あなたは実際に何をしますか先祖:人類のオデッセイ、Assassin's Creed Creator Patrice Desiletsによる野心的なAPE Evolutionゲーム?
祖先の新しい映像は、再起動時に放映されました先週、それは垣間見ただけでした。私たちがどのようにサードパーソンアクションゲームをプレイするかという問題数百万年の謎のままでした。
デシレットの再起動会議の講演に続いて私たちが知っていたことは、祖先が1,000万年から20万年前にアフリカで行われました。ジャングルとのやり取りがゲームの主要な部分である新しい先史時代の遊び場 - が、どのように逃げるかを聞いたことがあります。
しかし、私はその後デシレットにもっと話すことを知りました。
先祖が戦闘をすることを知っています。 「はい、それは一部です」と彼は私に言った。 「[しかし]核となる部分は、ゲームのサバイバルの側面です。
「最近のサバイバルゲームのほとんどは一人称であり、それらのほとんどはメニューに関するものです。私たちは一人称ではなく、多くのメニューはありません。
「あなたは食べ、眠り、飲まなければならない」と彼は言った、「これは[人間]の仕組みだ!しかし、あなたが(今日の人間として)見ているすべての車が危険であり、あなたを殺すことができると想像してください...」
しかし、あなたは祖先の誰ですか?何百万年も生き残ることはできません。したがって、あなたは演奏するだろう、とデシレットは「人ではなく血統」を明らかにした。
彼の「ファンタジー」は、真っ直ぐな人間に進化する類人猿の象徴的なイメージを生き生きとさせることです。 「私たちは、すでに2本の足でその小さな類人猿から、私たちにその写真を演奏できますか?」彼は私に尋ねた。
「あなたは「ハイテクツリー」について話しました:私たちはそれを「RPG要素」と呼びます。あなたは進化します。[しかし]この技術の木は進化の時間に何百万年もかかりました。私たちは世代から世代へと進化し、時間がかかります。タイムラインがあります。」
日々と世代から生成の両方の時間を展開します。あなたもそれを制御することができるでしょう、そしてあなたの進化、ある程度。
「プレイヤーにペースと、彼が人間の進化をどのように体験するかを担当してほしい。2本の足に立つ能力なしでサバンナを体験するかもしれない」とデシレットは私に言った。 「あなたはそれを経験し、「たわごと!」と言いますサバンナを体験する良い方法ではないからです。」
少し自由がありますが、歩く前に話すことはできません。
あなたの物理的能力がどのように生成から生成への変化が決定されているか、「少し科学的」であることのバランスもありながら楽しいです。いくつかのことは誇張されており、劇的なライセンスが取られています - これは結局のところ、事前の歴史です。 「私たちは汚れの中にスケルトンを見つけ、残りを想像します。」
デシレットは、祖先がもはやエピソードゲームではないことを再起動時に発表しました。しかし、25人の独立したカナダのスタジオであるPanache Digital Gamesは、1つの塊で見栄えの良いオープンワールドゲームを作るために突然ランプする余裕があるのでしょうか?
「出版社がいます」とデシレットは私に明らかにしました。 「それが誰なのかは言えませんが、最終的にゲームを公開する誰かが私の後ろにいます。
「それはもっと時間がかかりますか?はい、おそらく... 3年以上ですか?いいえ。今年はそうですか?いいえ。来年はどうでしょうか?多分、多分、そうではないかもしれません。
「チームで作ったものを人々にプレイしてもらいたい。ジャングルで人々に楽しんでもらいたい。一番下の行は、私が幸せだったときです。」
出版社は誰であるか、私は知りませんが、7年前にデシレッツが去った会社であるUbisoftであることはありませんが。 「私は36歳になり、13年後に...私のガールフレンドはもう幸せではないと言った」と彼は言った。
デシレットはまた、彼が今やコントロールしているオランダの歴史アクションアドベンチャーゲームである1666アムステルダムに対するIPの権利をめぐるUbisoftとの合法的な戦いにも参加していました。彼は明らかにしたReboot Developで1666アムステルダム映像2016年。
「最終的に私たちはそのゲームを作ります」と彼は今年再起動時に私に言ったが、先祖は当然のことながら最初に来る。