イアン・リビングストンが次にしたこと

「私自身の教育はかなり平均的でした。」

Ian Livingstone CBEは、テーブルトップゲーム、ゲームブック、そしてもちろんビデオゲームなど、すべてを作成しました。彼はゲームワークショップを共同設立し、ファイティングファンタジーと共同制定の墓レイダーを共同執筆しました。彼は世界中で、各都市で別の帽子をかぶっています。彼は成功、失敗、浮き沈みに会いました。しかし、今、一部の人が快適な引退を切望している時代に、彼は家に帰ってきて、それが始まったところから、彼の人生の冒険書の次の章を始めるために始めています。

1978年、イアンリビングストンは、ロンドン西部のハマースミスに最初のゲームワークショップストアをオープンしました。 Facebookページやトレンドのハッシュタグを押すことなく、人々が来ました。人々は列に並びました。子供たちは通りの周りに並んでいて、彼らの想像力が興奮して火花を待っていました。

今、2014年、イアン・リヴィングストンは、子供たちがハマースミスで列を開け、彼らの想像力が興奮して火花を待っていることを再び望んでいます。しかし、今回は彼は店を開いていません。彼は学校を開いています。

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リビングストン財団は、11〜18歳の800人の生徒を教えることを専門とするハマースミスに公立学校を建設するための政府から許可を得ようとしています:科学、技術、工学、芸術、数学。このアイデアは、当時のEidosのライフ社長であったLivingstoneが次のGen Skillsキャンペーンを開始し、政府に国家カリキュラムにコンピューターサイエンスを追加することに成功しました。リビングストン学校が承認されている場合、来年開いて、テクノロジーの使用方法だけでなく、それを作成する方法を子供たちに教え始めるはずです。

「私自身の教育はかなり平均的でした」と彼は言います。私たちは、Livingstoneが働いている多くのゲーム関連企業の1つであるPlaymobの中心部のオフィスにいます。彼は笑顔で、彼はマンチェスターの少年のためにAltrincham Grammar Schoolを去り、たった1つのAレベル-Grade E-を去り、大学に反対することを決定しました。それ以来、リビングストンは教育システムに不満を抱いている印象を受けます。

リビングストンは、別の方法でコンピューターサイエンスを次世代に教えたいと考えています。彼は、「Talk and ChalkのVictoria Broadcast Model」と呼ばれるものから「実際の学習」に移動したいと考えています。これは、英国の経済、デジタルの未来、そしてできればビデオゲーム業界にとって不可欠であると彼は言います。 「私たちは、今日も存在しない仕事について子供たちを教育しています」と彼は言います。

今月、リビングストンは、ハマースミス学校に緑色の光を与えるための力を納得させることを望んでいる教育省に、100ページの申請書、100ページの申請書を提出します。財団は、カリキュラムから予算まで、文書の各分野について助言するために専門家を雇いました。請願学校がそのチャンスを高めるための彼らの最初の選択肢だと言うこと。リビングストンは3月までに良いニュースまたは悪いニュースを知っています。良いニュースであれば、学校は2015年9月に扉を開きます。

Livingstoneの教える欲求は、彼自身の「かなり平均的な」教育だけでなく、長年にわたってICT(情報と通信技術)がどのように教えられてきたかに対する彼の不満も駆り立てられています。 「ICTは、オフィススキルの奇妙なハイブリッドにすぎませんでした」と彼は言います。 「子供たちはテクノロジーの使い方を学んでいましたが、独自のテクノロジーを作る方法がわかりませんでした。アングリーバードしかし、怒っている鳥を作る方法がわかりませんでした。」

彼のポイントは、私が学校でやったように、Microsoft Word、PowerPoint、Excelなどを使用する方法を学ぶだけでは、現代では十分ではないということです。 「質問1:World Wide Webを発明したのは誰ですか?」リビングストンは尋ねます。 「率直に言って、私は気にすることができませんでした。それはグーグルに尋ねることができるクイズの夜の質問であり、ミリ秒以内に答えを得ることができます。それは知識ではありません。それは事実を学んでいます。コンピューターサイエンスではそれを望んでいません私にコードを見せてください、そして私はあなたに仕事を与えることができます。

