Warzone 2.0は最新のバトルロワイヤルゲームですか?しかし、それは最高ですか?

バトルロイヤルズを十分に持っている人はたくさんいますが、私は彼らの一人ではありません。 10代の反応速度も「Gitting Gud」に専念するための無限の余暇の時間がないため、Battle RoyalesのRun and Gunアプローチは競技場をレベルします。私は、私が持っているよりもゲーム内で1000時間以上を記録したので、派手なガジェットのロックを解除することができた人に屈するよりも、がらくたの戦利品や不運のために戦いを失いたいです。

バトルロイヤルズの戦いの周りにほこりが落ち着いたとき、頂点の伝説私のために最後の1つであり、 - 仕事や子供を持っている私たちの多くのように、私は彼らの残りの部分にもgitする時間がありませんでした。その結果、Call of Dutyの最初のつま先でバトルロワイヤル風味の海に浸って時間を過ごしましたが、私はそれが好きではないことを知るのに十分な時間をWarzoneで過ごしましたとても頂点と同じくらいそこに残しました。攻撃はありません、Infinity Ward;それはあなたではなく、私です。

ただし、新しい、または失効したプレーヤーであることの問題は、戻るのに最適な時期がいつであるかを知ることは不可能です。時折、私はヘッジの上に頭を飛び出して、こっそり見た目を見せてくれました。 - しかし、今は手遅れでした、確かに?私は地図を知りませんでした。人々がどこからキャンプしたり、狙撃したのか、どこから一流の戦利品が生まれたのかわかりませんでした。私は閉鎖円から逃れるのに役立つショートカットを知りませんでした(または3つ、Warzone 2.0はトレンドを1ドル走り、避難の複数のポイントを提供することができ、最終ゾーンのスクランブルをより劇的にします)。たとえば、Apex Legendsの縮小ゾーンはかなり寛容です。つまり、戦いに従事するときに戦術的な利点に使用できることを意味します。ただし、Warzone 2.0のガスクラウドはそうではありません。私はそれが難しい方法であることを学びました。

Warzone 2.0の打ち上げ予告編。YouTubeをご覧ください

ただし、Warzone 2ポイントOHでは、チェリーで2回目の噛みつきがあります。新しい地図Al MazrahのエイリアンサンドスケープとリフレッシュしたGulagシステムで - ああ、その場所は自分自身についてどれほど早く気分が悪くなりますか? In…まあ、とにかくサーバーの不安定性と和解できるなら。

DNAの多くをModern Warfare 2と共有しているWarzone 2.0は、Battle RoyaleのプレイヤーよりもCODプレーヤーよりも馴染みがあると感じる可能性が高く、MW2のガンプレイと進行システムに順応しなければならなかった数週間のヘッドスタートは、間違いなく入ってくるでしょう。ここで便利です。私にとって、MW2とまだあまり時間を費やしていない人として、学習曲線はより鋭く、より長くなりました。特に、Warzoneの略奪は、前任者だけでなく仲間だけでなく、独特のゆっくりしていると感じているからです。

Warzoneの新しいバックパックシステムが私を遅くしているという感覚を逃れたことはありませんでした。バッグを開いてフリックするのに年齢がかかるだけでなく、倒れた敵の死体をゆっくりと略奪することは、サードパーティの攻撃の可能性と座っているアイテムの果てしないグリッチの終わりのない脅威のおかげで、これまで以上に不安定ですお互いの近く - またはその上に、あなたが望む一つのことをつかむことを狂ったほど複雑にします。私は、私が現在持っている銃の弾薬を自動収集するだけなので、私のオペレーターが自分の最大の関心事ではなく、自分自身を決定することにさらにイライラしています。あなたが野心的なロードアウトのために追加の弾薬を収集しているなら(そして私たちはいつもそうではありませんか?)、それを手動で拾うのはあなたの上にあります。

