2021年1月7日
こんにちは!私たちの通常の機能にようこそ。ここでは、ここ数日間、自分がプレイしているゲームのいくつかについて少し書いています。今回は、年末の休憩が行われました:郵便ラウンド、魔法の帽子、厄介な結果、そして本当に古典的なシリーズ。
あなたが私たちが再生してきたものの古いエディションのいくつかに追いつくのが好きなら、これが私たちのアーカイブです。
湖、Xbox
レイクは、郵便配達のシムと小さな町のストーリーテリングの大まかなエッジのミックスであり、今ではそれを試してみるのに最適な時期です。
あなたは、1980年代後半のコンピューティングブーム中に働いている大都市の専門家であるメレディス・ワイスとしてプレイします。あなたは疲れた机の仕事、休日にあなたを悩ませる上司、そしてあなたの周りのすべての人のために砦を保持しているにもかかわらず、あなたの仕事は非評価のままであるという感覚を持っています。しかし、その後、あなたの父親が電話をかけ、オレゴン州の田舎にある彼の眠い湖の町で2週間彼の郵便シフトをカバーできるかどうか尋ねます。ワーキングホリデーの時間です!
昨年の夏、Xboxにデモがポップアップしたとき、私は初めてレイクを発見しました。現在、リリースされ、最近Xbox Game Passに追加された私は、休暇中に完全なものを忍耐しました。ゲームのリラックスした田舎道、穏やかなストーリーテリング、意図的に繰り返しのゲームプレイに、自分でワーキングホリデーを撮ったように感じました。
湖が歓迎されなかったのが好きでした - プロビデンスオークスでの2週間は最初から日記の形でレイアウトされ、合計は5時間ほどです。また、私はそれが小さな町の生活のかなり正確な描写を提供したと感じました - 知るために友好的な顔、奇妙なボール、そして時折のアーセホール。
すべてが言って終わったとき、私は多くの休日の終わりにやったように感じました - ある意味では、私の通常のルーチンのいくつかを欠いている他の方法では(そして、もい、仕事さえ)。すべての終わりに行うための長い統合された選択があります。他のみんなが選んだものを聞いてみたいと思います!
トム・フィリップス
スーパーマリオオデッセイ、スイッチ
私は、新しいスーパーマリオブラザーズがDSでリリースされたときに、世界でお気に入りの配管工を初めて紹介されたゲーマーの世代から来ました。 8歳のとき、私は絶対に夢中になりました。シンプルでありながらよく考えられたゲームプレイは、子供やノスタルジアを飼育した大人の心を捉えました。しかし、これらの新しいゲーマーの多くと同様に、2010年代の数え切れないほどの2Dサイドスクロールマリオリリースの後、私は燃え尽きました。そのため、すべての新しいマリオリリースを完全に避けました。
だからいつスーパーマリオオデッセイ2017年に批評家の称賛のためにリリースされた私は懐疑的でした。私は最終的に到達するゲームのリストにそれを投げました。これは4年後にあります。私が経験したのは絶対的な喜びでした。
スーパーマリオオデッセイはプラットフォームの式を揺さぶっていますスーパーマリオ641996年にそうでした。任天堂は、シリーズから十分な要素を保持しながら境界を押し広げる勇気を持っていたので、まだ馴染みがあります。探索して収集することはたくさんありますが、現代のオープンワールドのタイトルに期待するようになったので、どれも強制または意味のないとは感じません。動きと戦闘は鮮明で滑らかに感じられますが、私の喜びを使ってジェスチャーでキャッピーを投げていると感じています。何よりも、任天堂は、最先端のグラフィックを持つことは、ゲームの成功にとってすべてであり終わりではないことを証明しています。
Ishraq Subhan
少し不幸、PC
私は犬を殺しました。犬はゲームで死ぬことを意図していないことを知っています。事故だったと約束します。
しかし、リトル・ミズフォークは事故に関するゲームです。スウェーデンの開発者であるKillmonday Gamesのこの楽しい、暗いコミックゲームは2019年にリリースされ、主にレーダーの下で飛行しています。それは、虐待的な父親の手に苦しむ彼女のアルコール依存症の母親のために永遠の幸福を得るための探求で、名誉ある不幸に続くポイントアンドクリックの冒険です。
子供の目を通して見られるタフな科目で、少しの不幸は信じられないほど深刻なトピックに触れますが、しばしば漫画のエッジを持っています。自殺、薬物乱用、そして肩のユーモアが極端に激しく揺れている不気味な調合で肩をこすります。陽気で恐ろしい平等に、それは常に着陸するとは限りませんが、それでも十分な心があります。
途中で、たくさんの事故があります。選択と結果はゲームプレイの中核にあり、効果がどうなるかは決して明確ではありません。それは素晴らしくランダムで、しばしば衝撃的です。
それは私たちをその子犬に連れ戻します。私はボールを投げました、必死にプレーしました。しかし、ボールが跳ね返り、顔に不幸を叩きながら、シェーデンフルードがすぐに恐怖に変わり、貧しいドゴに木の枝が落ちたので、それはすぐに恐怖に変わりました。ごめんなさい子犬、私はあなたを決して忘れません。
エドナイチンゲール
ゼルダマラソン、Wii U、ゲームと時計
ゼルダのゲームはいつも私にクリスマスを感じています。私は演奏のとても好きな思い出を持っています時間のオカリナ1998年のクリスマス休暇中、そしてそのため、冬休み中にプレイするために「ゼルダのような」何かを見つけようとしています。
たとえば、昨年、それはUbisoftのまともですが、ひどくタイトルでした野生の息クローン、Immortals Fenyx Rising。しかし今年、私は以前に私の注意を逃していた過去のいくつかのゼルダゲームをプレイすることにしました。
このクエストは、私にゼルダのゲームをくれた兄弟とクリスマスの監視を与えてくれた私の兄弟によって引き起こされました。それは古いゲームと時計のように見える素晴らしい小さなマシンですが、1つの不安定なLCDゲームの代わりに、NES用のZeldaの1と2とLink's AwakeningのGameboyバージョンが含まれています。ガイドに従うことで、私は最終的にZelda 1を初めて完了することができました(それは非常に難しいです、そして、私は過去に何度もそれをしようと試みましたので、私は私を判断しないでください)演奏。
それは私にレトロなゼルダのアクションの味を残したので、私が見逃したものを少し見た後、私は私のロフトに登り、私のWii Uを救出しました。オンラインストアには、見つけにくいゼルダのタイトルが多数あります。最初に私はWind Waker HDをプレイしました愛されています、不幸な停電にもかかわらず、私は何時間も進歩を失いました。 GameCubeで物理的にそのゲームを購入すると、腕と脚がかかりますが、Wii Uでデジタル的にコストがかかりますか? 20ノート - 掘り出し物!
次に、Wii Uのデュアルスクリーンのおかげで、Wind WakerのDSベースの続編であるPhantom Doulglassをダウンロードしてプレイすることができました。当初はスタイラスとの奇妙な制御リンクを感じましたが、私はすぐにそれを絞るようになり、スタイラスとビルトインのWii Uマイクがパズルに再生される方法を本当に楽しんでしまいました。
私がプレイする必要がある過去のゼルダのゲームはまだたくさんあります - 私はスピリットトラックとオラクルゲームをとても楽しみにしています - しかし、あなたに正直に言うと、その後、私は少し必要だと思いますしばらくの間ゼルダから脱出します...それでも少なくとも、私は来年のクリスマスを演奏するのを楽しみにしています!
イアン・ヒグトン