何年もの間、吉野小野はストリートファイターの公の顔でした。そして、ストリートファイターは彼の人生を定義しました - 最終的な戦いに恋をして、オノはカプコンのためにビーラインを作り、ストリートファイター2のリリースとシリーズの栄光の年を通してそこで働いていました。しかし、彼は街頭戦闘機を荒野から連れ戻すのを手伝ってくれたため、一般的な名前になりました。
「これはソーシャルメディアの前、インターネットの前、Facebookの前でした」と、Onoは先月のEGXでのステージ上のインタビューで私に語った。 「私がオニミーシャに取り組んでいて、それがどのような現象になったのかを見ることができたのは、私はイナフーンと一緒にいましたが、人々はいつもストリートファイターについて私に尋ねていました。だから私はカプコンに戻って世界を言ったより多くのストリートファイターの準備ができていました。」ただし、ストリートファイターを取り戻すことは簡単ではありません。 「それは大変でした。会社として、カプコンは一般的に格闘ゲームを過ごしていました。99.99%が格闘ゲームが完了し、ほこりを払うことを決定し、私たちは他のことに進んでいました。当時の議長 - 彼らは、それが私がそれらの割合をひっくり返さなかったなら、私が解雇されていたかもしれないと私がそれを与えたようなものでした。 'うれしいストリートファイター4それと同じようにしました。」
それ以来、シリーズは栄えています - たとえそれが闘争なしではなかったとしても。ストリートファイター5大まかな打ち上げ期間を通じて見て、今ではその周りの最も強力なコミュニティの1つを持つ確実な戦闘機です。EGXでは、カプコンプロツアーステージは、ショー全体の中で最も活気があり、十分に獲得したものの1つでした。そして来年、それはインテルワールドオープンの一部になりつつあります。これは、グランドファイナルが東京で開催される前の初期のオンラインラウンドを通じてオールコマーを歓迎し、250,000ドルの賞金を手に入れる前に歓迎しています。
大規模なオンライントーナメントは、今年後半にストリートファイター5に来るいくつかの大きなアップデートによって有効になっています。EGXでのステージ上のチャットの翌日、カプコンのハマースミスオフィスでオノと会い、シリーズのどこにいるかについて話します。将来的に向かっているところ。
今年後半に予定されている大きなアップデートに関しては、これまでのところ漏れたものはありません。
Yoshinori Ono:私は本当に詳細に進むことができません - メインの推力はこの追加モードです。現時点では、グループトーナメントがあります - ロビーに招待できるのは約8人です。この新しいモードは、規模の観点から水からそれを吹き飛ばします。私たちはまだベータ版の詳細を説明していますが、トーナメントに同時に参加できる数十人、何百人もの人々です。私たちはそれを微調整しており、今後数か月のうちに準備ができています。
これは、ストリートファイター5にとって大きなリフレッシュの一部ですか?
Yoshinori Ono:それほどではありませんが、この新機能の追加だけです。多分私が大きなアップデートを言うとき、あなたはスーパーとウルトラの昔を想像しています。ゲームへの大きな追加だと思いますが、あなたが見たように、タイトルの戦略は徐々に機能、より多くのキャラクターを追加し、時間とともに徐々に大きくなっています。
Intel World Openのわずかに異なるアプローチ - カプコンツアーが実行されていた過去には、人々が練習中にキャラクターを追加したり、バランスを変更したり調整したりする自由があります。それは非常に多くの聴衆であるため、私たちは平等な競技場を作りたいと思っています - 誰でも参加できる。最近述べたように、11月と12月にいくつかのことがあります。それが終わったら、私たちはしばらくゲームをロックダウンしますので、2月/3月の時間頃に予選者が営業しているとき、人々はバランスの変化に巻き込まれません。年末にはいくつかの大きなアップデートがありますが、これはストリートファイター5であるため、トーナメントが終わるまで現在の形で実行させます。
一般的にストリートファイター5について - それが今どこにいるかについてのあなたの評価は何ですか?
