セガVirtua Tennis、ドリームキャストの全盛期に、一部の人は最大のマルチプレイヤービデオゲームと見なされていました。その魅力は明確でした:悪魔のような深さと融合した、速く、レスポンシブなアーケードアクション。学ぶのは簡単で、仕事を習得するのが難しい。
しかし、最近、そして多くのファンの失望に - ラケットのひもがスナップされました。Virtua Tennis 3そしてVirtua Tennis 2009、英国の開発者SUMO Digitalから、レビュースコアが表示されませんでした。シミュレーションに焦点を合わせた競争がますます硬くなることに直面してトップスピンシリーズ、Virtua Tennisのスターはその輝きの一部を失いました。
しかし今、VTが戻ってきました。大いに愛されているシリーズを刷新して活性化するために、セガは最初の2つのゲームを作成した日本のチームの手に開発を引き戻しました。そして、関連性とアクセシビリティを追加するために、それは新しいモーションコントロール革命に焦点を合わせています。
WiiバージョンはWiimotionPlusをサポートしています。今回は適切に、Xbox 360バージョンはKinectをサポートし、ユーザーが手でボールを打つことができます。ただし、最も注目を集めるのはPlayStation 3バージョンです。 Moveコントローラーを使用して、ゲーマーは手首のねじれでショットにスピンを追加することができます - Kinectは単に提供できません。
EurogamerがVirtua Tennisの作成者でありプロデューサーであるMie Kumagaiとの短いチャットのために、Eurogamerが座っているのはMove Controllerを使用しています。Virtua Tennis 4、もう少し深く掘り下げる。
Eurogamer最初のVirtua Tennisゲームを作成したとき、あなたは何を達成しようとしていましたか?
Mie Kumagai
Virtua Tennis 1はアーケード用に作成されました。当時、当時の日本のアーケードセンターで何が起こっていたかが、多くのゲームとベースのゲームがありました。 1対1対ゲームは非常に人気がありました。それは格闘ゲームでした。
私は非常に面白い経験と経験を提供できるような同様のことをすることを考えていましたが、ゲームファンと戦うためだけにターゲットオーディエンスを制限したくありませんでした。だから、OK、スポーツゲームは優れた競争力のあるジャンルだと思いました。
また、私は念頭に置いていました、何が簡単ですか?人々はシンプルなものと何をプレイできますか、人々はすぐにジャンプすることができます。それがテニスが登場した場所であり、それがVirtua Tennisの生まれの方法です。
Eurogamerシリーズのコア強みは何だと思いますか?
Mie Kumagai
シリーズの主な強みは、私たちの主な概念、私たちの哲学を変えていないことです。それはVirtua Tennis 1からです。私はそれがアーケードで最初に開発されたことを知っていますが、私は人々が得ることができるように大きな窓のあるゲームを提供したかったのですそれに簡単に、リビングルームで友人や家族に対して楽しんでください。
しかし、一方で、私たちは人々が何度も何度もプレーできる現実的なテニスゲームを作ることで検討しました。コア側のゲームでは、プレイタイムがたくさんあります。カジュアルな側面とコアサイドを使用すると、主なコンセプトが両方をとることができたが、両方のバランスをとるゲームを作りたかったのです。
これは、Virtua Tennis 1以来私たちが持っていたのと同じ目標です。それはVirtua Tennisの最大の強さのままであり、今でもまったく変わっていません。