Warhammer、Xcom、Gearsの戦術からのアイデアの残忍なが優雅で理解できるミックス。
遠い未来の厳しい暗闇の中で、ターンベースのチームと戦うのは満足のいくターンベースのチームだけが、鈍いリソース収集のミッドゲームによってタッチを落としています。 Warhammer 40K適応を滑らかにすることは言うまでもなく、驚くことは言うまでもなく、冒とく的に感じます。これは、無限のグロット、腐った典礼、頑丈なサイバネティクスの宇宙であり、その戦士はリベットと狂信によって結びつき、小惑星畑から回復した古代のゴシック様式の鉄布の宇宙です。
インスピレーションの繊細な取り扱いやそのような設定からの思いやりのあるプレゼンテーションを期待することはありません。Cogsの衝突や過度のクレネーレーション、カテキズムのように読むヒント窓を期待しています。あなたは物事がペストベアラーオフラルでドレッドノートニーの深いように覆われることを期待しています。しかし、そのわずかな(そして公平であるために、ジャンルの典型的な)粉砕に過度に依存して、次の丘の上のプロットを支援することを救います。一見すると、インターフェイスは大聖堂のいたるところにくしゃみをしているボルグのように見えますが、実際には、これはXCOMとGearsの戦術からのアイデアのバランスの取れたものであり、何らかの形ですべてを消化しやすくする巨大なフィクションの鮮明な沸騰したものであり、 、ソース材料の病的複雑さを犠牲にすることなく。
デーモンハンターで制御する特定のWarhammer 40Kスペースマリーンチャプターは、XCOMスタイルのゲームでカスタムデザインされている可能性があります。帝国の異端審問の。ストーリーが始まると、特に血まみれのキャンペーンの後、良い船のベールフルdictはタイタンに帰る途中であり、最終(チュートリアル)の戦いで以前の司令官を失いました。彼の不具合されたミュートの代替品として、あなたは、近くの惑星で神秘的なnurgleの「ブルーム」を検出したインクイジター・ヴァキールによってdict令が指揮される前に、あなたの中euterと技術司祭(またはチーフエンジニア)ルネテを知る瞬間しかありません。
Nurgleは、病気、腐敗と再生の混乱の神であり、これらのポストヒューマンの新しい奇妙なフォークヒーローのようなものです。Chthulucentric Times、しかし、宇宙海兵隊員はヒッピーの環境保護主義者のSFに忍耐を持っていないので、あなたはフライ・ロードの輝かしいカビの生えたデザインを踏みつけます。感染した惑星はXCOMの都市のように機能します:アウトブレイクはホログラフィックスターマップで3つになります。通常、感染レベルが上がる前に1つに到達する時間しかありません。カオスの悪魔とより頻繁な「ワープサージ」の海兵隊員が敵に力を与えながら、海兵隊員を奪います。
惑星を粉砕しないと、dict令の研究と建設施設をゆっくりと改善すると、個々のテーマの曲を備えた小さいながらも豪華なメニュータブの選択 - そして、ロボ排出機関を悩ませる部隊の傾向があります。デーモンハンターは大まかに宇宙の魔女ですが、それは頻繁に神権的な職場のコメディのように機能します。あなたのすべての同僚は他の人のためにそれを持っています。 Vakirは、彼女の個人的な科学プロジェクトのような全体を扱う騒々しい外のコンサルタントであり、あなたが敬devな、または安全なように見えるよりも、あなたがブルームの起源をより深く掘り下げることを常に主張しています。エクターはあなたが一人でチャットするときに十分に快適ですが、彼はまた、「Kill on Sight」というタイトルの非常に短い本で物事をするのが好きなグリズリーのcurmudgeonでもあります。 Luneteは、ハットのIT部門であるJabbaで1000年働いた後、C3POです。彼女は、他の人を、時代遅れの肉質のビットを持つ船システムを誤動作すると見なしており、これを伝えることに恥ずかしがり屋ではありません。
