私たちが演奏してきたもの - 古いヘビ、熱帯の脱出、デッドスペースのリメイク

2月15日

こんにちは、今週プレイしてきたゲームのいくつかについて少し書く通常の機能にようこそ。今週、エドは全体を再生することにしましたメタルギアソリッドスネークイーターのリメイクに先立つシリーズ。トムは、デッドスペースのリメイクをプレイすることを本当に怖がっています。それはテーマのようなものになり始めています。そして、バーティ - それは私です - ファンタジーの逃避の力を称賛します。

何をプレイしていますか?

私たちのこのコラムの古いエディションに追いつくアーカイブをプレイしているもの

メタルギアソリッド、PS1

大きな魚、小さな魚、段ボール箱。YouTubeをご覧ください

たぶんそれはSnake Eaterのリメイクの差し迫ったリリースですが、先週末、Metal Gear Solidを再生するという突然の衝動がありました。まあ、シリーズ全体は実際には、最初の3つはマスターコレクションで最も簡単にアクセスできます。そして、私がリプレイと言う間、私は最初にGameCube Twin SnakesのリメイクでSolid 1をプレイしたので、今はオリジナルを適切に再生するチャンスでした。時系列ではありませんが、最良の出発点ですよね?

本当に私を襲ったのは、Metal Gear Solidが少し基本的であるということです。少なくともゲームプレイ用語で。ステルスというゲームのアイデアは、過去のコーンを過ぎてドットを動かし、敵を過ぎて走り、画面から撮影しています。物語は、主にテキストベースのコーデック会話のストリームを通して語られています。世界はほんの一握りの画面です。そして、それをさらにパッドアウトするためにいくつかの非常にひどいバックトラッキングがあります - 私は本当にメリルを救うためにスナイパーライフルが必要ですか?この鍵は本当に必要ですか?複数温度の変化?

それでも!それでも。私はまだこのゲームが大好きです、私は本当にしています。それはただですそれで象徴的。それは、小島のビジョン、そしておそらくそのような単純なゲームプレイを超越しているという、ひねりと二重交差を伴うシリーズの最高のストーリーテリングの証です。それは、4番目の壁の「パッケージ」を壊すことから、思いやりのあるボスまで、ケチャップで拷問を阻止するまで、数十年後の記憶に残る傑出した瞬間に構築されたゲームです。そして、それはすべて、映画撮影と彼が劇的な瞬間に蓄積する方法であるコジマの目によって昇格しています - レイヴンズのスクワークとしての長いリフト、ボスの戦いを暗示しているか、ステルス訴訟が失われたステルス訴訟の警告を警告します...彼らはどこにいますか? !シリーズの残りの部分がゲームプレイの利害関係を大幅に強化してうれしいですが、この最初のゲームの厳しい焦点は、私にとって最高の物語の賭け金を依然として持っています。完全なクラシック。次へ!

サイドノート:他の誰かが、かすかに恐ろしいメタルギアを見つけますか?おそらく、それは洗い流されたカラーパレット、ステルスゲームプレイの緊張の高まり、または(!)アラートのサウンド効果が私の肌から飛び出す方法ですか?いいえ、それは間違いなくスケッチされたキャラクターのポートレートとのコーデックコールです。彼らは私を見つめているようです。

-ed

デッドスペースリメイク、PS5 Pro

ライトをオフにしないでください!YouTubeをご覧ください

デッドスペースのリメイクは私にとって怖すぎますか?私はまだ自分のやり方で働いていますが、私の演劇セッションは、私の自由時間が許すよりも少し早く終了していることを発見しています。

このゲームは、他の場所でエリアに電力を供給するために、部屋の電力を無効にする必要があるメカニックを繰り返し使用します。私が知っているたびに、モンスターが途中であることを意味する恐ろしいノイズがあるでしょう、おそらく複数の騒音がありますが、私は何が起こるかにショックを受けて、突然空気に激しく発砲することになります。コントローラ。

私はカウントを失いました(私は嘘をつきませんでした、私はカウントされ始めませんでしたが、それは誰もが使用するフレーズではありません)、私は私の後ろに怪物を聞いた時代に、見ました、そして、逃げに戻り、別の恐ろしい生き物は、私の前の通気口から飛び出します。恐怖のプレイブックはそれほど大きくはありませんが、非常によく使用されています。来週にチューニングして、私が続けているか、より落ち着いたものを見つけたかどうかを調べてください。

-tom

avowed

Avowedは、トップファンタジーの世界に美しくあります。YouTubeをご覧ください

ゲームの現実逃避のために言われることがたくさんあります。私のパートナーは大ファンですウィッチャー3- 彼女は少し取りつかれているので、私は自然に彼女が誇大宣伝されると思いましたサイバーパンク2077リリースに近づいていたとき。しかし、小さな映画スタイルの部屋で開催されたEGX 2019でのゲームのプレゼンテーションを見たとき、彼女は感銘を受けていませんでした。

ゲームの設定に関係していました、と私は発見しました。ウィッチャー3では、彼女は広いオープンフィールドと厚い森と整頓された視野のゲームに運ばれましたが、サイバーパンク2077では、裾上げを感じました。そして彼女はそれが好きではありませんでした - それは彼女がなりたかった場所ではありませんでした。

私は最近それについて多くのことを考えています - なぜ私が以前にそれを考慮したことがなかった理由を知りません - そしてそれは最近私の心の前でしたavowed。そして、私はあなたに何を言います:そのゲームは絶対にそれを釘付けにします。ゲームについてこれを最後に感じたのはおそらく永遠の柱2:Deadfire、面白く、同じ世界を共有しています。それは私をうんざりさせるのは、それらのゲームをキャプチャする冒険の精神です。トレジャーアイランドを読んで、熱帯の休暇を夢見て、再び小さな子供のように感じさせます。空想。

今、私は私のパートナーが何を意味するかを正確に知っています。

-bertie