感染した生き物、豊富な昆虫、そして2つの反対側の間の日々の権力闘争が住んでいる世界?いいえ、2020年のイギリスの夏ではなく、新しいものですウォーフレームデイモスの拡張心、発表されたばかりです今年の全デジタルテンノコンプレゼンテーションの一環として。
このアップデートは、肉質のオープンワールド、Kドライブ戦闘、Mechs、戦う巨大なWYRMを含む多くのグッズをもたらします。これらはすべて、プレイヤーが感染した派ionの起源を探しているときに占領し続けるはずです。ああ、また、Helminth Chrysalisシステムと呼ばれる小さなものもあります。これにより、プレイヤーは別のWarFrame(本当に奇抜な組み合わせを作成するはずのもの)に能力を転送できます。
しかし、Covid-19の影響のおかげで多くのスタジオにとって今年が非常に混乱していることを考えると、デジタルエプターズがコンテンツプランをどのように変え、Warframeのワークロードを管理したかを知りたいと思いました。更新とコンテンツの。記者会見を見た後、私はウォーフレームCOOと開発チームのメンバーであるシェルドン・カーターとチャットしました。そのヘルマンスで。
まず第一に、お元気ですか? Covid-19ロックダウンを通じてどのように機能していますか?
シェルドン・カーター:ああ、そう、それは挑戦でした。ご存知のように、このイベントとこのタイプのコンテンツをCovidで一緒に入手することは、私たちにとって挑戦でした。しかし、それの最初の月の後、私たちは私たちの歩みを打ち、私たちがやりたいこととそれに向けてどのように努力するかを考え始めたと思います。私は最後の少しでストレスから少しピンアイを手に入れたかもしれませんが、そうでなければ、私たちは良いと思います。
今年の計画をどのように適応させましたか?明らかに、Duviri Paradoxは遅れましたが、自宅で働くことができることにロックダウンはどのような制限を課しましたか?
シェルドン・カーター:つまり、私たちが働いている方法は、将来のもので高度な仕事をしているチームの一部がいることであるということです。 Duviriや、Deimosですでに始まったチームと比較して、New Warのように私たちが目指していたもののいくつかを見たとき、Deimosは、私たちがコンテンツのタイプでTennoconに到達する可能性が高いと感じました。したかった。だから私たちはピボットをしたばかりで、それは私たちが期待していたことではなかったものの1つでした。あなたが3月に私に尋ねていたら、テノコンは何だったのか、私はこれを言っていなかっただろう。しかし、それは私たちが複数の異なるグループで働くための素晴らしいコンテンツと機能のセットでした。そのため、私たちはグループによって作業されているヘルマンスシステムを持ち、風景の人々がいましたが、それは私たちのチームの大きな部分です。そして、WarFramesと一部のシステムでさえ、私たちはそれをもう少し良くすることができました...映画のグループも小さなセクションを撮ることができました。ええ、それは本当に、デオモスと一緒に行くコンパートメント化の観点から私たちにとって本当にうまくいきました。
より広く、開発者が自宅で働くことの困難に対処していることを確認するために、ライブサービスゲームとしてWarframeを更新する必要性をどのようにバランスさせましたか?
シェルドン・カーター:私たちは、私たちが持っていたのと同じ[レベルの]生産性ではないことを間違いなく認識しました。それ以外では...私たちのチームは、彼らが何かを手に入れると、彼らは本当に私を感動させます。私たちが何をしようとしていたのか、テノコンのために持っていることについて考えています...それは彼らの人たちの証であり、彼らは本当に彼らの尻を追い払ったことを知っています。
Heart of Deimosは、すべてのプラットフォームでのWarFrameアップデートの最初の同時発売ですが、将来続けたいと思っているものですか?