リビングストンは明らかに、これを見て燃えるような欲求を持っています。 「私は頑固なノーザナーで、それが起こらないと言ったとき、彼はさらに決心します」と彼は言います。

「質問1:誰がWorld Wide Webを発明しましたか?率直に言って、私は気にすることができませんでした。」

リビングストン、右端、そして...他の人。

2013年9月30日、リヴィングストンは出版社のライフ社長としての仕事を辞めましたスクエアエニックス一人で行くために、トゥームレイダーの背後にある会社であるエイドスとの20年近くの関係を終了します。神の元、チャンピオンシップマネージャーとその他のゲーム。

日本の出版社がニュースを発表したときに発行した声明によると、この分裂は友好的に思えた。しかし、それは会社の抜本的な変化の中で来ました。スクエアエニックスがクリスタルダイナミックのトゥームレイダーの販売を報告した後、IOインタラクティブ'sヒットマン:アブソリューションそして、ユナイテッドフロントゲームの眠っている犬は販売の期待に応えられなかった - 多くの不当な販売の期待のために- 同社は、多くのレイオフ、ゲームのキャンセル、ボスの四川の辞任を見た再構築に着手しました。現在、大規模な予算の大ヒット作ではなく、デジタルにはあま​​り重要ではなく、タイトルを開発するのが安価で迅速な知的財産の印象的なポートフォリオを最大限に活用しています。

そして、私は、リビングストンがスクエア・エニックスの新しい方法の犠牲者の一人であったのか、それとも彼がなされた変化に抗議してやめたのだろうかと思います。私が彼に主題について彼をQuizするとき、彼は政治家に対処した経験を持つ業界のベテランに期待するすべての外交を示します。

「ある時点で臍帯を切断しなければなりませんでした」と彼は言います。 「私はゲームワークショップで17年、エイドスとスクエアエニックスで20年でした。5年前にスクエアエニックスによって購入されていました。これはいつか常に起こります。それはいつの問題でした。時が正しかった。」

リビングストンは、彼が「事実上衛星」であり、世界を旅し、協議を与え、業界を促進し、政府をロビー活動し、学校を開く計画を立てていたので、エイドスの生命大統領であり続けることは「適切ではなかった」と言います。

繰り返しますが、誰もが最高の友達のようです。 「私はまだそこに私のオフィスを持っています」と彼は笑って言います。 「私はまだメールアドレスを持っています。私はまだ会社に関連付けられています。私たちはまだ良い条件です。」

「私たち二人にとっては時でした」とリヴィングストンは強調します。 「私は人として、ゲームワークショップから来て、本を書いて、アイドスで始まります。私はいつも同意しないことをしていない人の一人でした。特に同意しません。スクエアエニックスがやっていることには同意しません。

「私はまだそこにオフィスを持っています。私はまだ電子メールアドレスを持っています。私はまだ会社に関連付けられています。私たちはまだ良い条件です。」

Square Enixは、Tomb Raiderの再起動が3.4mの最初の月の販売をほぼ2倍にシフトできると考えました。

リヴィングストンは、ゲームで最大かつ尊敬される名前のいくつかをエイドスに残しました - 彼はポートフォリオを「素晴らしい」と呼んでいます - そして、スクエアエニックスがその多くの競合他社が面倒した新しい方法への移行を管理できると確信しています。彼は会社を「長年にわたって同じ方向に向かっている」スーパータンカーと比較しているので、突然、方向を変えなければなりません。 「彼らはそれを正しくするだろうと確信しています。」

次に、いくつかのアドバイス:「彼らは、3,000万ドルの費用がかかるゲームに関連するP&Lの古い基準を適用してはならない。

「彼らは絶対に大丈夫だと思います。彼らはたくさんの現金を持っています。そして、彼らは世界で最高のIPを持っています。彼らは自分自身を再発明しなければなりません。追加するかもしれません。