Yoshinori Ono:私たちは長年にわたってゲームに一生懸命取り組んできました。それは、ユーロガマーなど、ファンやメディアからのあらゆる種類のコメントがありました。しかし、私たちは今良い場所にいると思います。その言葉の最良の意味で物事は落ち着きました。このようなエンターテインメントの形を持っているとき、私たちはあなた自身のエンターテインメントを作成するためのルールブックを提供しています。これらのルールは十分に確立される必要があり、人々はそれらを理解し、彼らと一緒にいることができる必要があります。私は誰もが現時点であると思います、そして、私たちが作ったすべての追加はそれを良い場所にもたらしました。私たちはまだそれに取り組んでおり、1日に約50万回の試合があります。それは私たちに膨大な量のデータを提供するものです - これらすべての一致の入力と出力を表示し、バフを必要とするキャラクターが必要なnerfを必要とするときに研究としてそれを使用できます。それは私たちが継続的にやろうとしていることです。
私たちが抱えている大きな問題の1つは、非常に多くの試合が行われており、毎月サーバーをバックアップしている非常に多くのリプレイデータがあるということです。 AWSおよびGoogleサーバー。それは私が将来良くしようとしたいことです。ですから、もしこのiwoのことがうまくいけば、Intelに行って、すべてのバックアップのためのサーバースペースを教えてください。
ファンベースは本当に健康に見えます - あなたはEGXのCapcom Proツアーを通り過ぎて歩き、ショーの最も活気のある、十分に出席した部分の1つのように感じます。しかし、Mortal Kombat 11のために、主流のスペースで、ストリートファイターが主流の空間で最高の格闘ゲームとしての位置を失ったように感じます。それはあなたが知っていて、修正したいことですか?
Yoshinori Ono:これは、新しいタイトルがファイティングゲームファンダムで大きなスプラッシュをする数年ごとに定期的に登場します。 2、3年前、私はジャーナリストと一緒にドラゴンボールが大規模であると言っていましたが、それについて何をするつもりですか?さて、あなたは今ドラゴンボールについて私に尋ねていませんよね?今Mortal Kombat 11大きいです、そしてそれは素晴らしいです。特にコンソールでゲームをする人は、常にさまざまなタイトルに目を向けると思います。彼らはただ一つのことをするだけではありません。同じジャンルでさえ、彼らは新しいタイトルを搭載してから次のタイトルに進みます。ストリートファイターは多くのゲームよりも長い遺産と歴史を持っています - そして、30年の歴史を築き、5になり、6と7に建設され、より多くのレガシーとより多くの歴史を生み出します。新しいタイトルが人気になり、その周りにピボットするたびに停止する必要はないと思います。もしそうなら、数年ごとに方向を変えて、自分のフランチャイズの未来に目を向ける必要があります。その方向に進み続けます。
エド・ブーンは、Mortal Kombatでストリートファイターのキャラクターを手に入れたいと言っていましたが、許可されていませんでした。それを否定したのはあなたでしたか?
Yoshinori Ono:Mortal Kombatのストリートファイターキャラクターの提案がCapcomによって拒否されたことは事実です。しかし、それは個人的にはそうではありませんでした!会社には、それが私たちのキャラクターに適していないと感じた多くの人々がいました。私は実際にブラジルのゲームショーでエドに会い、それについて個人的に彼に話しました。それは本当です - しかし、私は決定を下しませんでした!
それは単なる2つの世界が混ざっていないという事実ですか?
Yoshinori Ono:それが私たちのライセンスの主な懸念でした。
Mortal Kombatには、さまざまな異なる宇宙から多くのゲストキャラクターがいます。それはあなたがストリートファイターのために考慮するかもしれないことですか?
Yoshinori Ono:私たちは必ずしも何も除外しません。マーベルvs.カプコン、タツノコ対カプコンなど、長年にわたってクロスオーバーのシェアがありました。エド・ブーンの側から、彼らはさまざまな宇宙が衝突した不正を持っていました。今回はうまくいきませんでしたが、カプコンはそのようなことをすることに興味があります。気分が良いものを手に入れることができれば、それを実現するために非常に迅速に動くことができます。
そして、カプコンは、古いIPを取り戻すことを非常に熱望していると言いました。たぶんそれはそれをすることの1つの道です。
Yoshinori Ono:昨日チャットをしたときに述べたように、Capcomには多くのIPがあります。私はこれを持ち帰ることに興味があります - しかし、会社はとても大きくなっています。私はそれを自分で解決しなければなりません。
これはすべて、私があなたにもっとライバルの学校のキャラクターをストリートファイターに置くように頼むラウンドアバウトの方法です。
Yoshinori Ono:昨日の講演では何も得られませんでしたが、貢献できるようにコレクションボックスをもう一度持ってきます。
任天堂のスタンドを襲撃することはどうでしたか? [EGXでStreet Fighter 4と5をスイッチで取得することについて尋ねられたとき、OnoはファンにNintendo Boothに行って尋ねるように言った。]
Yoshinori Ono:私は何も聞いていません...私はそれが起こらなかったと仮定することができます。
ストリートファイターの将来に関しては、それはあなたが目にしていることですか?来年は新世代が来ています。ストリートファイターはそれにどのように収まりますか?
