Wattamは、技術的な問題がなければ、単純な小さな喜びになるでしょう。
keita高橋は、ターゲットオーディエンスやプレーヤーの維持などの概念に非常に無関心なままです。彼が彼のゲームで何を目指しているのかと尋ねられたとき、答えは単に「楽しい」ということです。その後の質問は肩をすくめると満たされる可能性があります。これに照らして、高橋のヒットの物語カタマリダムシー彼が商業的制約に頼らずに独立した創造者の精神を体現しているからです。高橋は小さな実験を設計し、機能は限られている鮮やかな色のおもちゃですが、現時点では楽しいです。手に取って片付けやすい。それは彼がFunomenaと共有する考え方であり、彼はWattamで彼と協力し、LunaやWooorldなどのゲームを同じカラフルで包括的な魅力で作っています。
ワッタムは、高橋のコレクションのように感じています。その瞬間に楽しいものを見つけました。いくつかの単純な要素は、テーマで大まかに接続されています。それはあなたがボウラーの帽子をかぶった顔の緑色の立方体である市長をコントロールすることから始まります。市長は浮かぶ島に一人でいます。突然、彼が新しい友人に目を向けるまで - 石です! 「ようこそ、ストーン!!」それは言う、そしてこの静脈でそれは続きます。あなたの仕事は基本的に、多くの島を再農業で再農業することであり、それぞれが異なる季節を表しており、人々が通常それぞれに関連付けている奇妙なものを持っています。
「Repoplute」は寛大な言葉かもしれません。それはあなたが何をしているのかを知っていることを意味します。ここでは、通常、それぞれが無生物オブジェクトがそれ自身の命を奪い、あなたはそれらすべてと遊ぶことができます。それぞれが独自の音楽を持っています。これは紙の上ではいいアイデアですが、キャラクターを切り替えるにつれて、実際には比較的混oticとしています。一部の人は使用していない人もいます - たとえば、口は食べ物の友人を追いかけて、彼らを食べさせて、ありがたいことのないオリフィスからうんざりしているだけです。おめでとうございます、あなたはちょうど1つのタイプのうんちを世界に再導入しました! (いくつかあります。)その後、トイレをコントロールできます。トイレはうんざりして糞を洗い流し、光沢があり黄金になります。あなたが木をコントロールすると、それは別のキャラクターカービースタイルを吸い上げ、それを果物として持ち帰ります。あるいは、「Ko Kaboom」に行きたいのですが、市長は帽子を持ち上げて、その下に爆弾を明らかにし、明るい煙に爆発し、彼と近くのすべての人を空中に押し込みます。なぜ?あなたができるからといって。
各季節の島には、大まかなゲームプレイのテーマがあります。到着すると、植えるツリーと終了するいくつかのタスクがあります。それぞれのクエストは、それが彼女の魚の卵の子供たちと寿司を再会するか、固定型を崇拝することによって攻撃された本を救出するかどうかにかかわらず、あなたの自由に使える小さな行動のセットのみで完成します - 何かを見て、何が起こるかを見て、別のキャラクターと交流し、登り、登ります何か、誰かを手で連れて行ってください。ワッタムは言葉を控えめに使用し、主にあなたに言うのではなく、どこに行くべきかを示しています。ゲームプレイは特定の場所でボタンを押す以上のものを伴うことはめったにないため、すべてが簡単に従うことができます。これは一般的に幼い子供にとって素晴らしいゲームになります。
現在、物理エンジンとカメラコントロールがあらゆる段階であなたと戦うので、私は一般的に言います。 Wattamは、PS2時代からまっすぐにカメラの恐竜であるPS4をカメラターンとズームに肩ボタンカメラコントロールを使用します。時々、カメラがあなたのことなく動き、それは常に事態を悪化させます。すべての感覚的なビーチボールとボトルキャップが各プラットフォームで粉砕されているため、フレームレートはst音に落ちる可能性があります。しばしばあなたのビューをブロックする何かがあり、制御したいキャラクターを選択することは時には不正確でまったく困惑します。
登山は、カメラがあなたがしていることからランダムに揺れ動くことができるだけでなく、キャラクターがすでに表面に取り付けられているにもかかわらず、単にホールドを見つけたり、移動を拒否したりしない可能性があるためです。裏返しに、あなたが望むかどうかにかかわらず、あなたは誤ってすべてと誰もが登ることができます。キャラクターは複数の機会に地面に横たわり、ゲームを再起動したり、地球の下や地球の下に戻ったりするまで、顔に凍った幸せな笑顔で無力に散らばっています。クエストギバーへ。それに加えて、ワッタムは何度かクラッシュし、ある時点でコンソール全体をクラッシュさせるまで行きました。
カタマリの精神的な後継者と呼ぶのはそれほど遠くありません。なぜなら、それは家庭用品と彼らが代表するマイクロコスモを扱うゲームだからです。貝殻は単なる貝殻ではなく、子供たちがビーチでの楽しい一日から持ち帰るものです。ボウリングのピンは、おそらく家族と一緒にボウリング場で午後を思い起こさせます。鼻として、シーズンのさまざまな匂いを楽しむことができます。彼自身の声で、高橋は、普通の生活がどれほど素晴らしいかを示すゲームを常に作ろうとしていると言いました。ワッタムは、私たちが当たり前のことと思っている小さなものに対する感謝を示しており、それはあなたがそれらの宇宙全体をつなぎ合わせています。それは、バルーンが放棄を恐れるおもちゃのためにトイのストーリーが持っているのと同じ優しさで空に放出されることを感じるかもしれないパニックを想像します、そしてあなたが本当にしているのは、他の人を助け、輪になってダンスのような楽しいことをすることです。誰もがそもそも分離された理由を説明する物語がありますが、再び宇宙を回復することの優しさと感謝の全体的な感覚が本当に重要なことです。暖かく、実に柔らかく、間違いなく家庭的です。
ワッタムは、ライトゲームプレイとラブイットオアレーブのユーモアの組み合わせを使用しています。は。彼の以前のゲームがあなたのためではなかったなら、これはおそらく何よりもユーモラスな実験であれば、確実性はあなたの心を変えるつもりはありません。これと技術的な問題は、控えめにそれを愛することを妨げていますが、技術レベルではないにしても、感情的に提供するために、私はまだワッタムを楽しんでいました。