シェルドン・カーター:これは、星が一致するものの1つです...私たちはそれを試してみるつもりでした。これらのコンソールプレイヤーに、「ねえ、それは数週間後に私が得ているものではない」と感じたかったのです。だから私たちは締められて締められてきました、そして、私たちはこれでそれを試してみます。うまくいけば、それはすべてうまくいくことを願っています、そして、それは私たちが前進するときに私たちが見続けているものになるでしょう。しかし、ええ、それは素晴らしいことです - たとえそれが主要な更新のためであったとしても、私はそれに満足するでしょう。
なぜこのアップデートのために感染したものに集中したいのですか?
シェルドン・カーター:他の2つの風景を見ると、FortunaとOrb Vallisがコーパスに焦点を当てている場合、Eidolonの平野は陸生に焦点を当てています。それで、[感染された]はゲームの最後の派ionですよね?それは私たちに興味深いストーリーの角度を提供してくれたと思います、そして、それが私たちのオープンワールドからも、一般的に話すことに最も興味があることだと思います。のようになるために...「どうすれば派ionについての新しい情報を提供し、本当に伝承を築くことができるストーリーで何かを設定できますか」
前の2つのオープンワールドアップデートのトピックについて、このオープンワールドにひねりを加えて違うものにするために、どのようなデザインの決定を下しましたか?
シェルドン・カーター:かなりの数!面白いです、あなたはゲームで「これが私たちがこれまでにやったことがある最大のオープンな世界」を聞くことに慣れていますよね?そして、これは最大のものではありません。これは実際にはおそらくサイズの点で私たちの最小のものですが、私たちがそれに入れた深さは間違いなくはるかに多くです。したがって、より多くのシステムを理解して学習する方法があります。あなたが入って探検するこれらの美しい洞窟があります、ネクラメックがあります。あなたが乗ることができる保全ペットがあります。ヘルマンスシステムはもう1つの良い例だと思います。ですから、プレイヤーがWarframeのオープンワールドから期待しているタイプのアイデアを本当に撮りたかったのですが、それらをひねりたかったのです。そして、それが私たちがそのような特定のことでそれをした方法です。
新しいHelminth Chrysalisシステムで何ができるかという例はありますか:それを通して本当に奇妙またはユニークなWarframeビルドやゲームプレイスタイルを作成できますか?
シェルドン・カーター:ですから、私たちが言ったとき、私たちのQAリードの顔を想像できます。すべての組み合わせが良いことを確認できますか?」数学をしてください、そしてそれは...ああ、神様、百万の組み合わせがあります。それは指数関数的です。そのため、何が機能するかを確認するために、さまざまなものをいくつか試してみましたが、各ウォーフレームから1つの力しか来ないようにしています。そのような種類はそれを少し制限します。しかし、正直なところ、それは非常識であり、私はコミュニティが何を思いつくかを見ることに本当に興奮しています。そして、私はそれを言います、興奮した、私たちの心を吹き飛ばすものがあると確信しているからです。しかし、同時に、私たちはプレイヤーが本当に見たかった能力にこだわっていると思います。一部のプレイヤーがこれを行うのは、一種のパワーファンタジーでした。そこで、特定のウォーフレームのキットを特別なものにした理由を妥協することなく、その能力を与えたかったのです。
それでは、戦争枠のバランスが取れていることを確認するために、特定の制限が導入されましたか?
