を高く評価しています。 「それは非常に重要です。私たちはそれを大切にしており、ここ数週間でそれを非常に高く評価してきました」と、ソニーの英国およびアイルランドの副社長兼マネージングディレクターであるファーガルガラは語ります。

「それは英国の小売の非常に重要な部分であるため、経験が引き続き生き残ることができることを願っています。そして、それを補完する他の多くの小売チャネルがありますが、専門の小売チェーンなしで市場を見たくありません。」

また、現金で物を販売する街頭ショップの能力を過小評価しないでください。 「インターネットでお金を使う能力を望んでおらず、能力を持っていない人がたくさんいます」とアンディ・ペインは私たちに思い出させます。 「その小遣いは、ママとパパとのショッピング旅行の終わりの15分で、気まぐれに物を買うために使用されます。

「私たちは、経験が引き続き生き残ることができることを願っています...私たちは専門の小売チェーンなしで市場を見たくありません。」

Sony Computer Entertainment UKとアイルランドの副社長兼マネージングディレクター、Fergal Gara

「現金を奪う能力は、多くの幹部や多くのアナリストによって過小評価されています。彼らは普通のことをする普通の人と一緒に住んでいないからです。一部の人は大型車で走り回ってスプレッドシートを心配しています。彼らは気づきません。人々がパンのラインにあり、彼らのゲームの修正は彼らが彼らのポケットにいくらかのお金を持っていて、彼らが行きたいことです:彼らが行きたいことです:行って見て、彼らを使うお金は小売体験からヒットし、家に帰ってゲームをします。」

彼はあなたに良いゲームをお勧めしますか?

専用のショップは、ビデオゲームの永続的な広告でもあります。窓は服を着ていて、通行人は何が大きいもの、何が新しいのかに遅れをとっています。これらのショップは、ビデオゲームが存在することを思い出させるものでもあります。それらを奪って、あなたは何を見ますか?グレッグのフレーク状のペストリー?

「たとえ人々がゲームからコンソールを購入しなくても、ハイストリートにゲームタイプのコンテンツの恒久的な看板があるという事実は、たとえ毎週アルゴスやセインズベリーでそれを購入することになっても、人々に何が起こっているのかを伝えます。ショップ、「Games Industry Blog Gamesbriefの創設者であるNicholas Lovellが強化します。これらのショップがなければ、「コンソールメーカーは新しい流通を見つけるために本当に一生懸命働かなければなりません。」

さらに、ゲームのスタッフはあなたに購入アドバイスを与えます。あなたは彼らがあなたを放っておくことを望むかもしれませんが、彼らの顧客ベースの多くは指示する必要があります。 「私たちは皆、誰もがゲームについて知っていると思います。彼らはそうしません」とアンディ・ペインは言います。 「それが、Call of DutyやFIFAのようなゲームが多く売れている理由の1つです。なぜなら、人々は常に何を買うべきかを知っているわけではないからです。

「[ゲームスタッフ]はWHO-スーパーマーケットでドリス?製品について何も知らない棚を積み重ねる人々に置き換えられます。それは素晴らしいことではありません。」

アンディ・ペイン、UKIE会長

ゲームがダウンした場合、それらのスタッフは失われます - おそらく失われます。 「現在、ゲームは30歳未満の驚異的な数の人々を店で働いており、彼らはすべて私たちの業界の支持者です」とペインは続けます。 「スタッフがゲーム業界でキャリアを積んでいるという例がたくさんあり、一部はゲームを作成することさえあります。

「それらの人々は誰に置き換えられます - スーパーマーケットでドーリス?製品について何も知らない棚を積み重ねる人々はそれは素晴らしいことではありません。私たちが働いているこの素晴らしい業界の活力にとっては素晴らしいことではありません。もの。"

