Warhammer Online:Age of Reckoning2008年第1四半期まで米国とヨーロッパでは遅れていた、とEA Mythicは昨日、開発者は電子芸術による買収が主に責任があると主張しているが、悪い意味ではない。
「EAによる買収以来、私たちは多くの素晴らしい開発の機会を与えられており、利用可能なすべてを最大限に活用する予定です。これには、最高のMMORPGを可能にするために数ヶ月かかることが含まれます」とMythicのMark Jacobsはコミュニティニュースレターに書いています。 。
ジェイコブスは、ゲームのドワーフゾーンとグリーンスキンゾーンの作業のほとんどはすでに完了しているが、チームはその作業を取り戻し、いくつかの変更を加えて、過去9か月で学んだ新しいアイデアとレッスンを実装することを決定したと言います。 「この焦点を絞ったポリッシュの献身的な時期からすでに出現したものは壮観にほかなりません。ドワーフとグリーンスキンのゾーンには、今ではより多くの戦争、より多くのウォーハンマー、そして戦争を大きくしているものがあります」とジェイコブスは言いました。チームは現在、帝国とカオスゾーンにも取り組んでいます。
「開発時間を延長することにより、継続的な開発の経験から戦争のすべての分野を確保するために、発売前にこれらの詳細なレビューを数回行うことができます。EAは私たちの決定を完全に支持し、私たちの背後にいます100 %。現在そして将来、ジェイコブスは付け加えました。彼は遅延が「おそらくあなたが聞きたいと思っていたニュースではない」ことを認めているが、彼は最終的にチームがゲームワークショップ名にふさわしい「本当に素晴らしい次世代MMORPG」を「本当に素晴らしい世代のMMORPG」にすると確信している。
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