シェルドン・カーター:その多くの組み合わせとバランスが取れている可能性があります。開発面から、あなたが知っているWarFrameの素晴らしいことの1つは、非常に小さなPVP要素があることですが、そのほとんどは...敵とプレイヤーが敵を引き裂くことを扱っていることです。ですから、彼らに強力なものを与えることができ、それを行うための新しい強力な方法を見つけることができれば、それは私にとってエキサイティングです。つまり、理にかなっています。
コミュニティは、戦争フレームを犠牲にするという考えにどのように反応すると思いますか?通常、ウォーフレームはほとんど尊敬されているように感じます。ここでは、肉質の塊に食べさせています。
シェルドン・カーター:それは間違いなく私たちが知らないものだと思います。それはそれをエキサイティングにします!そして、時々それがTennoconをエキサイティングにしているのですよね?時々、これらのことを試してみる必要があります。私は指を交差させていますそれはうまく行きます。あなたは決して知りません。
ネクラメックについてもう少し教えてください - それらがどのようにロックを解除するか、そしてそれらをカスタマイズできるかどうかなど。
シェルドン・カーター:現在、2段階のシステムがあります。報道機関では、Rebecca Ford [Live Operations and Community Director]が環境でネクラメックを再構築するために転送を使用しているのを見たでしょう。そして、それはいずれかのプレイヤーに開かれています(ネタバレアラート、ゲームにはオペレーターがいます)。しかし、それを解き放ち、そのすべてのコンテンツを経験したプレイヤーにとって、それは彼らにとって一種のボーナスです。なぜなら、彼らが環境でそれらを見つけた場合、適切な状況で、彼らは転移を使用できるからです。しかし、新しいプレーヤー、あるいはそれらのプレイヤーにとってさえ、あなたが立っていることができる派factがあり、あなたは学ぶことができます。そして、それらの順位を通して、あなたはあなた自身を構築することができます。
ネクラメックはデイモス地域の中心部に固執するのでしょうか、それとも将来の他のオープンワールドエリアでそれらを見ることができますか?
シェルドン・カーター:私は間違いなくそこにそれらを見ることができました。私たちは彼らの家環境でデイモスで彼らと一緒にリリースするつもりだと思いますが、彼らがそこから拡大しない理由はありません。
それで、スチールパスが最近導入されましたが、私はあなたがこれについてコミュニティからどのようなフィードバックを受けたのか、それがどれほどうまく受け取られているのか疑問に思っていましたか?
シェルドン・カーター:それは本当にうまくやっています。ウォーフレームのプレイヤーが常に探していることの1つだと思います...私たちはあなたがヘルミントと一緒に得られるかもしれない非常識な組み合わせについて話していました。プレイヤーは、ますます難しいコンテンツで自分のスキルと能力をテストする方法を常に見つけようとしていると思います。したがって、これは私たちの答えの1つです。私はあなたのためにエンゲージメント番号があればいいのにと思いますが、そのシステムに関与していて、すでにそれを通してずっと行っているプレイヤーの数は私にとって信じられないほどでした。エンゲージメントの観点から:ええ、すごい。そこでやるべきことはまだもっとあると思います。しかし、私たちは一般的な機能に満足しています。
その時点で、私はコミュニティの一部の人が、スチールパスの報酬のために多分より高いドロップ率について疑問に思っていたと思います。それが可能かどうか知っていますか?
シェルドン・カーター:通常、報酬を見るのは私です、私は間違いなくそのフィードバックを聞いたことがあります。それで、私たちは確かにそのようなものを見ていました。
コマンド内因性の進捗に関するニュースはありますか?
シェルドン・カーター:ええ、それは来ています。それが私が今持っているすべてについてです。それは忘れられていませんが、私たちは出てくるこのコンテンツの帯を使用することにしました。クールなのは、通常はTennoconで、コンテンツを見せていて、1年後に出てくることです。つまり、これは数週間後に発表されています。それで、うまくいけば、あなたはそれにすぐに入ることができるでしょう。そして、他のシステムでも取り組んできた他のもののいくつかに焦点を当てることができます。
それで、私たちは明らかに次世代のコンソールの時間に近づいています。ウォーフレームがどのように転送されるかについて少し教えてもらえないのだろうかと思っていました。それはかなりシームレスになるでしょうか、プレイヤーに顕著な変更はありますか?
シェルドン・カーター:この時点で、私たちは次世代と私たちが何をしているのかを公式に発表するために公式に何もしていないと思いますが、私たちはすべてのパートナーと話すことを知っています。 SonyとPS5と、XboxシリーズXもあります。しかし、ええ、私たちは次の世代とハードウェアに本当に興奮しています。
最後の質問の1つは、非常に重要です。デイモスの中心部で空飛ぶ魚を捕まえることができますか?
シェルドン・カーター:空飛ぶ魚を捕まえることができますか?それに対する答えはイエスです。はい。あなたは釣りをすることができなければなりませんよね?