スタンドアップコメディがゲームを教えることができるもの

人々は笑うのが大好きです。笑うことは楽しいです、それは人々を結びつけます、それは薬用だとさえ言う人もいます。人々はとても笑うのが大好きなので、私はしばしば暗い部屋に立ち上がって見知らぬ人に冗談を言っています。

私の好きなことの1つは、人々を笑わせようとする(そして時には恐ろしく失敗する)夜の後、ビデオゲームをプレイすることです。そして、私は最近考え始めました:なぜそんなに真剣なんだ?少しユーモアが物事を盛り上げたり、物事をもっと信じたり関連性のあるものにしたりすることさえありませんか?

もちろん、それほど簡単ではありません。もしかったのなら、誰かが「ただもっと面白い」と言っているだけだったら、私はスタジアムを埋めるでしょう。しかし、私たちの多くがスタンドアップで使用しているのと同じルールのいくつかは移転可能です。

スタンドアップコメディアンのルールナンバーワンは、親しみやすいことです。最高のシュールなコミックでさえ、視聴者が関係してつながる必要があるため、信頼性のタッチが不可欠です。私はそれを手に入れます:惑星がスーパー・ウェアポンを破壊するのを兼ねるリングワールドでエイリアンと戦う戦いの強い宇宙海兵隊について書くとき、本物の真実を見つけるのは難しいです。しかし、それらの宇宙海兵隊が戦争ゾーンに落ちる前に消化不良を持たせますか?それは親しみやすいです。それは人々にそれらの海兵隊をもっと気にかけさせるでしょう。

同様に重要なのは、すべての単語を数えることです。コメディの執筆とは、できるだけ迅速に面白くなることについてです。面白くないか、物事をセットアップするのを手伝っていなければ、それは出ています。楽しいものでも魅力的ではないものでゲームを乱雑にしてください、それは行かなければなりません。

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私は人間のアラスデア・ベケット・キングとおしゃべりをしました(彼は彼がポイントの素晴らしいコメディアンであり創造者であるにもかかわらず、私が彼に電話したと主張しました。彼は、Soundbitsまたは「Barks」を書くとき、「それはリスだった」と言うことは複数の方法を思いつくのは難しいと説明した。一部のビデオゲームライターは、彼が続けて、世界、キャラクターについて何も教えてくれないバークスを書いて、私を笑わないと言いました。それは素晴らしい世界とキャラクターを構築するのですが、どちらもできないなら、冗談を言うなら、少なくともプレイヤーの時間を無駄にしませんでした。

これをうまく行うゲームはそうです精神診断。ある時点で、リンダの肺魚の心に飛び込み、小さな都市に運ばれ、そこでゴジラのような生き物であるグーグラーになります。建物を押しつぶし、人口の多い人を怖がらせて、それは基本的に怪獣映画の大きなパロディです。 「彼がまだ孤児院に向かっているのを待っていない」と叫ぶ前に、「それは犬の孤児院だった、それはみんなの孤児院でした!」この樹皮は、1)世界の構築(私、グーグラー、物事を破壊し、この都市に影響を与えている)に役立つので、うまく機能します2)とんでもない賭け金を提供して笑う(a子犬孤児院)。

カイジュの映画をパロディにすることで、精神病は細かい線を歩きます:あなたの聴衆があなたが話していることを知らないので、あまりにもニッチになり、冗談は平らになります。広すぎてスリルや緊張はありません。無題のガチョウのゲームこれはうまくいきます。ステルスゲームのパロディである、それは、ガチョウとブームの低いステークスにこっそりといっぱいになっているという深刻な賭け金を並置します:ばかげて面白い。しかし、重要なことに、このゲームの冗談はゲーム自体の邪魔になることはありません。

グースゲームは面白いですが、コアのステルスゲームです。パンチラインが私が作成しようとした幻想を壊したくない場所を思い出します。その部分は最初に機能しなければならないので、他のことはすべてそうです。私は、「皮肉な」フェッチクエストでキャラクターが目を転がすキャラクターでパロディトロープを試みるゲームをプレイしました。これは面白いことですが、あまりにも多くのことに寄りかかって、それは私を経験から追い出します。これらの決まりきったメカニズムが吸うという点を作るためだけに迷惑なメカニズムを持つことは価値がありません - それを捨てて他の場所でギャグを見つける方が良いです。

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スタンドアップコメディの最もクールな、そして最も難しいことは、その即時性です。あなたは冗談を書き、それを試してみて、人々は笑います(または悲痛なことにそうしません)。あなたはビットを再加工し、もう一度試してみてください。ゲームは観客に最高のビットを演じることができないかもしれませんが、コメディの世界から他の何かを借りることができるかもしれません。

「Life Is Strange」の作成者は、キャラクターの正しい「声」を見つけようとするときにこのテクニックを採用しました。複数の人が脚本を働いていると、人々は一人の作家が見ないかもしれないギャップを見つけます。これは私がジョークを書くときはいつも起こります。私は天才だと思うものを書きます。それが絶対にナンセンスであり、私を夢中にさせるためだけに覚えています。だから私はそれを他のコメディアンを通り過ぎて走らせて、彼らが理にかなっているかどうかを確認します。新鮮な視点は、コーヒーマグをクリックするとキャラクターが言うことについて冗談を言って、何ヶ月もラップトップの後ろに立ち往生しているときに常に役立ちます。粘着性がある場合は、複数の人を見てみましょう。コメディは真空で存在することはできません。

すべてのゲームが陽気である必要はありません。ゲームを設計するとき、Triple-Aスタジオはおそらく「売れますか?」と尋ねています。しかし、少しユーモアは大いに役立ちます。調味料のように扱います - ここでダッシュあなたが世界を感じさせるためにダッシュ、あなたの主人公をより好意的にするための面白いライン。

それでおしまい!簡単ですよね?ただ面白くしてください。