主要なプロット開発の形であろうと、サイドを選ぶように頼むポップアップストーリーイベントの形であろうと、争いは日常的です。問題に、あなたのアンダーリングは、デーモンハンターのアップグレード、研究、基地の建設要素のアバターでもあります - vakirのレポートを「片付け」にectarに伝え、彼は30日間沈黙し、ミッションXP収益を50%戻します。また、グレイナイトグランドマスターのVardan Kai、別名Andy Serkisがある種のサイボーグJohn Bercowを演奏するメッセージによって定期的に中断されています。彼そして、彼は、成功した各ミッションから要求ポイントで購入される、新しい/ファンシーな宇宙海兵隊の新兵、武器、ギアの供給を遮断します。
何が起こっても、あなたは帝国の聖書への受動的な攻撃的な言及と「皇帝への私の献身はあなたのものよりも大きい」と期待することができます。黒人図書館の著者であるアーロン・デムスキー・ボウデンからの密集したがペイシーな執筆で、それはとても楽しいです - そして、それはそうする必要があります。徐々に物語を進めるための資料。新しいカスタマイズオプションと敵タイプの到着が4つの新しいブルームフレーバーを追加することにより相殺されると、15時間のマークを超えてdrりの感覚が増加し、そこから個々のサンプルを収集する必要があります。私は、より振り付けられた映画の構造とギアの戦術の勢いを逃しましたが、dict令の国内フレアアップは歓迎すべき安心です。各キャラクターには、管理タブにアクセスしているときに浸ることができる魅力的な起源のストーリーもあります。
キャンペーンの遅いストレッチは、戦闘自体のカットと推力 - より正確に、またはより正確には、より正確に補償されます。 XCOMのコア成分はすべてここにあり、とりわけ、何よりも誰がどこから撮影できるかについて疑いを残さないようにしている、ジャーゴンで覆われたが読みやすいUIによって生き生きとされています。フルカバー;敵のターン中にオーバーウォッチビューコーンを設定し、攻撃者をキャンセルする機能。戦争の霧を暫定的に剥がすことで構成される地図の探索、あまりにも多くの小競り合いを一度に引き起こさないようにしようとします。違いは、物事が大声で進むと、デーモンハンターはあなたがより大きくなることを望んでいるということです。 (少し驚くべきことに)ギアの戦術ほど大暴れになりやすいものではありませんが、攻撃性に大きく歪んでいます。
XCOMの私のお気に入りの思い出の1つは、一人の兵士のパニックに陥った反応火災が、どうにかして私のチーム全体をcoweringヒステリーに突っ込んだとき、私に全ターンと最終的に戦いを犠牲にしたときでした。負けることは楽しいですよね?まあ、宇宙海兵隊員は失うことは罪であり、彼らは遺伝的に恐れることができないと考えています。 Nurgleの軍隊はおいしい束であり、きしむような、タイムボムの燃えるマッドマックスエクストラから、攻撃時に自分自身を複製する広大で臭いのあるアーチデモンに至るまで、クランク、胆汁を広げているペストの海兵隊にありますが、オーバークロックされたストームトルーパーと同じくらい包括的または致命的です彼らに対してピッチ。ミッションセットアップ中にテレポルタリウムパッドでポーズをとっている男性を見てください - 41ミレニアムの最もホットな新しいボーイバンドで、頭蓋骨メッキのシングアード、ヴェンゲンツやハービンガーなどの名前を持つ青いhallと火炎を巻き起こします。彼らが動き回っているとき、彼らはバズ・ライトイヤーのように見えます。
宇宙海兵隊員は恐怖の免疫だけではありません。役に立つと、彼らは死の免疫もあります。宇宙海兵隊員が切り倒されると、半分の健康状態で3回転した後、自己反映できます。それらを再び失うと、彼らはいくつかのTLCのdict令にテレポートされます。ほとんどの宇宙海兵隊員は復活が制限されていますが、一部は無期限に復活する可能性があり、負傷した軍隊が批判的な傷を負わない限り、最大の健康を減らして治癒中に再配置することができます。オープニング5時間でチーム全体を失った後、私はほとんど新たにキャンペーンを開始しましたが、標準的な難易度に対するチームワイプの影響は無視できます。
一見すると、インターフェイスは大聖堂全体にくしゃみをしたボルグのように見えますが、実際には、これはXCOMとGearsの戦術からのアイデアのバランスの良いバランスであり、巨大なフィクションの鮮明な沸騰した沸騰の両方です。
