私たちがプレイしてきたもの

2022年12月16日

こんにちは!私たちの通常の機能にようこそ。ここでは、ここ数日間、自分がプレイしているゲームのいくつかについて少し書いています。今回:マリオ、インベントリテトリスの喜び、クリスマスJRPGについてのチャット。

あなたが私たちが再生してきたものの古いエディションのいくつかに追いつくのが好きなら、これが私たちのアーカイブです。

スーパーマリオオデッセイ、スイッチ

マリオ・オデッセイ。YouTubeをご覧ください

ミイラ:あなたは終わりましたスーパーマリオオデッセイ、 おめでとう!ゲームを終了したことはどのように感じますか?

9歳:エキサイティングに感じます!超エキサイティング!

ミイラ:ゲームのお気に入りのビットは何でしたか?

9歳:うーん。それは難しい選択ですが、おそらく私がクッパをキャプチャしたビットです[オデッセイのマリオのパートナーであるCappyを使用して]。火を吸うことができるのは本当にクールでした。また、口ひげとマリオの帽子を備えたクッパを見るのもとても面白かったです。

ミイラ:ゲームでお気に入りのエリアはどれですか?

9歳:クッパの城!私はここでアーキテクチャが好きでした、そしてあなたがこのエリアで得ることができるキャプチャは好きでした。そして、上司は楽しい戦いでした。

クッパの王国は実際に私を驚かせました。マリオ・カートのコースのように、忙しくて燃えるようなものになると思いましたが、実際には悪役を削除するとかなりいいです。海辺の王国は、ボスを倒した後、ビーチバレーボールをすることができたので、私が気に入ったもう一つの王国でした。

最初はメトロ王国が非常に奇妙だと感じました。また、砂の王国を歩き回る現実の人に出会ったとき、私はそれが本当に奇妙に感じました。しかし、私はそこにいたときに地下鉄王国に慣れました。

ミイラ:クッパ以外に、プレイスルー中に他のボスが目立ったのは何ですか?

9歳:グリーンのひどい[トッパー]。それは非常に単純な戦いでしたが、楽しい戦いでした。私はクッパの手下を出すのが本当に好きです。

私もドラゴンが好きでした。最初に会ったとき、私はかなり怖かったが、ドラゴンを倒す方法を考えたとき、私はより自信を持っていると感じました。

ミイラ:ゲームでお気に入りのキャプシーキャプチャは何でしたか?

9歳:おそらくChargin 'Chuck。私は充電して岩を壊すことができるのが好きでした。それは私が本当に強くて興奮していると感じさせました。

ミイラ:ゲームのお気に入りの服は何でしたか?

*私の息子はこれについて非常に慎重に考えています*

9歳:クッパのスーツとシルクハットでなければならないと思います。独自のシェルが付属しており、本当に素晴らしいスーツです。また、帽子にはボクシンググローブが付いています。

ミイラ:他の人にスーパーマリオオデッセイをお勧めしますか?

9歳:間違いなく!!それは良い音楽とあなたが訪れるさまざまな王国を本当に探索する機会を備えたカラフルで活気のあるゲームです。 Cappyで他のキャラクターをキャプチャできることは驚くべきことです。カエルとしてジャンプしたり、グリードンとして飛んだり、泳いだり、チープチープとして泳いだり、タンクとして充電することができます。

ミイラ:スーパーマリオオデッセイを10のうちに評価しなければならなかった場合、何を与えますか?

9歳:私はそれに9つと4分の1を与えます。良いゲームですが、それを改善できるものがあります。

ゲームにブーイングがあればいいのにと思います - 私は何も見ませんでした。ゲームには、キャプチャしたいができないキャラクターもあります。キノコの王国からヒキガエルを捕まえる機会が欲しいです。ヒキガエルがどんな能力を持っているかはわかりません - おそらくあなたは秘密の領域に忍び込むことができるでしょうか?

ミイラ:今、あなたはオデッセイを終えました、次は何ですか?