「日本の文化は彼らが時間をかけることを意味します。彼らは一部の西洋の出版社ほど速く動くことはありません。彼らは他の人が何をしているのかを見て、通常は次の段階に行くためにベストプラクティスをとる。だから私は彼らがやっているとは言いません物事は間違っています。

スクエアエニックスはエイドスを台無しにしましたか?それはヒットマンを台無しにしましたか?トゥームレイダーとその他すべて?これは、会社についての議論が激怒するにつれて、頻繁にインターネット上に現れるという提案です。再びリヴィングストンは外交的です。

「Square Enixが言うのは非常に簡単だったかもしれません。はい、私たちは素晴らしいIPを購入しました。すべての西洋作戦を閉じて、それらのIPの生産を日本に移動させ、それから最初に目的とした世界のフランチャイズにサービスを提供しましょうアジアの文化と第二の西洋文化は、それがIPの才能だけではありませんでした。 Deus Ex、およびTomb Raiderを使用したクリスタルダイナミクス。

「彼らは、それらのスタジオが焦点を合わせ、最高の状態になることを許可し、彼らの野心を実現するために彼らに追加​​の時間と資本を与えました。その観点から、スクエアは非常に協力的でした。」

1978年4月、ロンドンのハマースミスにある1 Dalling Roadのゲームワークショップの開幕日。

スクエアエニックスとエイドスの生命大統領としての彼の仕事から解放されたリビングストンの新しい作業週間は次のように見えます。リビングストン財団に約2日間費やされ、別の日は自宅と海外での講演をしました(彼はちょうどビルバオに行って講演をしました健康とリハビリテーションを促進するためにゲームを使用する方法に関する国際オリンピック委員会に)、彼が投資したインディーズや彼が関わっているインディーズの世話をする日、別の日にさまざまなボードに座っています - リビングストンはGamesaidの評議員、UKIEの副議長、議長です。コンピューターゲームスキルカウンシルのうち、彼はクリエイティブインダストリーズカウンシルに参加しています。ああ、彼は教育について話すためにロンドン大学の訪問教授に任命されたばかりで、彼の写真がAppleの共同設立者Steve Wozniakの隣にあるComputerspielemuseum Berlin Wall of Fameに追加されました。

それだけでは不十分な場合、彼は別のファイティングファンタジーの本を書こうとしています(2012年ゾンビの血うまくいきました)そして、これを手に入れて、彼はいくつかのゲームを設計していますが、彼はまだ話すことができません。そして、DeathTrap Dungeonがラウンドをしているための脚本があります。 「何かが起こるかどうかは別の問題ですが、それはかなり良いことです、私は言わなければなりません。」

その時はあまり起こっていません。 「私はただ楽しんでいる若い子供です」と彼はにやにや笑いながら言います。 「私は決して引退するつもりはありません。チャンスはありません。引退した場合、ゲームをするだけなので、それらを作ることにも関わっているかもしれません。

「私は友人のカップルが引退するのを見てきました、そして彼らの脳は少しどろどろになりました。ゲームは本当にあなたの心を活発に保ちます。彼らは良いことです。私が政治家に言っていることです - あなたが問題解決、パズルの解決、選択と結果、直感的な学習、創造性、コミュニティ、ソーシャルスキル、試練とエラー、チームワーク、リスクを取るかどうか、これらはライフスキルです。」

「私はパインウッドのセットでアンジェリーナ・ジョリーに数回会うことができました。私はまだそれから回復しています。」

2001年のハリウッドの大ヒットトゥームレイダーでララクロフトとしてのアンジェリーナジョリー。

私がリビングストンにかなり予測可能な質問を尋ねると、彼の最も誇りに思う成果は何であるか、彼は一時停止し、深く考えています。彼は言うことを拒否します - それは彼が彼が最も愛している彼の4人の子供のどれを彼に尋ねるようなものです。並行は適切です。彼には実生活に4人の子供がいて、彼のビジネスライフには4人の子供がいます:ゲームワークショップ、ファイアーファンタジー、アイドス、そして現在のリビングストン財団。