宇宙海兵隊も見逃しません。精度の割合でギャンブルを求めるのではなく、距離、角度、ターゲットがカバーされているかどうかに応じて、距離のあるダメージポイントが追加または奪われます。多くのGrace Notesの1つで、UIは、ウェイポイントを選択している間、グリッドスクエアから敵にどれだけの傷を負わせるかを示しています。あなたの敵があなたに順番に側面に隣接し、オーバーウォッチコーンであなたを閉じ込めている場合、エジスシールドシステムの形をした刑務所の無料カードがあります。反応火。パラディンのようなより厳しいスペースマリンクラスは、基本的に2番目のヘルスバーを芽生えするようにアップグレードでき、XCOMのように屋上に逃げて、すべての手rena弾を一度に投げるのではなく、キルゾーンをswぐるみになります。
癒しやテレポーテーションなどの宇宙海洋精神能力を促進するウィルポイントシステムによって攻撃を行うことをお勧めします。ウィルポイントは物事を殺すことによって回復し、それはすべての出会いを燃料補給の運動に変えます。特に、あなたのアポテカリー(メディック)が早い段階でいくつかの頭皮を取得するようにしたいと思うでしょう。復元されたポイントがニンジンである場合、各マップの定期的なワープサージはスティックです。ぶら下がっているほど、Nurgleのペストが努力を妨害し、ジューシーな突然変異で敵を強化し、宇宙海洋能力を密閉するか、巨大な種子のような目標を攻撃するときに補強を召喚しました。あなたは、たとえば、あなたのチーム全体をテレポートしたり、すべての敵をターンに固定したりする、たとえば、戦略、片足のマップ全体のパワーアップでのワープサージの効果に対抗できます。
Daemonhuntersは、Gears Tacticsの「より多くの制限がありますが、敵を実行するときにアクションポイントを復元するという気の利いた勢いを構築するアイデア」を借ります。批判的なターゲティングをロック解除して体の部分のターゲットを解き放つ場合にのみ実行を実行できます。カオスウィザードを完全に殺すことができない場合、彼がキャストする腕をハッキングすることは許容可能な慰めの賞です。実行システムには、個々のクラススキルが付属しているため、ターンにいくつかの余分な動きを忍び込みます。 JusticarはAPを同盟国に照らすことができますが、インターセプターはテレポート暗殺を行うときにAPを取り戻す機会を与えるロックを解除します。
また、ユニットにはコンテキスト固有の能力があり、ターン外で行動することができます。インターセプターは、フレンドリーが標的とした敵で反応することができますが、撮影時に再び報復するように構成できます。このようなトリックは、おそらくターンベースのXCOMスタイルのゲームの私のお気に入りの側面です。それは、動きの最適な組み合わせを選ぶだけでなく、相手と話をしているかのように「不当に」拡張する方法を見つけることです。 Daemonhuntersは、これを他の人と同じように邪悪な高さにプッシュすることはありませんが、夢中になったときにはるかに少ない罰を罰します。
私はいくつかの閉会の苦情を持っています。 1つは、敵がオーバーウォッチングで少し偏心することができるということです - 時々、彼らはあなたを適切に縛り付けますが、すべてがあなたにユニットを犠牲にすることを余儀なくされます。それ以外の場合、彼らはほぼランダムに自分自身を指しています。私はまた、早い段階でいくつかの奇妙な悪魔を使ってもいいでしょう:ランクとファイルのヌルラーは、少なくともワープサージによって変換される前に、銃を持った男です。 Craftworlds。
しかし、これらは装甲の宇宙海兵隊のスニーールのようなへこみです。敵のタイプがいくつかありますか?キャンペーン画面で忙しすぎる忙しかった?あなたが飲んでいないことを証明するためにあなたが警察に暗唱する何かのように聞こえるタイトル? Pshaw、Adeptus Astartesの戦士は、そのようなささいなことを心配しません。次に、同志、そしてあなたの歯を何年もの間、最も壮大で、はい、滑らかなXcomのオマージュの1つに沈めます。