デッドスペース2開発者の1人によると、Playtestersがゲームの進歩に苦労したとき、開発者の内臓ゲームは多くのタイトルのステージを引き下げました。
で話すQ&AEAのサイトで、発見されたようにoxm、戦闘とコントロールのデザイナーであるブライアン・バルトラムは、昨年のサバイバルホラーの続編の初期の概念が、完成したゲームよりもプレーヤーからはるかに多く尋ねたことを示唆しました。
「ああ、間違いなく。デッドスペース2でレベルとパズルのいくつかを見たはずです」と彼は言いました。
「一部のプレイヤーは、私たちが彼らをより強く、より長く、より複雑に保つことを望んでいます。しかし、10人のプレイテストセッションで2人または3人がそれを乗り越えることができないとき、私たちはそれを「ネルフ」しなければなりません。しかし、それはただです。プレイテストの例。」
Bartramは、AAAゲーム開発がデザインと制作の間の「慈悲深い闘争」であることが多いことを説明し続けました。
「デザインはあらゆる種類のクールなものが入った巨大なゲームを望んでいます。プロダクションは実際に出荷するゲームを望んでいます。妥協するときは、物事を削減し、削減し、スコープダウンする必要があります。その核 - ゲームの本当の基盤。
「ゲームのメカニクスの場合、これらはゲームの「柱」になります。これは、頻繁に使用され、しばしば混合されてゲームの体験の大部分を形成する3〜5のメカニックです。」
デッドスペース3は現在開発中だと噂されています、ゲーム、またはそのかなりの部分を示唆するレポートが氷の惑星に設定されます。