それから、私たちが慣れてきた真夜中の打ち上げがあります - 誇大広告を構築するメディアイベントは、英国への主要な新しいハードウェアやゲームを歓迎します。 EAは去年の秋にタンクをゲームオックスフォードストリートまでドライブしました戦場3。 GameとHMVはそこにいませんでしたが、出版社はどのようなオプションを持っていますか? 「スーパーマーケットが代替品に似ているのを見ることができません。町から出て、工業地所で、並んでいます。それは恐ろしいことです」とアンディ・ペインは言います。

古いゲームを取引します

GameとHMVは、活況を呈している中古/貿易/中古のビジネスのためではない場合、はるかにトラブルに陥りますが、潜在的な出版社の同盟国に敵対しています。しかし、ニコラス・ラヴェルが説明するように、この繁栄しているこの繁栄のビジネスの多くを失うことは、望ましくない影響を与える可能性があります。

「中国は、このコンテンツにお金を払うと再び販売できると言います。したがって、平均購入価格は40ポンドではありません。 40投資、それは10ポンドの投資です。

「「それはただのテナーだ」と言う機会を奪った場合、彼は付け加えます、「新販売市場は、それが古代の市場よりもはるかに小さい可能性があります。フォークアウトすることは、現金を奪うことができるか、お金を返還できることを知っているため、現金をかける人よりもはるかに悪いです。」

「人々は、フォークアウトするかどうかについて、ummingして、それを取り戻すか、お金を返品できるかを知っているため、現金をかける人よりもはるかに悪いです。」

Nicholas Lovell、Gamesbriefの創設者

人気のスワップショップCEXは、ゲームの出発から「間違いなく恩恵を受ける」と、スクリーンダイジェストの桟橋のハーディングロールを予見していますが、対処するための「ビジネスの規模」がないかもしれません。スーパーマーケットはいますか? 「ありそうもない」とペインは言う。

さようならThq et al

ゲームの選択が少ないというノックオン効果は、最大のゲームを持つ最大の出版社のみが生き残ることを意味します。 「この世界、THQS、彼らはバストになる人たちでもある人たち」とラベルは言います。 「とにかく、ミドル層は今後3〜5年で絞られて死ぬでしょう。

このようなMotleyの乗組員が再び真夜中の打ち上げイベントのために集まるのを見るでしょうか?

それをさらに一歩踏み出すと、あなたは物事が存在することを確実にする世界にいます。 「今週はFIFAウィークになります。来週はコールオブデューティウィークとその翌週になります」とチップスのドンマッケイブは言います。 「最大のフランチャイズが何であれ、それらは生き残ります。イノベーションはどこから来たのでしょうか?興奮はどこにありますか?

「ある程度、これはイベントの自然な原因です。しかし、「実際には、それは業界全体にとって良くない」とあなたが考えるのを止めることはできません。毎年20〜30のゲームが発表されている場合、すべてのグラフィックアーティストと開発者、ミュージシャンは何が起こるのでしょうか未来?"

彼は次のように付け加えます。

「それはユーロガマーに影響を与えます」とアンディ・ペインは私に言います。 「Activision、EA、Ubisoft、Companyなどが市場があると信じていない場合、彼らは広告を出さず、それは最終的にはるかに競争の激しい市場になります。」

EurogamerのRupert Lomanは、「出版社が苦しんでいる場合、開発者は苦しみ、実際にゲームのエコシステム全体に大きなノックオン効果があります。

「毎年30〜40ゲームしか出ないのなら、なぜ彼らについて書くために多くのジャーナリストが必要なのですか?」

チップスの共同マネージングディレクター、ドンマッケイブ

しかし、Call of DutyやBattlefieldやSkyrimのような最大の大ヒット作でさえ、苦しみ始めます。彼らはほぼ同じ数量で販売しますが、それほど多くのお金を稼ぐことはありません。 「スーパーマーケットは大きな割引を行うだろう」とニコラス・ラヴェルは説明します。