9歳:ゲームを100%したいです。私はさまざまな王国に戻り、すべてのパワームーンを集めたいです。また、すべての服を買いたいです。

ミイラ:あなたにとって最後の、非常に重要な質問 - スーパーマリオブラザーズ映画にどれほど興奮していますか?

9歳:Super Duper Times Infinity!

ミイラ:ミイラは映画館のデートになることができますか?

*私の息子はもっと深い思考をします*

9歳:うーん。私に代わって支払いますか?

ミイラ(かなり笑う):はい、ミイラは支払います。

9歳(彼の顔に非常に大きな笑顔があります):その場合、はい、あなたは私の日付になることができます。

ミイラ:ありがとう、ダーリン。感謝します。

ビクトリア・ケネディ

部屋を保存、スイッチ

YouTubeをご覧ください

在庫テトリスは、ゲームの最も明るいアイデアの1つです。長年にわたり、それはサバイバルホラーやディアブロのようなゲームでのアクションから多くの素敵な反minative休憩を提供してきました。それは、おそらくFlickrのバッグの内容物の写真を撮っていたのと同じ理由で機能します。組織だけでなく、あなたの物があなたがいる人、つまりゲームにいる人をどのように反映しているかを見るという単純な喜びでもあります。

今週までハッピーアワーを失ったSave Roomは、純粋な在庫テトリスです。それがすべてです、そして、ゲームがとても美しく焦点を合わせているのを見るのは素敵です。不機嫌そうなスコアが再生されている間、私は銃と弾薬と卵などを画面の右側から取り、左側のスペースにすべてフィットします。時々私は銃を積んでいなければなりません。時々私は卵を食べなければなりません。それが人生だ、ベイビー。それが人生です。

私は、ゲームがもっと何かに咲き、その素敵な狭さを失うことを心配し続けました。それは今のところ起こっていません。私は、各レベル、サイズ別の一種のトリアージを通過させる思考プロセスが大好きです。最初はライフル、次にSMGの困難な形状。弾薬と卵に目を光らせている間、彼らは私が残しているギャップを差し込むことができますか?

何よりもスモア、Save Roomは、他のゲーム内で潜むゲームを祝うことです。これは、学校の走りやテスコへの旅行の中でひび割れを踏まないのと同じ方法です。このようなもので自分自身を失い、出現するのは、より明確な頭と軽い心臓で、かなり後に現れます。

クリス・ドンラン

チェーンズエコー、スイッチ

チェーンズエコートレーラー。YouTubeをご覧ください

クリスマスは快適さと懐かしさの時です - 私にとっては、良いJRPGで丸くなります。今年は、Chained Echoesになる予定です。クロノトリガーそしてファイナルファンタジー6

実際、このゲームは過去のすべてのJRPGへのラブレターです。空の海賊と擬人化された動物があります。覆面王女、戦う国、魔法の技術。ダンジョンとミニゲームの広大なファンタジーの土地。そして、(私がこれまでにプレイした10時間後に)時間を超越したストーリー(私は疑いがあります)。それはそのシステムにも過去を持っています。クリスタルは、マテリアのような鎧や武器に入り、支出経験を通じて学んだ能力を備え、すべてが満足のいくキャラクターのいじくりのために結びついています。

しかし、参照を見つける以上に、チェーンズエコーには独自の素晴らしいアイデアがあります。オーバードライブシステムは、戦闘にひねりを加えます(すべての優れたJRPGが必要とするように)。そのよく書かれた(そしてしばしば驚くほど暗い)ストーリーは、ドリームからの目覚めからの開口部からの慣習で演奏されます。そして、それはすべて、ゴージャスな景色と適切な冒険的な音楽を備えた鮮明できれいなピクセルアートを通して提示されています。

そして、このすべては、Making Passionプロジェクトで7年間のソロ開発者Matthias Lindaからです。これは、仲間のJRPGオタクのJRPGオタクによるJRPGであり、スカイアーマーを着て、クリスマスの休暇中にさらに押し込むのが待ちきれません。

エドナイチンゲール