彼がFIFAトーナメントをコメントしたとき、実際のサッカーのコメンテーターが学んだこと

これを読んだほとんどの人は、少なくともeスポーツが何であるかについてのアイデアを持っていると言うのは公平です。競争を観戦するために積極的にチューニングしている場合でも、それが来る場合、または積極的に興味がない場合にeスポーツイベントを見てみましょう。eスポーツとは何か、業界が誇大宣伝されていることの基本を知っている可能性が高いその見通しについて。

しかし、多くの人がeスポーツが何であるかについてわずかな手がかりを持っていないと言うのも同様に公平です。マルチプレイヤーと競争の激しいゲームの違いをほとんど知っている人はいません。これはもちろん、業界全体がその周りに存在することは言うまでもありません。

昨年、Sky SportsとTalksportで働いているコメンテーターであるGary Taphouseは、おそらくそれらの人々の1人でした。昨年末まで、ゲイリーは「eスポーツという言葉さえ聞いたことがなかった」ことは言うまでもなく、行動でどのように見えるかを理解することはもちろんだろう。

ゲイリーは仕事で一生懸命にタップハウス。

その後、2016年12月に状況が変わりました。ゲイリーは、イベントでマイクを後ろに出てリトアニアに向かい、ライブFIFA eSportsコンペティションについてコメントした英国で最初のプロフットボールコメンテーターになりました。

どうして彼は「ゲームの警察のラインナップからeスポーツを選ぶことができなかった」からコンテストについてコメントすることに成功したのでしょうか? eスポーツへのコメントは本物とどのように異なっていましたか?そして、検証のeスポーツの関心を求めて、必死の人にとってそれは何を意味するのでしょうか?

私は彼と一緒に座って、これらの質問に対する答えを解決しようとしました。


ゲイリーが誰であるか、そして彼がFIFAトーナメントに取り組んだことを初めて見つけたのは2017年3月でした。私はTalksportのショーに招待され、フットボールビデオゲームの歴史について議論するだけでなく、現代ゲームの現代ゲームについても話しました。ジャンルはeスポーツに変身しています。

ホストとの放送に関する簡単な議論に続いて、プロデューサーは広告休憩中にスタジオに足を踏み入れ、ゲイリーが自由であり、彼の経験についてチャットするためにショーに電話をかけたいと言っていました。

私は彼が彼の経験について言ったことを正確に思い出すことはできませんが(主に私は当時それをブリックしていたからです)、私は彼がそれが彼のeSportsイベントの彼の経験であると言ったことと彼をどのように熱狂したかを彼が言ったことを思い出しました。

それは私が少し仮定することにつながりました。ラジオ番組の間、彼は出演する前にeスポーツについて本当に知識がないことを暗示していました。私はこれが小さなジャーナリズムの繁栄であり、ゲイリーが少なくとも空間について何かを知っていたと思いました。

明確にするために、私は完全に間違っていました。私が彼に電話をかけて彼の解説作品について話し合ったとき、彼は彼の7歳と9歳の子供たちが、彼がしたよりもeスポーツが何であるかについてより良い考えを持っていると私に言った。

「私は業界の規模を知りませんでした、またはそれが基本的に物でさえあったこともありませんでした」と彼は説明しました。 「私はそれがゲームだと思っていただけで、明らかにそれ自体が業界であることを知っていましたが、競争の激しいゲームはそのような非常に人気のあるものは言うまでもなく、さえあってもありませんでした。」

実際、ゲイリーをeスポーツの世界に連れて行くには、サッカーの世界で大きな事件が必要でした。

YouTubeをご覧ください

2016年11月29日、ブラジルのフットボールチームチャピコエンスの大半は、コパスダメリカナの決勝に向かう途中の空襲で悲劇的に殺されました。ミュンヘンとスーパーガでの以前のcrash落の反響を抱いていた災害は、犠牲者とクラブの家族を支援するために資金を集めるためにサッカーの世界を結びつけました。

これには、リトアニアのeSports Companyゲームショーが含まれます。彼らは2016年12月にStrawberry Fieldsカップをまとめました。これにより、バレンシア、シャルケ、スパルタックモスクワ、レギアワルシャワのFIFAプレイヤーが互いに対戦し、犠牲者の寄付ボタンを介して犠牲者のための資金を集めました。けいれんストリーム。

重要なことに、GamesのショーはFacebookの投稿を、トーナメントのファンに「プロフットボールの試合が行うのと同じようにコメントされる」と伝えていることを示しています。これはまた、彼らが彼にイベントに参加するように頼んだときにゲイリーに言ったことでもあります。

「彼らはこの1つのイベントを決定しました。ロシア語、リトアニア語、英語で放送されていたため、実際にはeスポーツコメンテーターではなく、サッカーのコメンテーターを獲得したかったのです」と彼は言いました。 「それで、彼らはスポーツとeスポーツの境界を埋めようとしたかった。彼らは私に何も知らないことを完全に期待していた、そして私は彼らを失望させなかった。」