それでは、ビデオゲームに絞りましょう。 「トゥームレイダーを立ち上げる」と彼は答え、90年代半ばの思い出に目を光らせ、楽しさとゲーム、最高の時代は再燃します。 「私たちはたくさんの楽しみと多くの大きな瞬間と並外れた成功を収めました。

「それはかなりの乗り物でした。」

なぜ墓のレイダーは、それが明らかではなかったかのように疑問に思います。

「彼女は世界で最も有名なアイコンの1人であるララクロフトですが、主に2つの映画のためにゲーム業界を超えました」とリビングストンは言います。

「私たちがパラマウントと交渉していたとき、私たちは彼らのキャストと彼らの脚本を拒否しました。私たちは彼らが私たちが行きたくない場所に墓のレイダーを持って行きたくありませんでした。彼らがアンジェリーナ・ジョリーが欲しいと言ったときLara Croftの役割を果たすために、私たちは私たちにとって絶対に大丈夫だと言いました。

「私はまだそれから回復しています。」

トゥームレイダーの立ち上げは、輝かしいビデオゲームの山の上に出てきます。リヴィングストンは、最初のDeus Exを作成するために、70年代のペンとペーパーのロールプレイングシーンから精通していた若いWarren Spectorに署名したことを懐かしく覚えています。 「彼がロールプレイのそのジャンルのマスターだったので、それが信じられないほどのフランチャイズになるだろうと私は知っていました。」

彼は、ヒットマンが当時のエイドスのグリーンライト委員会を通じて来た日を覚えています。 「私たちはゲームのアイデアが大好きでした」と彼は言います。 「それは本当にそのronsealタイトル:ヒットマン。あなたはあなたが何をしようとしているのかを正確に知っていました。あなたは雇われた暗殺者でした。それはそれでした。あなたはこれ以上のルールを知る必要はありませんでした。彼らは素晴らしいチームを持っていましたそれは簡単な決断でした。」

ヒットマンがとても良いのは、Eidosが開発者のIO Interactiveを購入したことです。 「ヒットマン2は私たちにとって大きなものでした。ステルスと没入型の環境でのアクションを融合することで新たな根拠を壊しました。ミッションはスリリングでした。」リビングストンは、トゥームレイダー映画に出演していたので、ヒットマン映画に関与していませんでしたが、「私はそれがかなり良いと思った」。

後悔はありますか? 「私たちは皆、間違いを犯し、間違いを犯すことは学習の一部ですよね?それで後悔はありません。」

おそらく後悔は間違った言葉です。

「私は途中でいくつかの間違いを犯しましたが、私たち全員ではありませんか?私は多くのことをより良くすることができたはずですが、それについて心配しないことが最善です。次のことを続けてください。 「

「私は途中でいくつかの間違いを犯しましたが、私たち全員ではありませんか?私は多くのことをより良くすることができたはずですが、それについて心配しないことが最善です。次のことを続けてください。 「

最初のトゥームレイダーゲームのボックスアート。

すべてのro音の成功にもかかわらず、次にリビングストンの最もやりがいのある、そして重要な挑戦かもしれません。 Hammersmith Schoolが成功している場合、彼はそれをロンドン以外のより多くの学校を立ち上げるための青写真として使用したいと考えています。 「明らかに、私はこれを全国的にしたいのです。」

長老の政治家にとって、私はリヴィングストンが最近子供たちが世界をどのように見るかについて驚くほど締めくくっていると思います。 「彼らはつながりのある世界です」と彼は熟考します。 「彼らはスマートフォンやソーシャルメディアを通して人生を営んでいます。彼らはすべて、個人的な詳細さえ共有しています。

リヴィングストンは、彼の学校が子供たちが「非公式の意味で創造性に向かってハッキングする」のを助けることを望んでいます。 「ランダムな事実で彼らを退屈させる男や女の子の話を聞こうとするよりも、もっと深い学習が続いています」と彼は言います。

それがすべてうまくいけば、リビングストン学校は次世代のビデオゲーム開発者を鼓舞するのに役立ちます。リビングストンの教育は「かなり平均的」だったと彼は言います。彼が自分のやり方を持っているなら、何百人もの子供たちのために、彼らは何でもありません。