Yoshinori Ono:私は有線のPS5の記事を見て、驚いてそれを見ていました。ストリートファイターのようなものについては、最良のことは、次世代のコンソールの立ち上げ時に何かを急いで出かけることではなく、次世代を開始し、インストールベースを増やし、野生の機能を確認してから、その後、その新しいプラットフォームのボトムアップからゲームデザインにどのようにアプローチするかを見てください。現時点では、来年はインテルワールドオープンのようなもので、忙しくするためにたくさんのことがあります。タイトルの現在のバージョンのスチュワードシップを維持し、それらが正常に動作していることを確認したいと思います。そして、これらの機会があります。時が来たら、次の世代の可能性を見ますが、それ以上になります。
あなたは、未来の大部分であるストリーミングプラットフォームについて簡単に話しました。そして、あなたが現在の技術では[ファイティングゲーム]が不可能であると信じています。スタディアの経験はありますか?格闘ゲームは、そのプラットフォームでは機能しないと思うものですか?
Yoshinori Ono:Googleのオフィスで試してみました。もちろん、Googleで素晴らしいインターネットがあると思います。アクションゲームの場合、あなたが非常にハードコアではなく、フレームカウントに動作する可能性がある場合、平均的なゲーマー - [この時点で、オノはマークスとスペンサーで買い物をする人のためだと言いますが、私にとってマークとスペンサーの買い物客のさまざまな意見]。彼らにとっては大丈夫だと思います。しかし、あなたがより要求が厳しいなら、あなたはおそらくネットコードについてすでに私に不平を言っており、私たちがしているのはコマンドを送信することだけです。現在のインフラストラクチャを使用してこれらの入力を送信するというアイデアとすべてのビジュアルは、現時点では厳しい質問のように思えます。ブレークスルーがあると思います。このようなものを実際に機能させる方法について、いくつかの素晴らしいインスピレーションに満ちたアイデアが見られることを願っています。それはようなものですコロンバスの卵- 誰もがその端でそれをどのようにバランスさせるかを見つけようとしていました、彼らはそれを支えるためにさまざまな方法を試みていました、そして、彼はただ卵を取り、それを立てるためにその底に当たりました。物語の教訓が何であるかわかりません。卵は壊れていました。いくつかのブレークスルーが必要で、それがどのように機能するかを確認します。当面はまだそこにいません。
Street Fighter 5には問題が発生しました。あなたが今新しいものを立ち上げていたなら、あなたは何を違った方法でやりますか?
Yoshinori Ono:ローンチから多くのことを学びました。主なことはネットコードです。その品質のために多くの熱を取りました。今振り返って、私たちがそれを乗り越えたと言うのは簡単ですが、それは厳しい時期でした。私たちはそれを改善し、それを今日の場所に到達させるために多くの仕事をしなければなりませんでした。それは、私が将来のタイトルを間違いなく見ていることの1つです。また、巧妙に使用しなければならない将来のタイトルをリリースするときに、新しいテクノロジーが存在するでしょう - 私たちは5GとAIでのIntelが作業していることについて言及しました。これらのことを使用する明白な方法があります-5Gはネットワークをより速くします - しかし、AIの改善により、コンピューターの対戦相手で賢いAIを行うことができますか?また、コロンブスのことに戻る - は、明らかではないことをするための別の、賢い方法があります。新しいタイトルをリリースするときに利用可能なテクノロジーを調べる必要があります。そうすれば、それを前進させることができるだけでなく、今より速いと言うだけではありません。
それらの可能性が何であるかを考えましたか?
Yoshinori Ono:たとえば、AIを使用すると、使用する最も明白な方法は、より賢いコンピューターAIだと思います。より賢いことは、より困難なことを意味します、そうです、彼らはあなたの動きを読み、より簡単にあなたを打ち負かすことができます。私はそれをひっくり返して、ゲームのプレイ方法を教えてくれたので、より賢くしたいのですが、より厳しい対戦相手になるのではなく、ゲームをプレイして自分のものを改善する方法を学ぶのに役立つより優れた、より厳しい教師ですPlayStyle。
たとえば、問題Xのような人を連れて行く - 彼は本当に素晴らしいM.Bisonプレーヤーです。彼がそのキャラクターを使用するたびに、彼は私よりずっと優れているのですか?彼は何を違ってやっていますか、そして彼のようになるために私は何ができますか?そのため、問題Xが再生され、巧妙なAIエンジンが彼がしていることを分析し、彼がしていることを学ぶのに役立つ試合からデータを取得します。これは彼があなたより速く動いている場所です。する。それは自動的にあなたをプロと同じくらい良いものにするつもりはありませんが、それはあなたが改善して集中するために必要なものをあなたに示します。
それは魅力的に聞こえます。カプコンでのあなたの役割に進みたかったのですが、最近変わったことがわかっています。それで、現在カプコンでのあなたの役割は何ですか - あなたはまだストリートファイターを担当していますか?
