最近 - 私は最近、それはロックダウンの前だったので、一生半前に - 私はの新しいゲームを始めましたウィッチャー3ゼロから。スイッチポートのためではありません。それは印象的ですが、これは私にとって大画面ゲームです。少しですNetflixシリーズはゲームをプッシュしました、今日の5周年を祝います、一般の意識の前に、そして私のものに。主に、私が演奏したのは新しいものは何もなかったのか、むしろ新しいことを演奏していないのは、何も新しいものではないからです。私はクエストに行き、鎧をアップグレードし、5回前に行ったように、もう一度クエストして再びアップグレードしたかったのです。私は弱くなり、強くなり、単調にしてスタイリッシュになり、シンプルで洗練されたことを望んでいました。コンフォートゲームが欲しかった。
私が見つけたのは、私が覚えていたとおりのゲームです - もちろん、私は多くのことが起こっていることを知っていますが、5年はまだそうではありませんそれずっと前。私はまだそれを愛していますが、私がやったと思ったまったくの理由で、私はそれを愛していません。それらは私を引き戻したものではなく、確かに私を守ってきたものでもありません。
私は、ウィッチャー3を、平凡なアクションRPGフレームワークとは言わずに、サービス可能なものにぶら下がっている世界構築とストーリーテリングの傑作として考えることに慣れてきました。戦闘は少し遅く、おそらく洗練に欠けていましたが、スキルポイントを投資した場所はあまり重要ではないようには見えませんでした。コンセンサス - 私はほとんど反対しませんでした- ゲームの最大の成果は、クエストの豊かで人道的なタペストリーであり、その風景の生きたテクスチャーであったことでした。過去のredいであった乱雑で複雑な中世の世界の描写。
これは間違っていません。しかし、ゲームをもう一度プレイすると、自分が自分のように執筆に魅了されているとは言えません。私の親指は、ダイアログスキップボタンを落ち着かせてタップします。スクリプトには確かに恵みのノートがありますが、私はまだ壮大なファンタジーの設定の中で小さな人間の規模で物語を語ることに重点を置いています。彼らがどの魔法のマクガフィンよりもはるかに興味深い動機を作ることを知っています。しかし、後知恵の厳しい光の中では、作家が苦い小さなピルのリアリズム(一種のキッチンシンクトールキン)で刺す頻度は、ニヒルスムのためにエッジの効いたニヒリズムに至るまで不快です。今、突然のトーン、しばしば木製のコメディ、恐ろしくペースを伸ばした、トークのミッドセクション、耐え難いほど性格のないロマンチックなシーンを許すのは難しいです。私はまだそれを悪く呼ぶことはありません、それから遠く離れています。しかし、ビデオゲームのストーリーテリングの芸術は急速に成長しており、いくつかの角度から、ウィッチャー3は非常に厄介な青年期として出くわし、その声はオクターブを上下に跳ね返ります。
彼は危険なほどグラフ、男性的なビデオゲームのヒーローのパロディに危険なほど近づいていますが、私はまだジェラルトを愛しています。それは、彼が彼のベルトの下に多くの文学的なマイルを持っているキャラクターから適応しているから、またはこれは3回目の声優であるダグ・コックルと作家が彼の肌に滑り込んで、彼らが快適になっていたからかもしれません。いずれにせよ、彼の不機嫌そうな砂利のようなストア主義には、私は暖かくするしかなく助けることができない、懐かしく自己模倣エッジを持っています。彼は、彼のマッチョなshtickの一次元性を認識し、驚くほど微妙でほぼ破壊的な曲を演奏することを認識していない頃に、中期のクリントイーストウッドのパフォーマンスのようなものです。
私が今ゲームについて新たな洞察を持っているなら、それはこれです:それは本当にすべてジェラルトについてです。書かれたキャラクターだけでなく、ライン、パフォーマンス。象徴的なキャラクターのデザインだけでなく、ヘンリー・カビルとNetflixショーの生産者に大きく依存しています。それは、その世界でそのキャラクターであることについてのすべてです - それらの不完全な戦闘とロールプレイングメカニズムまでの至るまで。
それは特異性の問題です。ウィッチャー3はウィッチャーであることに関するゲームであり、それは他のゲームや架空の宇宙にも存在するものではありません。それはモンスターハンティングの非常に専門的なファンタジーです。タフで、運動能力があり、控えめに唯一の非常に強力です。慎重で、よく準備された、プロフェッショナル、時には過失に。特異ですが、呪われ、疑いを抱いていると見なされています。騎士道のmerc兵、ハンサムなフリーク、バラバラになる人。 CD Projektの真の天才はすべてですが、すべてゲームでは、このユニークなフレーバーのファンタジーをプレイヤーに提供することに向けて曲がります。それは酔わせます。
はい、戦闘は反応しておらず、スキルツリーは少し調理が整っていませんが、死にゲームをプレイしています。生命または死のダッジ。タンクとガラスの大砲の典型ではなく、アスリート、ストロングマン、技術者の間で選択します。異なるビルドがゲームの感触を大幅に変える理由を理解していますが、完全ではありません。
私はメインクエストよりもサイドクエストを楽しんでいますが、契約をはるかに楽しんでいます。これらはそれぞれ、完全に形成された30分の冒険を提供します。ちょっとした博覧会、少し悲しい民俗の比phor、少し探検と準備、クライマックスの戦い、そして支払いを集めて、サドルアップして夕日に謎を奪います。そして私愛スカベンジャーは、ヴィッチャーのギアの構造を作るための狩りをしています。ウィッチャーギアは、景色の中に有機的に書いているように見えます。
妻との夕方のリラクゼーションの計画について話し合っているとき、私は彼女に「私は今夜少し魔女をすると思う」と言うかもしれません。それは、ゲームにタイトルを与える馬鹿げた、愚かな、古風な動詞についての私たちの小さな冗談です。しかし、それは冗談ではありません。なぜなら、私はウィッチャー3を演奏するとき、私は完全にロールプレイをしており、自分自身を夢見ることさえできなかった部分をリハーサルしているからです。ゲームは私をその意志に屈しました。これは、あなたがあなたがなりたいものになることを可能にする一種のロールプレイングゲームではありません。これはあなたの前にキャラクターを置き、あなたが何もしたくない、そして他の誰にも望んでいない種類です。