Warzone 2.0。

Warzoneのよりユニークな機能の1つであるロードアウトシステムの1つであるロードアウトについても、微調整されています。お気に入りの武器や特典をロードアウトとして保存し、購入ステーションを介してロックを解除する前に、すぐにオッズを高めますが、もちろん、これまでのことがこれまで以上に難しいことがわかります。 Warzone 2.0の購入ステーションははるかに質素なものです。そのため、特典を含むすべてにアクセスしたい場合は、まれなロードアウトドロップの1つをスクランブルするか、拠点を引き受ける必要があります。もちろん、あなたはそれに。

その結果、Loadoutの依存関係から私たちを遠ざけることで、IWは地上戦利品を刷新し、銃の多様性を強化しなければなりませんでした。はい、それはメタを改善しました - キルカムはもはや同じ2つの銃で何度も実行されていることを示していません - しかし、それはあなたが拾うことを余儀なくされて、あなたのサバイバル(そしてあなたの生存)もはるかに予測可能にします。以前に無視することを好んでいたかもしれない武器を試してください。

すべてのバトルロイヤルズは、それらを傑出したにするためにフォーミュラを少し揺さぶろうとしています - Fortnite建物があり、頂点の伝説には特別な能力があり、秋のみんな殺人的なゼリーベアン - そしてWarzoneの場合、そのUSPはそのGulagシステムとロビーサイズであり、ロビーごとに目を見張る150人のプレイヤーを歓迎します。他のほとんどのBRタイトルより50%多い。アル・マズラはそれに十分な大きさです - あなたは150人の人々が際限なく銃撃戦から次の銃撃戦に跳ね返るだろうと思いますが、それはそうではありません。戦いは激しいです(除外の時間は3分の1で低下しました)が、まれな場所では、いくつかの場所は、古いコラゲームのマルチプレイヤーロビーに時間を費やした人たちに驚くほど馴染みがあります。

Warzone 2.0。

問題は、クワッド、デュオ、サードパーソントリオ、および「敵を募集して分隊を拡張できる」というクワッド、デュオ、サードパーソントリオ、およびサーバーで150人を一度に獲得することはかなり大きな質問のように思われます。 、そして、メインのスタート画面でより多くのプレーヤーを待っていなかった場合、私はロビー前のサーバーが住むのを待っていました。したがって、あなたが新しい場合、または少し錆びていて、後でよりも早く試合からクラッシュする場合、それは多くのぶら下がっている地獄です。

そして、近接チャットがあります。私が女性であり、マルチプレイヤーロビーで自分自身を外に出すことにアレルギーがあるという事実を脇に置いてください...まあ、それはどのような価値をもたらしますか?敵のプレイヤーがあなたのすぐ近くにいることを示すだけでなく、それが私たちのためにしたことは、あなたのチームと戦術を話す機会を抑えることだけでした(そして避けられない「ジョーク」を導きます。および「キッチン」)。他の人の恐ろしい音楽を聴き、子供たちの叫び声を上げ、軽食を食べた後、PS5のデュアルセンスにマイクが組み込まれていることを集合的に忘れましたか?! - 機能をオフにしました。私もそれを元に戻すことを想像していません。

おそらく最もひどいのは、打ち上げから1週間後であっても、サーバーがひどく不安定なままであるということです。たとえば、昨日、私のバトルパスは私のすべての進歩を不意にリセットしました - 私がこれまでにロックを解除した戦利品、ロードアウト、オペレーターから私をロックしてください - そして、いくつかのロビーはプレイできないほど遅れています。私はそれの間違った目的にもいました不可視のグリッチ、目に見えないプレイヤーによって刈り取られていることに気づきます(これは私が私に反応する時間がほとんどないので、非常に不公平ですできる見る)。

Warzone 2.0。

そして、もちろん、後者の問題が最も痛いです。バグ、グリッチ、サーバーの問題は、トリプルAの発売 - 無料でプレイなどでコースの格好良いことが多いことがよくあります。すぐに自分のギアからロックアウトできます。数週間後、カジュアルなプレイヤーが落ちてサーバーの緊張が少ないと思われますが、ウォーゾーネ2.0は間違いなくWarzoneの恐るべき財団を改善しましたが、再び自信を持って成長します。問題は、あなたは待つ準備ができていますか?