Warframeレビュー

次世代のゲームの価格が上昇しているため、会話のホットなトピックであるため、コンソールへの無料プレイのケースは簡単に作成できるはずです。のようなゲームウォーフレームしかし、おそらく役に立たないでしょう。

これは、4人の協同組合のサードパーソンシューティングゲームであり、さまざまな邪悪なエイリアンサイボーグタイプに対するWarFramesとして知られるGuyver-Framesのスーパースーツで人間のプレイヤーを捕まえます。そのシナリオが疲れた親しみやすさで目をglazeめる原因となった場合、安心してください。

移動方法や撮影方法など、侮辱的に明白な基本を教えてくれる簡単なチュートリアルに従って、他の説明をほとんど説明していない密集したフロントエンドに捨てられます。このゲームは、太陽系の惑星といくつかの架空の追加が構成されており、それぞれが進歩的なミッションツリーを提供します。

これらのミッションは、名前以外のすべての自己完結型のダンジョンクロールであり、人気のあるFPSゲームモードのいくつかの要素が上に散らばっています。あなたの目的は、重要な敵を捕まえたり、重要な味方を救いたり、地図上のすべての敵を根絶することを含むかもしれません。実際には、それはすべて同じものに要約されます - 部屋から部屋から廊下へ、廊下に移動し、すべてのロッカーと胸を動かして略奪し、クレジットと弾薬を求めて略奪します。

ボスの戦いがありますが、彼らはほとんど革新的でも記憶に残るものでもありません。そうでなければ、弾丸のスポンジとして行動する普通の敵です。

それはかなり標準的なテンプレートですが、Warframeはその上に興味のあるものを決して構築しません。架空の宇宙は薄くスケッチされており、結果は過去10年間の射手になる可能性のあるゲームであり、それほど良くありません。

PlayStation 4(3月以来PCで入手可能)で発売されたにもかかわらず、Warframeは2007年からの野心的なミッドレンジシェルフフィラーのすべての特徴を持ちます。ダークセクターそして、スタートレックとウォーフレームは、ほぼ同じように継続しています。これは、あなたが目を向けるためにあなたが目にするゲームではありません。

悲しいことに、意見の悪い外観の下を駆け抜けるコアメカニズムもそれほど存在しません。これは、ニュアンスや深さのないグリッチな、暗いゲームです。敵のAIは凶悪であり、最も明るい例が基本的なカバーに出入りすることができ、大多数はあなたに向かって盲目的に前進しています。最悪の事態は、単に角に立って、顔を撃っても何もしていません。

コントロールは滑りやすく、滑り加えたと感じ、ゲームの近接戦闘を利用しようとすると、その最下点に到達します。一次および二次銃器と同様に、あなたは剣をトットする戦いに行きます。 R1ボタンはこの武器で打ち上げられますが、それを押し続けると、より遅いがより強力な打撃がもたらされます。しかし、それは機能的には役に立たず、近くで仕事に就くことのないカメラがあります。薄い空気で斬り、スライスし、いくつかのストライキが着陸することを期待して、右の棒であなたの視界を旋回させます。

カバーシステムはありませんし、あなたを安全に保つための頑丈なしゃがみのみがあるので、あなたはほとんどうまくいくと思われるストラフとスプレーの戦術に戻ります。

戦闘は、軽度に気を散らすが、ほとんどが心のない狂乱に陥らざるを得ません。特にサバイバルマッチは遅れた混乱に陥ります。 '原因に何かを貢献します。

マップデザインは機能的ですが、怠zyであり、同じ部屋と機能が繰り返される前に繰り返されます。場所が技術的に新しい場合でも、レイアウトは同じように感じます。それは、本当に独特の場所ではなく、時折パレットスワップのゲームです。それらの間に分割するほんの一握りのミッション目標しかありません。その段階の太陽系は、冒険への招待よりも感謝のない雑用のように見えるようになる前に広がります。

実際、ゲーム全体は新しいプレイヤーにとって不器用にアクセスできません。PCモニターの近くに座っているプレイヤー向けに明確に設計されたインターフェイスとメニューシステムが散らばっており、ラウンジ全体からテレビに表示されたときにテキストを実質的に読み取りできません。時々、ゲームは、説明することを気にしていない機能を投げかけます。

ウォーフレームが長期的にアピールしたものは、あなたのキャラクターの継続的なレベリングとアップグレードから来ています。あなたのスーツと武器は使用することでレベルアップしますが、あなたは彼らの機能の実際的な改善に気付くのは難しいでしょう。新しい機器は、青写真と救助を使用して作成するか、ゲームのフリーミアム通貨であるPlatinumを使用して購入できます。 50プラチナから始めます。これは、必然的に、有用なものを購入するのに十分ではありません。異なるWarFramesはさまざまな戦場能力を提供しますが、間違いなく、2つの異なるアイテム間の統計を見ることも比較もする方法はないので、主にクールに見えるものに基づいて選択をすることができます。

ヒーローのキャラクターは、デジタルエクストリームズオブデジタルのダークセクターのスターによく似ており、そのゲームのglaive武器はロックされていないものの1つです。

公平に言えば、マイクロペイメントシステムは、一度に£109を費やすという心を揺さぶるオプションがあるにもかかわらず、それほど悪くはありません。ゲームがカウントダウンタイマーを使用するのはクラフトの場合だけです - 基本的な新しい剣でさえ、12時間かかります - しかし、ゲームのフラットラインデザインにより、実際には新しい機器がそうでなければより重要ではありません。あなたの基本的な武器でさえ、かなり長い間仕事を成し遂げますので、最終的にあなたが本当にしていることは、実際の進歩を遂げるためにゲームをより面白くするために余分に支払うことです。ここには、それが固執する価値があると感じさせるものは何もありません。

最終的に、ウォーフレームは、最も寛容な基準のみで成功しています。実際、無料で物事を撮影できるようにする無料のシューティングゲームです。それを超えて、実際に提供できるのは、技術的なラフなエッジ、繰り返しのミッションで、すぐにインスピレーションを与えないキャラクターの進行、高価で重要ではないマイクロペインのように感じます。

あなたが望むのがあなたの財布や想像力を悩ませることなく走り回って物事を撮影する方法であるなら、それはダウンロードするのにかかる時間を正当化するのに十分かもしれません。しかし、このゲームが自由にプレイできる唯一の理由は、誰もそんなに粗末で一般的なものにお金を払わないという感覚を揺さぶるのは難しいことです。

4/10