Virtua Tennis 4ソニーの将来のゲームのビジョンの大使であり、動きと3Dの利点の自信を持ってデモンストレーションしています。そして、ほとんどの初期の大使とは異なり、それは洗練されています。これは、神秘的な新しいテクニックの暫定的な実験ではありません - あなたは最初のサーブからそれを正しく伝えることができます - ではなく、新しいテクノロジーに完全に外観のスポーツゲームを構築するための心のこもった試みです。まだシームレスに機能していませんが、すでにほとんどの人よりもはるかにうまくいっています。
私たちは以前にここにいました、あなたは考えているかもしれません。 Wii MotionPlusはEAのグランドスラムテニスに隣接しており、Virtua Tennis 2009リリースの最初の週の店舗の棚。どちらも世界を変えなかったと言っても安全だと思います。モーションコントロールのアイデアと一緒になったことのない人々を魔法のように改宗させることはありません。しかし、アイデアを愛しているが、実行に絶えず失望している私たちにとって、これは希望を抱かせるはずです。
ソニーは、3Dが未来であることを絶えず言っています。ゲーム、特にレーシングやスポーツでのゴミが少なくなることでさえ - ゲームのデモに安いプラスチック製のメガネを着用することは、まだばかげていると感じています。しかし、屈辱のかすかな感覚が沈静化すると、特に一致を中断するミニシネマティクスでは、3D効果が非常に印象的であることが証明されました。ポイントが獲得された後、スコアボードは画面の最前線に表示され、フェデラーまたはマレー(この非常に早い段階で2つのプレイ可能なスポーツピープル)がコートで祝うか、または沈む。
実際のゲームプレイ中、効果はより混合されていますが、これらは非常に初期の時代であり、通常のメガネの上に3Dメガネを着用していることは、私の目を本当に台無しにしていることを認める価値があります。プレイヤーの肩の後ろから見たサーブの後、あなたは一人称の観点からゲームをプレイし、ラケットはあなたの前に持ちこたえています。ボールが画面からあなたに向かって来るのを見るのに役立つと確信していません。
より機能的なのは、ラケットの完全な3Dゴーストがあなたの前にそれを抑えながら、あなたのすべての動きに順応します。 Virtua Tennis 4を使用して、古いモーションコントロール習慣から抜け出さなければなりません。私のフォールバックWiiスポーツ私の腕を私の側に足を落とし、手首をフリックするテニスのテクニックは、約5秒以内に完全に効果がないことが証明されました。実際のテニスラケットのように移動コントローラーを抑え、ショットの位置に移動する必要があります。
これは影響を受けるかもしれませんが、強制されているとは感じません。テレビ画面の前で実際のスポーツを複製することは常に少しばかげていますが、あなたの手にあるコントローラーとその3Dの完全に移動する画像上の画像は、あなたを引き付けるのに十分な十分な代替品です。