私たちが演奏してきたこと - 続編準備、ノスタルジックなホラー、鳥

11月30日

こんにちは!私たちの通常の機能にようこそ。ここでは、過去数日間でプレイしてきたゲームのいくつかについて少し書いています。今週、私たちは今年の最大の続編リリースの1つになる可能性のあるものを詰め込み、優れたノスタルジアで覆われたホラーゲーム、そしてええと、鳥 - たくさんの鳥に注意を向けます。

私たちのこのコラムの古いエディションに追いつくアーカイブをプレイしているもの

亡命の道、PC

私は少しやっています亡命の道続編の差し迫った早期アクセスの到着に先立ち、亡命の道2、そして、それは最初のゲームがどれほど古くなっているかを印象的です。あらゆる種類の色合いを投げるとは言いません。Poe1はアクションRPGジャンルで途方もないことをしており、成長し成長した小さなプロジェクトでした。しかし、ようなものを演奏した後にそれを演奏しますディアブロ4、独自の並外れた生産価値を持っていることは、間違いなくどれだけの時間が経過したかを強調しています。 poe1はそうです気まずい比較すると。

たとえば、マウスとキーボードコントロール、コントローラーの間でシームレスに交換することはできません。これは、ほとんどすべてのゲームで標準としてできると思います。メインメニューを辞めてから、代わりに使用する制御方法を指定する必要があります。マウスを使用してクリックして攻撃している間、WASDキーを使用してキャラクターを独立して動かすこともできません。そして、私はそれを手に入れます、これらは、あなたが数十時間の偏心を受け入れるとき、取るに足らないものに消えていく肘のビットですが、それらは今でも続編がどれほどタイムリーであるかの感覚に貢献しています。

それは魅力的な見通しです、Poe2、それはそれをすべて備えています - 赤熱した形の開発者であり、リソース、そしてそのプレイヤーベースからの膨大な意志があります。そして、POE1とPOE2を並べてライブして化粧品店を共有するなどの興味深いアイデアがあるので、一方はもう一方を無効にしたり、共食いしたりしません。これは、POE2が違うことでより安全に感じることを意味しますか、それともPOE1のデザインでまだ見られますか?

おそらくもっと重要なことは、亡命ゲームの新しい道は、亡命パス1が現在行っているよりも、2024年の視聴者に搭乗するというより良い仕事をするのでしょうか?それはそうする必要があります - どうしてできないのですか?もしそうなら、それは何百万人ものディアブロ4のプレイヤーが、何か新しいことを探して蹴り回っていることにとって何を意味するでしょうか?ポーは何年もディアブロのかかとでむち打ちをしてきましたが、ポー2はそれがびっくりする瞬間になりますか?

-bertie

苦痛、PC

イアンは苦しみをします。YouTubeをご覧ください

ノスタルジアが大好きです。できれば、懐かしさを細かい粉末に粉砕し、ZX Spectrum +3のディスクドライブの上部から鼻を鳴らしました。残念ながら、ノスタルジアには物理的な形がないので、実際にはできません。代わりに、レトロなゲーマーのようなものを読んだり、YouTubeに悪い影響を与えるエピソードを見たりすることで、普通の人々のように懐かしさを消費します。

または。 Orrr ... Tormentureのようなゲームをプレイすることで修正を受けます。これは、レトロなゲームの思い出と80年代のノスタルジアを組み合わせたスペインの開発者Croxel Studiosの悲しいことに過小評価されている宝石であり、その後、ホラージャンルのモダンでエキサイティングな新鮮なテイクとミックスします。

簡単に言えば、Tormentureはゲーム内のゲームです。ロードすると、Atari 2600での冒険への直接のオマージュであるゲームプレイに会いました。黄色い城、制御する小さな広場、そしてどのように進むかについての手がかりはほとんどありません。これはすべて、シミュレートされたCRTスキャンラインの素敵な層で覆われています。なぜなら、あなたが直面した最初のいくつかのパズルを策定した後、カメラはテレビから引き抜いて、あなたが実際に(一人称で)プレイしていることを明らかにするからです。子供が座って、80年代の小さな寝室で床に足を踏み入れました。

その部屋も懐かしさでいっぱいです。話と呪文、テーププレーヤー、そしてこれらすべてが驚くほど不気味な方法でゲームに再生されます。展開するイベントについてもっと言うと、ゲームを台無しにする危険がありますが、雰囲気の面では、見知らぬものがゼルダに出会うと思います。発見は、上に自由に振りかけられました。

私が苦しみについて本当に気に入っているのは、そのパズルとその解決策が、それを終了するのにかかるかどうかを驚かせ続けることです。ゲームとゲームのゲームとゲームアウトサイドのゲームのデュアルレイヤーを使用して、あなたの就寝時を過ぎて、恐ろしい恐怖を演奏するという感覚を完全に捉えた雰囲気を作り出すために、それは時々本当に不安です。あなたの両親がいつでも歩いて行き、あなたにボロッキを与えることができる完全な知識 - 苦しみの世界では、あなたの両親はあなたの心配の最後になります...

苦痛は蒸気で販売されていますちなみに今も、12月4日まで25%オフ - したがって、あなたがホラーとノスタルジアのファンなら、これはレーダーの下に滑り込むかもしれないように見えるので、自分自身を治療してください。

-ian 'Jorts' Higton

30羽の鳥、PC

gawgeous。YouTubeをご覧ください

今週はたくさんの短いインディーゲームをプレイしてきましたが、私のお気に入りはゴージャスでした30羽の鳥。ペルシャの文化と神話に染み込んで、それは私たちが最近のゲームであまり見ることができない世界への窓です(もちろん、ペルシャのプリンスはさておき)ですが、それ以上に、見るのはとてもブルーミンです。でも。キャラクターが各パネルの端をカールして皮をむいた実際の紙ランタンの世界に設定され、すべてのシーンが豪華に実現され、絶対にどこにでも色のスプラッシュがあります。それは私が一年中いることを喜んでいた最も刺激的な世界の1つであり、ゲームのプロットも同様に魅力的です。

神のようなフェニックス・シムルグが科学者としてのみ知られている男性に捕らえられた後、この穏やかなミステリーアドベンチャーは、ジグと呼ばれる若い探偵がゲームのタイトルの30羽の鳥を見つけるための探求に巻き込まれ、シムルを取り戻すための儀式を準備できるようになるのを見ます安全に。それは素晴らしく自由な種類の物語であり、あなたが4つの主要なランタン地区を訪問するためにあなたをゆるめさせます。あなたがそれらを見つけたら、問題の鳥に勝つ前に、いくつかの軽いパズルが関与する必要がありますが、これらの小さなミニエピソードのほとんどは、それ自体が見事にダフトで特異なものです。それらは、世界のより広いキャンバスにもう少しテクスチャを追加する奇妙な小さな絡み合いほどのパズルではありません。

それはゲームの本当にちょっとした御treat走であり、わずか5時間ほどで、週末に簡単に磨き上げて「cor(またはそれは「caw」」であるべきですか?)と言うことができるものでもあります。それは本当にとても素敵でした、そうではありませんか?」だから私はあなたが行って30羽の鳥を遊ぶことを懇願します。私はあなたがそれを後悔しないことを約束します。

- キャサリン