Warhammer 40,000:Armageddon Review

Warhammer 40,000の宇宙がどれほど肥沃であるかを考えると、壮大な戦争に関しては、ターンベースのビデオゲームの作物は驚くほどまれです。はい、夜明けの戦争はその部分を見ており、キャプチャアンドホールドのリアルタイム戦略を非常に楽しいテイクでしたが、そのすべての大胆な暴力とブリスターパックの拡張のために、それは最初のテーブルトップウォーゲームの本物の鏡でした - 人の射手、Space Marine。驚くべきことに、あなたが最後のときに戻りたいならちゃんとした40K WargameがPCに登場しました。前世紀にタイムマシンを設定する必要があります。言うまでもなく、40kのグログラードのコアサブセットであることは、ハルマゲドンの待ち時間は、X-COMファンが耐えざるを得なかったのと同じくらい長くイライラしていました。

もちろん、出版社のSlitherineが舵取りをしていると、ウォーハンマー40,000:ハルマゲドン敵の不明なスタイルの再起動になることは決してなかった - それが求められたことはなかった。 1999年の前任者であるSSIの著名なPanzer General 2エンジンに基づいたSSIの儀式は、多くの人にゲートウェイゲームと見なされており、本物の40Kエクスペリエンスを獲得するための全面的な努力ではなく、PCウォーゲーミングへの主流の関心の衰退を強化するのに役立つように設計されています。 。同様に、アルマゲドンの中心にあるスリンラインのパンツァー軍団(それ自体がパンツァー将軍2の自然の後継者と見なされている)では、ハルマゲドンの周りを循環するデジャ・ヴーの感覚以上のものがあります。これは、以前のゲームを効果的に再スキナーにすることで - パンツァー軍団のような非常に良いゲームでさえ、デフォルトでは真正性の何らかの尺度が失われます。

前に聞いたことがあるなら、私たちを止めてください:宇宙海兵隊員は、惑星がオークスにほとんど覆われているので、悩まされた帝国警備隊の救助に来ます。

ありがたいことに、Armageddonの戦略財団は、40Kソース素材のルックアップ表に示されている無関心を補うのに十分な堅実です。無数のタイルベースのウォーゲームに沿って、ユニットはターンごとに1回移動して戦うことができます - もちろん地形と武器の範囲の制限を科せます - 各武器の攻撃強度と装甲のピアス値に依存します。 。たくさんの統計がありますが、勝利戦略のロックを解除するための鍵は、しっかりとした持続可能な最前線の開発に関するものではありませんが、火力の範囲とモビリティを検討する際に、各ターンを投影できます。その結果、ゲームに固有のチェスのヒント以上のものがあります。歩兵は、あなたの司教、ルーク、騎士(そしてクイーンズのように巨大なタイタンを圧倒した巨人)として、各勝利の場所に向かって働くことを願っています。あなたの限られたユニットの広がりは、別のターンと戦うために生きています。ほとんどのウォーゲームで典型的な供給ラインを保護する必要性がなければ、ハルマゲドンは流動的でアクセスしやすいものであり、その同時代人の多くがあなたのお気に入りの反復よりも根本的に複雑ではないほど威圧的ではありません事前戦争またはバトルアイル - 各攻撃に伴うスパルタン効果のみとユニットアニメーションが完全にないことを指摘する価値がありますが、交換は座るのにかなり面白くないことを指摘する価値があります。

最後のゲームと同様に、Slitherineは、この最新の40k Wargameを支える有名なPanzer Corp Codeで、同様の不満のある改造プロセスを監督しています。

適応した戦闘メカニックは、一部の人にはあまりにも単純すぎるかもしれませんが、各戦闘の前に軍隊を選択して適応させることには、明確な40kのフレーバーがあります。このゲームは、350を超えるユニットのバリエーションを提供することを楽しみにしています。これは、既存の部隊のアップグレードとして新規として要求するか、取得することができます。ただし、その数は見事に寛大に見えるかもしれませんが、関連する単位情報の組織は非常に基本的であるため、ユニットの適切なバランスを選択する際に不必要な試行錯誤を招きます。たとえば、数十のタンク(その中には14種類のレマンラス)があり、戦術的なニーズに合わせてそれらを並べ替える方法はありません。できることは、各値にカーソルをゴーストしながらそれぞれをスクロールすることだけです。同様に、バトルマップには、詳細なユニット情報を検索できる右クリックのコンテキストメニューはありません。代わりに、購入画面にバックアウトする必要があります。それはすべてかなり不必要であり、一部のユニットがそれほど明白に冗長でなければ、それほど苦痛ではありません。たとえば、タランチュラアンチタンクユニットとセイバーガンアンチタンクがあります。これは、40kの伝承で区別されますが、単一のヒットポイントのために機能的に同一のセーブがあります。それから、いわゆる空気ユニットがありますが、それはむしろ地上ユニットと同じ空間に存在することができず、丘の上を移動することができません。最大3回から見ることができます。困惑。

かなり厳しい締め切り内で常に多くの勝利の場所を持ち、保持する必要があるミッション目標により、キャンペーンミッションはそれ自体が歩行者の問題であるため、訴訟を起こすために、ミッションはリーダーとフィールドからの声を出して散在しています司令官。それのほとんどは、帝国からの敬iousな姿勢であり、オークから叫ぶのは、すべてWarhammer 40,000オーディオを期待するようになったパントマイムの熱意で提供されています。要するに、それはほぼトリックを行いますが、1997年の最終解放の比較的豊富なFMVリードストーリーテリングとはかけ離れています。

最後のゲームと同様に、Slitherineは、この最新の40k Wargameを支える有名なPanzer Corp Codeで、同様の不満のある改造プロセスを監督しています。

Warhammer 40,000の中核:Armageddonは非常に良い戦略ゲームがありますが、残念ながら、あまりにも多くのことが不明瞭になったり、説明されていない、または推奨事項を与える前に注意が必要です。たとえば、ゲームは栄光のポイントで成功を収めます。これは、以前のゲームでは要求の通貨でしたが、アーマゲドンではスコアとしても価値がないようです。同様に、どのような利益エクスペリエンスがユニットに与えるかについての説明はありません。彼らの継続的な生存が、まったく非特異的な方法であなたのユニットをより効果的にすると仮定する必要があります。

ユニットの統計のいくつかの再考を除いて、ゲームは、ユニット情報を整理する方法から、ユニットの士気を強調して表示するより顕著なインジケーターなどの基本的なUI要素から、プレゼンテーションの観点から大きなオーバーホールを必要とします。どのユニットがまだ動いていないか。特にマルチプレイヤーでは、各サイドのユニットをさらに区別するのに役立つために、おそらく泥だらけの背景に目を招くのに役立ついくつかの追加の色のオプションです。

ありがたいことに、ハルマゲドンの問題は非常に修正可能であり、SlitherineがゲームがPanzer Corpsと同様の脈に拡大すると述べているため、今後数年間でDLCとしてリリースされる新しいキャンペーン、ユニット、レースが追加されると、コア機能も進化することを期待する理由の範囲を超えて。しかし今のところ、新しいターンベースの40k Wargameをプレイしようと必死に痛む場合を除きます - 最後の1つ以来の時間を考えると、完全に理解できますが、参加する前に1つまたは2つの必要なパッチの結果を待つことをお勧めします。争い。

6/10