Yoshinori Ono:日本企業は多くの再構築を行うと思います。しかし、ストリートファイターの男としての私の役割は、数十年で変わっていません。私の給料も本当に変わっていません...
それで、あなたはまだミスターストリートファイターであり、まだシリーズを管理していますか?
Yoshinori Ono:うん、それは彼らが私を呼んでいるものであり、それは彼らがまだしていることです。
あなたがディープダウン氏になると思っていた時代がありました。そのすべてで何が起こったのですか?
Yoshinori Ono:私はミスターと呼ばれていません深くまだまだ。元のチームは明らかにこの時点ではもう一緒ではありませんが、人々は私たちが商標を登録し続けていることに気づいたかもしれませんが、それは完全にgivenめられていません。毎年、私たちは将来行っているタイトルを調べており、プロジェクトを承認して前進させます。私がそれについて言うことができることはあまりありませんが、もしあなたが私たちがトレードマークを保持していることに気づいたなら、それは私たちが完全にタイトルをあきらめていないことを意味します。
私は数年前にTGSでプレイしましたが、それは本当に有望に見えました。
Yoshinori Ono:コンセプトはそれより少し先に発展しましたが、そうです...
あなたはいつもストリートファイター氏になるつもりですか?それはあなたの人生の仕事ですか?
Yoshinori Ono:私は昨日あなたに言及しましたが、私が参加する前にファイナルファイトやストリートファイターのようなゲームをプレイして以来、私がゲーム会社で働いていれば女の子にとってはクールではないと考えていますが、これをするのは素晴らしいことではないでしょうあなたが情熱を持っているようなもので、それもテーブルに食べ物を置いてもらいます。それ以来、私は1990年代の高値と最低を通して、そしてシリーズがレーダーから外れたとき、ストリートファイター4のカムバックであるストリートファイターと一緒に立ち往生しました。 「私を会社に押し出してください、私はいつもストリートファイター氏になります。
この時点でそれが私の運命だと言ってもいいと思います。私が税関を通過するたびに、税関職員は集まって自撮りをします。私は家族と一緒にディズニーランド・パリに行きました、ミッキー・マウスはすぐそこにいましたが、人々は私と一緒に自撮りをするのをやめていました。最愛のブランドになることについて不平を言うことはできないと思います。
あなたがほのめかしたように、それの多くは良かった、それほど良くないものがありました。それはまだあなたがその情熱を持っているものですか?
Yoshinori Ono:あなたがそのような情熱を持っていなければ、あなたは私がするスケジュールを持つことができないでしょう。私は過去2ヶ月のうち4日間しか家族を見ませんでした。今日は家に帰ります!すべての発表とさまざまなイベントの間で、それは難しいです。しかし、私の家族がこれが私がしなければならないことを理解していることを知っていて、コミュニティがゲームに対する愛と情熱を持っていることを知っていること、そしてブランドは私が続け続けるのに役立ちます。私はホテルの部屋で服を洗うのが本当に上手です。
あなたはカプコンにかなりの量をbuttしているようです。カプコンにあなたが作りたいストリートファイターを作るように説得する方が簡単になりましたか?
Yoshinori Ono:ストリートファイター4を取り戻すことに対する抵抗 - 私はこの99.99%の数を投げ出し、ファンサイトに拾われました - 私は自分がやりたいことをしていることに頑固な抵抗であるという印象を与えたくありません。事実、当時の会社の人々は、このようなゲームの市場がもうあるとは思わなかったと思います。私が念頭に置いていたのは、ストリートファイターを特定の方法で戻すことでした。私はストリートファイターが大好きだったので、私はちょうどまばたきを持っていたと思ったと思います。
しかし、私たちがそれを取り戻した後、それは本当にやられたのと同じように、抵抗した人々は、私がこの種のゲームの市場と需要を見たことに気付きました。私が言うことは何も真剣に受け止められていないという印象を与えたくありません!当時、業界やカプコン、ストリートファイターにとってその状況では、ストリートファイターがカムバックできないと考える理由はたくさんありましたが、それは私たちが解決した問題です。