ウォーレン・スペクター

2005年の作成以来、ウォーレンスペクターのジャンクションポイントスタジオは静かでした。物語が存在し、その詳細は頑固にとらえどころのないままでした。 Valveを使用して、Steamを介してリリースされるものについて協力していました。それは大規模なマルチプレイヤーファンタジーゲームに取り組んでいました...実際、いや、今ではシングルプレイヤーファンタジーゲームです。

最初の明確なニュースは7月に行われ、それは完全な驚きでした。ディズニーインタラクティブは、ジャンクションポイントスタジオを買収しました。これは、控えめに言っても、予想外でした。 Warren Spectorは、成人評価のビデオゲームで知られていました。ディズニーはそうではありませんでした。先の魅力的な時代。

ロンドンへの最近の旅行で会う機会がありました。そして、彼は彼の現在のプロジェクトについてイライラして話すことができなかったが、私たちは現在のゲームの状態で彼の脳を選んだ、バイオショック神の元3彼の新しいゲームが最終的にリリースされたときの人々の反応に対する彼の期待...

Eurogamerハードコアゲームの反応が何であるかを推測してください。

ウォーレン・スペクター

推測する必要はありません。私はそれが何になるか知っています。そして、私は待ちきれません。何てことだ。世界が終わりになったようになるでしょう。絶対に。私は中傷されるつもりです。私は再び売り切れたと非難されるつもりです。それは輝かしいでしょう。ただ輝かしい。

Eurogamerネットの議論は常に見るべきものです。

ウォーレン・スペクター

ご存知のように、到達できない人が常にいるでしょう。あなたはそれについて心配することはできません。フォーラムの匿名性は、人々の極端なものを引き出します。そして、一部の人々、あなたは決して得るつもりはありません。そして、一部の人々、あなたは話すことができます。彼らと話したいです。物事は常に彼らが見えるものではありません。

Eurogamerそれはどういう意味ですか?

ウォーレン・スペクター

多くの場合、人々は物事がどこから来たのか、そして過去に物事を作って作ったものを知らない時代の産物です。クールな教育と、あなたがプロパティでできることを再想像することがあります...そして、公平に言えば、ディズニーは誰にとってもそうではないかもしれません。そして、私はそれで大丈夫です。一番下の行は、ある程度の能力で18ゲームのようなものを作ったことです。私はプロデューサー、デザイナー、18のビッグゲームのディレクターであり、ミッションパックを忘れています。そして、私は52歳だと言っても問題ありません。私は今、世界でゲーム開発に積極的に積極的に携わっている最も年長の人々の一人です。私の年齢のブラケットにはおそらく20人がいるでしょう。

そして、私はまだ媒体が大好きですが、いくつかの要因があります。第一に、人生、宇宙、そしてすべてについての私の態度が変わりました。そして、私は自分の興味をより多く反映するゲームを作りたいと思っています。また、ゲームの開発には、大量のエネルギーが必要です。レベルの焦点と献身と信念と自信と時間が必要です。理想的な世界では、私は人生でさらに5つのゲームに取り組むことができます。おそらく、彼らがどれくらいの時間をとるかを考えると、おそらく3つでしょう。

Eurogamerこれらの過去のゲームについて話しているのに、あなたはエイドス・モントリオールの誰とでもデウス・エクス3について誰かとコミュニケーションをとっていますか?

ウォーレン・スペクター

私はアイドスモントリオールの人々と話をしていませんが、エイドス内の人々とDeus Ex 3プロジェクトについて話しました。そして...あなたは知っていますか?私がそれの一部ではないことは難しいです。私の雇用状況のために、私はできません。しかし、彼らの意図は良いです。見なければなりません。目に見えない戦争のために、そのすべての成功とそれがかかったすべてのリスクのために、それはDeus Exゲームスタイルがどれほど繊細であるかを証明したからです。そして、それに取り組んでいない人々...彼らはそれに何か新しいものをもたらすでしょう、それは良いことですが、彼らはそれが何が機能したのかを理解するでしょうか?わからない。

Eurogamerどのようにカットしても、それは簡単な仕事ではありません。

ウォーレン・スペクター

とても難しいです。私は彼らにその仕事をうらやましくない。しかし...ある意味ではまだ私の赤ちゃんだからです。しかし、あなたは楽しみにしなければなりません。あなたは楽しみにしなければなりません。私の近い将来、私を忙しくさせるのに十分な課題が確かにあります。そして、私はそれに集中し続けようとしますが、他の人がしていることにそれほどではありません。しかし、彼らはJCデントンを台無しにしない方がいいです[笑]。プレイするのを楽しみにしています。私はそれについて禅になろうとしています。 「あれ」のようなゲームを作る別のスタジオです。 「あれ」が何であれ - バイオショック、f話、質量効果、泥棒、Deus Ex、Ultimaのようなもの。

Eurogamerそのようなゲームで今後のタイムラインをプロットできます。プレイすると、最低1年間、似たようなものがないことがわかります。ですから、あなたが祈るのはそれぞれ、彼らがそれを良い仕事にするのを祈ります。 BioShockの成功は心強いものでなければなりません - 彼らはそれを売るために離れていました。

ウォーレン・スペクター

ただ私を殺すのはその方法です難しいそうです。 Ion Stormでの冗談のようなものでした。私はその起源/見ているガラスのサークルの外から人々を連れてきました、そして彼らは入ってきて私が彼らに警告します - あなたはあなたに何が起こるか理解していません。あなたは、私たちがこれまでに取り組んだことにとってどれほど難しいか理解していません。あなたは自分の経験を理解していません - そしてそれは価値があるか、私たちが話していないでしょうが、あなたが思うほど価値はありません。そして、彼らはすべて私に知っている外観を与えてくれます。そして、1年後、ほとんどの日に、彼らは戻ってきて行きました...あなたは正しかったです。だから、たくさんの人が何かを手に入れて、プレーヤーの選択でそれらのゲームを、本当の結果と白黒、善と悪ではないストーリーラインを試してみようとするとき...私は彼らが彼らが何をしているのかを知っていることを願っています。何よりもずっと難しいので。