しかし、ゲイリーはeスポーツについてほとんど知りませんでしたが、彼はサッカーのジャーナリズムについて知っていました。彼がトーナメントをすることに同意した後、彼はすぐにスペースについてもっと発見するために働き始めました。

「私の準備はすべて、これらの4つのチームを調査し、クラブがどのようにeスポーツを大きな機会と見なしているかを理解することに関係していました。彼らが実際にこれらの人たちをeスポーツトーナメントで働くために働いた方法を理解しました。」これは、バレンシアのeスポーツ部門の長が解説チームに加わり、放送の休憩中にセクターへのアプローチについて議論したときに特に便利でした。

最初の研究段階が本物に感じていたに違いないと同じですが、FIFAゲームとサッカーの試合についてコメントすることがどれほど違うのか疑問に思うことはできませんでした。 FIFAは外部からのサッカーによく似ており、それに似ていることに感謝していますが、ゲームはフットボールチームのやり方とは異なって機能します。

チームの11の交換可能な部分をできる限り効果的に協力して1つの目標を達成するのではなく、FIFAのゲームは、1人のプレイヤーに一度に11の行動をとらせることです。それは、ゲイリーの意見では、彼が劇についてコメントした方法を変えましたか?

「違いはなかった」と彼は私に言った。それがそれになったとき、彼の前に流れるFIFAのゲームについてコメントすることは、美しいゲーム自体についてコメントすることと少し違って感じました。 「彼ら(ゲームショー)は本当に興奮を望んでいました。彼らは声を上げた声を望んでいました。

解説の精神は同じままでしたが、ゲイリーが適応しなければならなかったいくつかの違いがありました。 1つ目は、ゲーム戦略のシフトの概要を説明するために、ゲームのプレイヤーへの参照を挿入することでした。

「(FIFAとフットボールの解説の間)唯一の違いは、私はゲーマー自身が戦術の観点から何をしていたかについて話すことを許可されたことでした。ゲーマー名を使用して、「あなたは彼がその変更を加えてここで何をしているのかを見ることができます。」

さらに、ゲイリーが慣れるために必要な他のいくつかのささいなことがありました。ゲームのペースは1つのことであり、試合は完全なゲームよりもはるかに速くなりました。同様に、プロのプレイヤーがゴールのお祝いをスキップする衝動は、貴重なポストゴール呼吸時間を奪いました。彼は、ゲームでレギアワルシャワのミッドフィールダーのシャツ名を見つけないことを恐れて、頭の上のグラフィックスからプレーヤー名を読むことに慣れなければなりませんでした。

それでも、これらの要因のいずれも、解説の基本を大きく変えませんでした。実際、彼らは彼が努力した努力に報いることがありました。7時間のストリームの過程で、視聴者を引き付けるために話をするためにコメントチームが介入しなければならなかったことが何度もありました。

YouTubeをご覧ください

ゲイリーにとって、これは彼の研究を事前に使用してプレイヤーとの会話を導くことを意味しました。

「クラブを代表する人たちは、実際のマネージャーが使用する戦術を非常に望んでいました。なぜなら、彼らはそれらのクラブを代表しているからです」と彼は概説しました。 「だから私が持っていたものはすべて関連していた。バレンシアは、実際のLAリーガでこの状況をしたことについて、バレンシアが持っていた。

サッカーの世界とFIFAのコメントの世界のさらなる類似性は、ゲイリーとイベントのイギリスのホストであるテレビホストのマット・アンドリュースとの共同構成的ダイナミクスの出現に現れました。

ゲイリーは、ショーの前に「基本的に私をすべてに満たしてくれた」と主張して、マットを称賛することで熱狂的でした。これにより、2つの間に強固な関係が生まれ、ゲイリーはマットに頼ってeスポーツの知識を与え、その逆も同様です。

一般的に、ゲイリーはイベントで見たものに非常に感銘を受けました。そして、eスポーツのライバルを見ている伝統的な放送局にとって、業界が放送の観点から急速に成熟したことは明らかでした。

「私はそれがどのようにプロフェッショナルな業界であるかを知りませんでした。つまり、私たちが働いていたスタジオは非常にハイテクであり、費用はspareしみませんでした。セットのデザインは絶対にスポットでした。テレビで期待するようなもの。」

要するに、そして私が以前に自分自身を設定した質問に答えて、ゲイリーはeスポーツの知識からイベントについてのコメントに移行することができたように感じました。

確かに、ゲームはわずかに異なるかもしれません。ブロードキャスト通りはテレビよりもオンラインで好意的であり、解説へのアプローチはわずかに変更する必要があります。しかし、その周りのサッカーとその業界を理解している人にとって、ゲイリーはシフトがかなり単純だと感じたようです。

したがって、誰かがeスポーツがどれほど正確に学ぶことができるかを教えてくれるとき、最も単純な答えは、それを見て、それを現実世界のカウンターパートと比較することです。その後、2つの間の分裂がどれほど速く溶けて消えてしまうかを見て驚くでしょう。