奇妙なウェストレビュー - ほとんど、しかしまったく、不名誉なcrpg

大胆で雰囲気がありながら不満のあるアンサンブルRPGシューティングゲーム、未開発の約束に満ちています。

旧西部はいつも奇妙でしたよね?略奪と荒廃、英雄とニヒリズムの血なまぐさい空想は、何世代にもわたる本、映画、民songs、キャンプファイヤーの物語にわたって千の雑多な形で生まれ変わりました。ビデオゲームは確かにいくつかの独特の方向にそれを取りました。 Media.visionのWild ArmsシリーズのPS1のワイルドアームシリーズ。6シューターは、選ばれた冒険者、またはその呪われた物理学と空飛ぶケンタウルス、またはフロンティアライフの夢のような痕跡を備えたレッドデッドリデンプションのプレパッチバージョンによって行われています。水がワインのような味がする場所の平野を駆け巡りながら出会います。

Wolfeyeの奇妙なウェストは、この広大で激しい遺産を、Lovecraftのようなものから、スタジオの創設者の以前のものから部分的に供給された完全なファンタジー要素と混ざり合っています不名誉ゲーム。これはあなたの古典的なルートリン・トゥーティン 'カウボーイヤーンではありません。ワイルドに出かけると、豚肉や幽霊の町の騒々しい村があり、根本的にぼんやりと顕在化します。洞窟に浸ると、カルト主義者が黙示録のビジョンを議論する貪欲なミュータントと青い石の寺院に遭遇します。

奇妙な西のゲームプレイを簡単に見てみましょう。YouTubeをご覧ください

魔法は日常の懸念です:町の代理人は、弾丸と一緒にスリングライトニングと火の玉です。店舗は、ディアスキンや銅と並んで、外生と呪われたゴブレットを喜んで取引します。 Quests代替のざらざらしたパルプ小説は、異世界の謎を伴う:一瞬、誘n犯の集団に関する情報のために、ティンクリングピアノを背景にしている瞬間を絞っています。次は、飼育する流星を理解しようとしています。領域は、入植者のコミュニティと先住民族のアメリカ人だけでなく、人食い、狼男、魔女の派factの間で分かれており、すべてがゲームデザイナーと呼ばれる牛の画面のイルミナティによって操作されています。

ここでは多くのことが起こっていますが、実際には、奇妙なウェストの奇妙さは...ヴォルフィーの創設者の以前の不名誉なゲームのノックオン没入型の混乱を小型化する努力が満足するよりも賞賛に値するのと同じです。これは、より小さなチームと予算を備えた最高の没入型シムの弾力性のある複雑さを再現する勇敢な試みであり、まったくメッシュしない素晴らしいアイデアが詰まっています。

これらのベストは、ボディスイッチングです。あなたは前述のカウルド・イルミナティのメンバーを演じます。彼は他の多くのキャラクターを演じます - 魔法のブランドの章のケアによって別の人の章を持っています。世界地図のさまざまなコーナーで始まり、典型的な北米地理のグリムダークテーマパークである各キャラクターは、異なるプレイスタイルだけでなく、理論的には異なる視点と劇的な制約のセットを提供します。

彼女のパートナーが人食いに誘ductされた後、老化した賞金稼ぎであるジェーン・ベルが最後の仕事にaddleすることを余儀なくされたジェーン・ベルから始めます。彼女の物語は、ステルスの基本 - ビューコーンと茂みに隠れていると考えて - 銃を銃撃してください - カバーの後ろにクラウチを考え、さらにAoE能力と地形のtrapに大きな重点を置いています - ロックを解除するために使用する骨の遺物ときらびやかなゴールデンカードと一緒に能力とあなたの統計を後押しします。彼女はまた、ポップアップのランダムな出会いやゲームの道徳システムなど、さまざまな地図の仕組みのロープを見せてくれます。これは、目撃者が物語を語るために生きている場合にのみ、あなたの評判に影響を与えます。

それはすべて十分に理解できるように見えます - アーカンのタッチを持つ古い西部のフォールアウトスタイルのCRPG。しかし、その後、あなたは最近変容したピグマンであるクルーンズ・クイグの体に突入しています。 Qui'gは、彼が誰であるか、むしろかつてのことを知りません。彼はまた、控えめに言っても、人間の町で歓迎されないので、余剰在庫を販売するのは難しい場合があります。逆に、彼は死体をむさぼり食い、健康を補充することができます。

Qui'gがRiversに出会った後、The Lost Fire Nationのメンバーであり、実際のAnishinaabe先住民族のグループに基づいており、Anishinaabeの降下であるElizabethLapenséeによって書かれました。川と彼の人々は西の保護者として現れ、ここでは、入植者の拡大主義の背後にある貪欲の文字通りの精神を追跡して追い詰めます。超自然的な脅威(および同盟国)はさておき、彼はあなたが癒すことを選ぶかもしれない近隣の非先住民のトラッパーコミュニティとの裂け目を心配しなければなりません。 4番目の列は、デジデリオ・​​リオス、鋭い射撃狼と、血の月と呼ばれるものを探している準福音派の宗教のメシアです。理論的には、彼は最終的なプレイ可能なキャラクターの致命的な敵であり、魔女のイニシエイトは、以前のエピソードによって具体化された壮大な陰謀の断片を一緒に縫うように呼びかけました。