ブロックバスターズがより少ないお金を稼いでいて、誰もスラックを拾わない場合、毎年ゲームで費やされた10億ポンドの驚くべき量は永遠に失われる可能性があります。おそらく、買い物客はApple Storeに飛び出して、代わりにiPhoneまたはiPadを入手することを検討することにしたのでしょう。それが起こった場合、ゲーム全体のフードチェーンが苦しんでいます。 「それの最後の人々が餌を与えていない場合、顧客への実際の配達への最初の概念への人々は苦しむでしょう」とマッケイブは言います。

ニコラス・ラヴェルは、より少ないお金、リスクの少ない、エキサイティングなコンテンツの少ないスパイラルが続いていると言います。 「そして、過去25年間、非常に非常に創造的で成功し、貢献してきたゲーム業界は、減少する危険にさらされています。」

ドン・マッケイブは警告します。彼らはあなたのパンとバターです!

変装の祝福

あなたは「血まみれのビジネス」を持っていないでしょう私たちが知っているように:大規模な出版社、大予算、大きなコンソールの発売、大規模なマーケティング支出。しかし、それを失うとは悪いことではなかったらどうでしょう。ビデオゲームは消えません - ストリームのように、彼らは海への別の方法を見つけるでしょう。 Steam、Origin、およびそれ以降のPC(およびMac)のデジタル配信を見てください。その進化について悪い言葉が言われているのを見つけるのは難しいです。ゲームの理論的終miseが、私たちの連隊のコンソール業界のニーズを絶壁に対するナッジだったらどうでしょうか?

「今年の初めの調査では、英国の80%がデジタルダウンロードのゲームを部分的または完全に行っていることが示されており、小売業のためにそうしていたのは20%だけでした」 。 「この大きなシフトはすでに起こっています。

「開発者にとって、[ゲームの閉鎖は既に知っていることを強化します。彼らが速く動いて出版社をバイパスして消費者にまっすぐにしなければならないことを思い出させるものとして役立ちます。自分の両足に頼ってください。」そして、それはパブリッシャーが代替コンテンツの配信方法に一生懸命働くように強制される可能性があり、「おそらくコンソールを介してゲームを配布するという点で改善が見られるでしょう」。

「私たち全員がこの種のことをするためにウェブに目を向けると、実際にこれらの製品は、ゲームのゲートキーパーに依存しないため、はるかに良くなるかもしれません。」

Nicholas Lovell、Gamesbriefの創設者

ニコラス・ラヴェルは、ゲームの閉鎖が悪いと信じていますか? 「あなたが箱の中であなたのゲームが好きなら、はい。あなたの革新がどこから来たのか気にしないなら、それは良いことです。

「[買い物客]が望んでいるのが同じシューターのスコアである場合、はい。 Tを取得する出版社は、出版社がゲームのゲームバイヤーにそれを売ることができるとは思わなかったからです。すぐにコンテンツ、それは一人称シューティングゲームですか?

「現時点では、ゲームに在庫がない場合は、あまり売れません。そして、ゲームのチャーンコンテンツは非常に迅速です。彼らは次の大きなものを望んでいます。彼らは長い尾ビジネスではありません。率直に言って、さらに悪いことです。

「私たち全員がこの種のことをするためにウェブに目を向けると、実際にこれらの製品は、ゲームのゲートキーパーに依存しないため、はるかに良くなるかもしれません。

「考えられると思います」と彼は付け加えます、「それは創造的な多様性の方が良いでしょう。それは明確な前向きです。」

「ゲーム業界にとって良いことですか?」マルズ・リチャード・ウィルソン。 「私はその特定の用語「良い」を使うとは思わない。それは起こっていることであり、それは起こっている主要なイベントです。デジタル配信に向けて行われているより広い傾向は、開発者にとって絶対に前向きで優れたニュースです。デジタル配信への動きは、開発者にとって素晴らしいものです。

「開発者は、デジタル配信を通じて、IPを保持し、より大きな利益を通じて苦労して稼いだ仕事を維持するより良い機会を得ることができます。したがって、それらの傾向は本当に、本当に良いです。ゲームやHMVはどうなりますか。」