私たちがプレイしてきたもの

2022年7月8日

こんにちは!私たちの通常の機能にようこそ。ここでは、ここ数日間、自分がプレイしているゲームのいくつかについて少し書いています。今回:ソニック、エジプト、そして適切なクラシック。

あなたが私たちが再生してきたものの古いエディションのいくつかに追いつくのが好きなら、これが私たちのアーカイブです。

ソニックオリジン、ps5

Sonic Origins -Digital Foundry Tech Review。YouTubeをご覧ください

ソニックは私の最初の愛でした。マスターシステムゲームは私のゲームの紹介であり、私は夢中になりました。ソニックの服を着ています。ソニックストーリーを書く。どこでもソニックを落書きする - 私はまだこれを心から行うことができます。そして、ソニック・ザ・コミックの大量のエディションを収集します。

エドです!

だから私が見たときソニックの起源途中で、私はそれをプレイしなければならないことを知っていました - 少なくとも何よりも、これらのソニックゲームを子供の頃に所有しているにもかかわらず、私は実際にそれらを終えたことがないからです。私はそれらのチェラーボードファンタジーの土地と紺skiesに消費されましたが、セーブファイルがないために一晩コンソールを離れたときでさえ、一度は終わりのクレジットを見ませんでした。

さて、私は今、ついにソニック・ザ・ヘッジホッグ(1)を最初に演奏してから約25年後に完成させたと言って誇りに思います。しかし、ノスタルジアは強力なものであり、両方の方法で進むことができます。象徴的なグリーンヒルゾーンの音楽がかき立てられたとき、私はすぐに運ばれ、筋肉の記憶はそれらのループとディップを通り抜けました。しかし、シリーズの最初のゲームには本当に洗練がありません。それは皮肉なことにあなたを速く進んだことを罰するように思われるゲームです。ソニックはゆっくりと動き、あまりにも多くのレベルが正確なプラットフォームに依存しており、スパイクと敵の配置はただ罰しています。

このコンパイルの新しいアニメーションが大好きです。博物館ですべてのアートワークを見るのが大好きです。コレクションの残りのゲームをプレイするのが待ちきれません。しかし、私は今、これらのゲームを批判的な目でプレイせざるを得ません。私はもうその子供ではないことを思い出させてくれます。

エドナイチンゲール

アサシンクリードオリジンズ、Xbox

Assassin's Creed Originsがシリーズを救った7つの方法。YouTubeをご覧ください

先週、私は飽くなきでいっぱいで、自分自身をとても気の毒に思いました。しかし、病気であるという小さな勝利の1つは、自分がソファに私のボットを止めさせ、私が熱と悪寒を乗り切る間、1つか2つのゲームで忙しいことです。それで、私は確かに私の平均的な週を中断し、落ち着いたパラセタモールがスポンサーになった混乱を受け入れました暗殺者の信条の起源

あなたが寒くて不快に感じているとき、私は言わなければなりません、暖かい風に揺れる手のひらと魅力的な人々が途方もなく運動することで満たされた世界に浸るのは素晴らしいことです(はい、私は私がそうなるとすぐにピラミッドをスケーリングしましたゲームのチュートリアルセクションを離れることができます)。

確かに、特にゲームの水の深さに初めて冒険したときにそれらを知らなかったので、クロックスとカバの猛攻撃は私ができなかったかもしれません。しかし、決して気にしないでください...結局のところ、それは、物理学の法則が伝統的に私たちの平均的な人間に対して働く場合でも、バイエクはまだ気の利いた戦闘機であることがわかりました。

しかし、超人的な強さとオフチャートのパルクールのスキルは、オリジンズの主要な男に対してしかそれを行うことができません(少なくとも私がコントロールしているとき)彼はまだ秋のダメージを受けています。これは、のリリース以来ずっとそうですゼルダ:ワイルドブレス、私は苦労しました。私は今、私が登山を登ることができれば、リンクのスタイルで滑空を滑ることができるはずだということを私に固定しています。

これは、アサシンの信条の起源とバイエクの場合ではありません。怒っている兵士(そして野生生物)の大群を繰り返し戦わせて、崖や建物の側面とあなたの死に繰り返してもらい、繰り返して申し訳ありません。エジプトを一緒に旅することを続けているので、私たちの両方のためにもっとうまくやろうとします。

また、はい、クレオパトラに初めて会ったとき、私は「YAに来て!」の歌を歌い始めました。私の頭の中で何度も何度も。私は確かにこれで一人でいることはできません...そうですか?

ビクトリア・ケネディ

Might&Magic:clash of Heroes、Xbox

Might&Magic:Clash of HeroesのXBLAおよびPSNリリースのローンチトレーラーは2011年にリリースされました。YouTubeをご覧ください

息子の誕生について考えると、一握りの思い出が思い浮かびます。私の妻は出産ボールで上下に跳ね返り、どれだけ早く起こったか、私の腕の中に彼を抱きしめ、骨のクリップクロップ - 衝突したヒーローの頭蓋骨。

いくつかのゲームがあなたを別の時間と場所に運ぶ匂いのようなものであることは面白いです。 Clash of Heroesは私にそれをします、そして、今週、私がプレイする新しいものを見つけるためにゲームパスを閲覧した後、私のXboxシリーズSでそれをダウンロードしたとき、それは私にそれをしました。カピバラの戦略パズルの傑作は、ブライトンのロイヤルサセックスのマタニティ病棟に私を送り返します。レベル13の海岸線の光景が見えます。赤ちゃんの心臓モニターの心強いビープ音が聞こえます。ゲームで先に進みたい場合は、ターン1でナイトをアクティブにする必要があることを覚えています。

時間を過ごすために、妻と私はiPadでClash of Heroesを演奏しました。それはかなり競争力がありました。私の妻はいつもアンウェンと彼女の途方もなく強力な鹿を選びました。彼女の素早い火をつける射手は、彼らが行く機会を得る前に、いつも私のエリートを殺すように思われます。彼女のエメラルドドラゴンは、何らかの形で最新のターン2でアクティブになったことがありましたが、戦場の上に大きく迫っています。私の妻はチェーン用ではありませんでしたが、彼女は融合のためのものであり、それは私を疲れさせる彼女の融合でした。私はほとんどの場合、ゴドリックを選び、妻を防御的な壁のラインでイライラさせようとします。 co病な遊び、本当に、私は気にしませんでした。労働区でさえ、勝つことはすべて重要でした。ああ、そして誕生。

私たちは、衝突オブヒーローズのゲームの真っin中にいました、実際、物事が始まったとききちんとハプニング。 iPadを下ろして、本当に重要なことに集中しました。それはとても早く終わりました、私は覚えています。私は泣いた。私は息子を初めて抱きしめました。彼は私の小指に小さな手を巻きつけました。私はスーパースターの妻を抱きしめました。 「よくやった、最愛の人」と私は言った。 「今、誰のターンですか?」

ウェスリー・イン・プール