もちろん、異なる目を通して同じ世界を見るという考えは、多くのクラスベースのRPGを説明しています。奇妙な西のチェイサーは、キャラクターが後継者のオッズを形作り、それぞれが前の章の結果に対処するために必要だということです。もちろん、これは主要な物語の選択に関して最も目立っています。バウンティハンターのジェーンとして、ゲームから特定の無法者のギャングを消すことができます。しかし、それは最終的に見知らぬ人の脅威で補充された人生を洗う町や、キャラクター間を持ち越す側の目的など、小さなものにも当てはまります。以前の主人公は、NPCSとしてPosseに参加して、以前の在庫にアクセスできるようにすることもできます。あなたの選択と評判に応じて、他の人はあなたの敵になるかもしれません。

それは素晴らしいアンサンブルの前提です私は他のゲームから学ぶことを望んでいます。同じ泡の可能性の感覚は、レベルマップに当てはまります。それぞれがムーディーなペトリ皿が約1分間、端で羊皮紙に丸くなります。これらは、孤立した農場や教会を通る比較的活気のあるトレーディングハブから、沼地や骨の中で祝福されているものにまで及びます。表面の下には、鉱山シャフトがあり、氷で覆われた宝布、輝く洞窟の真菌の森があります。より大きな集落は、店、銀行、医師、雑貨店、鍛冶屋、皮金、さらに2つのストーリー固有の建物を港に港できます。コヨーテと鹿はフリンジを歩き回り、ゲームのワンアーマーアイテムであるベストにクラフトするために、生命を回復する食べ物や毛皮が狩られます。たとえば、ヒットマンレベルほど複雑ではありませんが、これらのマップは少し熟考しています。彼らの居住者は毎日のサイクルをたどり、暗くなってからロックアップしてサルーンを訪れます。銀行を奪うことを目指しているなら、夜にそうすることをお勧めします。

また、ほとんどのマップは、TNT、可燃性のオイル、または毒が捨てられ、下草をcraうなときに指を誘惑して、爆発するように準備されています。不名誉が奇妙な西へのトップラインの美的影響である場合、キャラクターアートの斬新なインクから音楽のシングンソングの賢さまで、すべてを着色する場合、自己伝播地形の危険へのゲームの愛はリコールを思い出します神性:元の罪2。雨水は電気を行い、ダイナマイトのヒューズを消滅させます。山火事は風の方向に広がります。オイルバレルやランプを撃つことで、パスを敷くことができます。

死者も地形変数です。 Weird Westは、死体の多くのアプリケーションにab然としない関心を持っており、視界から隠れているような庭のさまざまな戦術を超えています。各エリアにはハゲタカの側近があり、倒れたものに迅速に降りて、時にはショットをブロックします。ほとんどの集落には、実際の機能的な墓地があります。銃撃戦の後、現場に戻ると、犠牲者が携行していたものと一緒に埋葬されたばかりです。あなたは自分で死者を埋めることができます。私は川を渡って比較的敬意を払ってプレーしている間にしばしばしました、そしてゲームは露出した体がゾンビとして戻ってくるかもしれないという考えに興味を持っていますが、私のプレイスルー中にこれが起こったかどうかはわかりません。

可能性のある袋!しかし、前述のゴーストタウンのようにいくつかの素晴らしいセットピースがありますが、奇妙な西はこれらすべての可能性を最大限に活用するのに苦労しています。最初の警告サインは、おそらく、トップダウンビューです。これは、密なグラフィック小説の芸術の方向性とともに、しばしば地形のセットアップの賢さを押しつぶし、あいまいにし、オブジェクトのコレクションを絶対的な迷惑にします。キャストは、物語のフレーミングを超えて、少し押しつぶされているように感じます。それぞれが、個別に目立たない4つの能力とプレイスタイルの貧弱な根拠の両方で、ロックを解除する修飾子がまばらなコンボの機会を選択していません。

ピグマンと魔女は最も明確なカットです。彼はラッシュダウンの動きとAOEのストンプを備えた乱闘者です。彼女は一種のハッカーのデュエリストであり、テレポートし、弾丸を健康として吸収し、気晴らしとしてスペクトルクローンを想起させることができます。他の人は、Skyrimビルドでのみんなの厄介な最初の刺し傷に似ています。ジェーン・ベルは、人々に10秒間彼女を好きになるように強制したり、その場しのぎのトラップに蹴ったりするのが得意です。川を渡ると、彼が茂みをスピードウォーキングしているのか、それともスピリットのベアを引き起こしているD&Dシャーマンが、(楽しく予測不可能な)竜巻を手伝うかどうかはわかりません。すべての中で最も残念なのは、デジデリオ・​​ザ・ヴェーウルフです。彼は実際には、癒し、バフ、チーム全体の不可視の呪文を備えたcl罪の布地です。

