「私たちは、すべての奇妙な経験を単一の作品でキャプチャすることは不可能だとは思わない」:見苦しい哲学

ネタバレ警告:この作品には、見苦しいネタバレが含まれています。

たまに、私が考えるのをやめられないゲームが登場します。時々、それは、ボスがブラッドボーンの聖なる刃であるルートヴィヒとの戦いのように、ただ一瞬のことです。または、Nierが複数のプレイスルーを通してゆっくりとそのストーリーに参加できるようにする方法のように。多くの場合、それは世界がどのように実現されているかのためです。そして、私は2021年が気づくメトロイドヴァニアよりも肉付けされた世界を持っていたとは思わない。ゲームをとても面白いものにしようとするために、私はスタジオピクセルパンク、ティアニピクセル、フェルナンダディアスを構成するデュオと一緒に座った。

何らかの理由で、2022年には、開発者がゲームにどれだけの量があるかを宣伝する小さな傾向が見られました。 Techlandは、死にゆく光2が完全に完了するのに500時間かかることが良い広告ポイントであると明らかに信じていました。ゲームは、クエストマーカーをマップに散らばって提供しなければならないすべての最後のことをするために、圧倒的に詰め込まれ、必死になります。見苦しいことも、やるべきことがたくさんあるゲームですが、すべてをしなければあなたに腹を立てることはありません。

さまざまなゲームから借用して、見栄えの良い見栄えは、その主人公であるAlma、Androidを、時間が絶えずなくなっている世界に置きます。 Androidsの世界的な名前であるオートマトンを駆動するエネルギー源は急速に枯渇しており、ゲーム内のAlmaとすべてのNPCの両方に、見苦しい瞬間にカウントダウンするタイマーがあります。自己感覚。したがって、もちろんその時間制限で、あなたがすべてを行うことを奨励するゲームを設計することは機能しません。

見苦しい打ち上げ予告編。YouTubeをご覧ください

「あなたが使用した言葉、「コンテンツ」は、映画、ゲーム、本であっても、アートについて話すときの大ファンではありません」コンテンツの時間の '。 「それはあなたがそれを支払った瞬間を消費しなければならない製品のように感じさせ、それから他の場所でより多くのコンテンツを購入するために進みます。ゲームの概念に関する反省の余地、または媒体の再検討。」

Sistedは絶対に、標準的なゲームデザインのトリプルAオーシャンに挑戦するゲームです。そのタイマーは、私が何年もゲームで経験した最も不安を誘発する経験の1つです。もちろん、それは悪いことのように聞こえるかもしれませんが、時には必ずしも楽しいとは限らない経験が必要です。 「このような議論では、探索ゲームはタイマーに載ってはいけないと言われています。プレイヤーを心配させることができるので、ゲームデザインは良いものではありません」とDiasは言いました。 「それは間違いなくゲームの最も物議を醸す側面ですが、それはまさに私たちがいじりたいと思っていたものであり、これらのことをするための正しい方法や間違った方法があるとは思いません。」

タイマーがLGBTQ+ブラジルの開発者が秘密に満ちたゲームを詰めることを妨げたわけではありません。実際、すべての最大の秘密の1つは、非常に難しいものです。前述のように、ゲーム内のすべてのキャラクターはタイマー上にあります。これはもちろん、さまざまなエンディングが見つかることを意味します。あなたが十分に速くなければ、あなたが得るエンディングはそれほど幸せではありません。しかし、それをすべて元に戻す方法があります。

ゲームには文字通りのタイムポータルがありますが、アクセスするには、さまざまな部分から特別なキーを作成する必要があります。そして、それらの部分を見つけるには、本質的にまったく標識されていない領域を見つける必要があります。しかし、それはポイントの一部です。 「タイムポータルの背後にあるアイデアは、コミュニティが参加してそれを見つけるために話をしなければならない非常に隠された秘密であることです」とピクセルは言いました。

そして、コミュニティは秘密を明らかにするために集まってきました。彼らの出版社の謙虚なゲームでさえ、それを知りませんでした。一度見つけたら、すべてのアップグレードを保持して、時間をさかのぼって旅行できますが、全員のタイマーはリセットされます。つまり、より幸せなエンディングを得ることができます。

ピクセルパンクは、これが決して「真の」終わりではないことを明確にしたいと考えています。 「私たちは、「真の」または「虚偽の」物語が何であるかについてこの判断を下すことは、ゲームのビジョンに完全に反していると信じています。「真の」結末はあなたが得たものであり経験したものです」とピクセルは言いました。そして、ディアスは、デュオが考えているように、最も複雑な結末はあなたが経験する必要があるものではないと指摘しています。経験。"

見苦しいゲームは美しいゲームです。

私はゲームが提供しなければならなかったすべてを経験したわけではありません(時間のポータルのロックを解除したことは非常に課題であり、私は克服できなかったものです)が、私が得たエンディングを聞くことは、他の他の人と同じくらい真実でした他の多くのゲームから得られるとは思いません。 FromSoftwareのゲームを思い出しました。ゲームがどのように機能するかを本当に知らない場合:エンディングが得られるエンディングであり、それは大丈夫です。

しかし、私は特定の理由で、ソーツーの「良い」エンディングを手に入れることをかなり決心しました。ゲーム内のほとんどすべてのキャラクターは奇妙ですが、それらのいずれにも具体的なラベルはありません。そして、私はできる限り、メディア全体が奇妙な物語のトロープにひどく満たされているので、キャラクターにハッピーエンドを提供したかったのです。これはピクセルのパンクも意識しているものですが、プレイヤーが倒れることができるさまざまな物語のルートでは、クィアライフのあらゆる側面を表していると主張したくありませんでした。

「すべての奇妙な体験を1つの作品で捉えることは不可能だとは思わない。それをしようとはしない」とディアスは言った。 「私たちはそれ自体がさまざまな自分の経験を反映したものを書き込もうとしました。それは実際に多くの陰鬱な瞬間を持っていますが、それは幸福、瞬間、瞬間、そしてカタルシスについてさえさえも、幸福についての物語でもあります。」

多くの場合、「エンディングが悪い」という「クィアメディア」は、シスジェンダー、異性愛者の人々によって書かれた結果として生まれます。しかし、ピクセルとディアスはどちらもLGBTQ+であるため、これらの主題にふさわしい敬意を持ってアプローチする方法を明らかに理解しています。そして、彼らも正しいです。ゲームには悲しい瞬間がたくさんあります。しかし、彼らは決して無償であるとは感じず、未来的で不可能な世界に設定されている間、起こる出来事のいくつかは、私たちの誰にとっても、幸せまたは悲しいことに簡単に起こるものかもしれません。

見苦しい世界は非常に複雑な世界を提示します。真実はあなたがそれを作るものです。しかし、すべてを見ない、あなたが提供しているものを取り、それをそこに残すことは大丈夫であることを知っていることは、通常のトリプルAの出来事からさわやかなペースの変化です。私はまだ大きな予算のタイトルをプレイしていますが、私は間違いなくそれらに燃え尽きています。彼らはしばしば、奇妙な人としての私自身の経験を反映せず、私の時間を尊重しません。見苦しいゲームは非常に多くの理由で記憶に残るゲームですが、主なゲームは、それが私のことを気にかけているように感じることであり、それは非常にまれな経験です。