サイレンシングされたライフルショットや電気ピストルラウンドなど、武器の能力について考えるのにもっと時間を費やします。これらの後者のオプションはキャスト全体で共有されます。つまり、キャラクターは最終的に1つにぼやけますが、各章では武器の能力を新たに解除する必要があります。これは、さまざまな戦術を試すインセンティブです。

私は圧倒的な特別な動きで暮らすことができました。さらに真剣に、奇妙なウェストは、各キャラクターがゲームの風景と社会に与える異なる異なる制約のある視点を最大限に活用することができません。ピグマンは早い段階で探求を受け取り、それがあなたを人間の町民に受け入れられるようにし、芽の中で彼の物語の最も興味深い要素を挟んでいます。オオカミに変わることなく、狼男の弧全体を演奏することができます。月のサイクルはありません。したがって、保安官を甘くしようとしているときに毛むくじゃらになることを心配する必要はありません。川を渡ると、最終的にはゴーストと話をする能力が得られますが、ゲームでの私の30時間で、これは主に「私の魂が平和を知ることができるように私のお気に入りの帽子を見つける」の追加の基礎でした。

一方、マップは素敵なジオラマですが、それらの気分は、目標を完了するさまざまな方法を真剣に検索する必要はほとんどないことを意味します。高いまたは控えめな戦術の通常のimsimの広がりがあります - 長い草をこっそりと忍び寄っています!窓や排水の通気口を登る!オイルバレルを蹴ることで、精巧なマルチキルをセットアップしてください!しかし、すべてが利用できると感じており、スクリーンエステートのインチあたりのオプションが多すぎますが、どれも非常に複雑で想像力に富んだものはありません。ゲームは、時には道を失う人々について積極的に妄想的に思えます。ロックされたドアがある場合、ほとんどの警備員が鍵を持っている可能性があります。時々、状況を通り抜ける方法を話すオプションがありますが、これは単一の対話の選択よりもめったに冒険的ではありません。

ガンプレイは通常、最も満足のいくアプローチですが、これはかすかな賞賛でひどいです。なぜなら、ガンプレイは50%のサークルストラフィであり、ゲームの不調和だが信頼できる弾丸回避をスパムし、爆発するオイルバレルがかかることを期待して50%の目的のない爆破が残りの世話。奇妙な西は、特にバックグラウンドシステムがわずかに干し物になるための通常の没入型SIM傾向を持っているため、それを無分別に投げつけると、一般的に面白い光景です。

このゲームのピースがどのように戻ってあなたを悩ませているかについて心を痛めて元気づける何かがあります...しかし、他の要素は、彼らがまだパズルの中で自分の場所を探しているように感じます。

義務的な「グレネードが丘を転がり落ちた」逸話は次のとおりです。あなたの大暴れを逃れる敵は、モードルの宿敵システムの影のかすかなエコーでヴェンデッタを形成するかもしれません。ある時点で、私は盗賊に待ち伏せされ、リーダーを殺しました。 1人の男が逃げ出し、ひどい復geを約束しました...約30秒後に実行するために現れました。私は彼を殺し、他の誰かが逃げ出し、恐ろしい復geを約束しました。復geには最低調理時間がないことに気付きましたが、復endに少しサスペンスが好きです。私が他の誰かを奪っている誰かに出会ったとき、このgrみのコンガの試合は終わりました。私は盗賊を盲目にし、今回は多くを殺し、さらなる報復を食い止めました。犠牲者は対話に従事し、私に大いに感謝しました - 私の頭に矢を発しました。フロンティアでは人生は複雑です。

一般に、AIは、天井を通してあなたを匂いを嗅いで魅力的に気づいていないという点に馴染みのある馴染みのあるバランスがあり、まるでサーカスが町にあるかのようにノックオーバーバケツのようなものに反応し、それについてすべてを忘れています。その後、私は本質的に床にダイナマイトの供給全体を捨てることで、キャラクターのブレース全体を殺した後、地下室から逃げました。私は後で腐敗を集めて忍び寄って、唯一の生存者が隣接する寝室で家で自分自身を作っていたことがわかりました。 。私は干渉する心を持っていませんでした。

奇妙な西はゆるい端のゲームです。スクリプト化されていない物語と世界の要素に関しては、それが有利です。その女性を地下に連れて行ってください - 近づいてくるとき、私は彼女が実際にバックストーリーを持つ名前のキャラクターであることに気付きました。数時間前、私は、地図を横切って別の町で後者の誘n犯につまずいた後、失われた友人と彼女を再会するのを手伝いました。とにかく、このゲームのピースがあなたを悩ませるためにどのように戻ってあなたを悩ませているかについて、感動的で爽快な何かがあります。しかし、他の要素は、彼らがまだパズルの中で自分の場所を探しているように感じます。とりわけ、この北米の集落のエルドリッチビジョンが何であったのかはもう少し時間があるのではないかと思います。