本当に良いスポーツゲームの兆候は、あなたがスポーツ自体の大ファンではないときでさえ、あなたが非常に楽しいと思うものです。を取るVirtua Tennisゲーム。 10代の驚異的なアンディ・マレーの財産の上昇にしか関心を持っていないにもかかわらず、合計で合計で合計で2試合を見ているにもかかわらず、ビデオゲームとしてはおそらく私の史上トップ5にある。拾い上げてプレイしやすいスポーツゲームはほとんどありませんでしたが、隠された深さは非常に多くありました。興奮しやすいプレスリリースで読んだ疲れた誇張のように聞こえますが、それは本当です。
AM3の成功の秘密は、常にシンプルで正確な制御システムと壮大な流動的なアニメーションを組み合わせることでした。その後のすべてが所定の位置に落ちます作品それがすべき方法。Virtua Tennis 2、特に、ゲームがショット入力を非常に正確に読み取るという単純な理由で作成された最も美しく本能的なビデオゲームの1つです。プレイヤーにその程度のコントロールと柔軟性を与えたら、あなたがもう何をしているのかを考えることさえすぐにゾーンアウトします。似たようなレベルの誰かと遊んで、それはほとんどマインドゲームであり、相手がショットをプレイする場所を絶えず推測する必要があります。
これは、最も速く、競争力が高く、挑戦的なスポーツタイトルの1つですが、物事がうまくいかないときにゲームを呪うことはめったにありません。あなたのポジションがあなたを露出させたままにしたか、あなたがあなたのショットをきちんとタイミングしなかったか、間違ったショットを選んだだけかもしれないので、あなたは負けるでしょう。これは、もう1つのゲームでは決して十分ではないゲームの1つであり、あなたがそれをマスターしたときでさえ、マルチプレイヤーで永遠に生き続けるでしょう。
年はどこに行きましたか?
VT2がDreamcastを飾ってから5年以上が経過しました。劣ったPS2ポート、賢明なGBAバージョンと素晴らしいPSPポートはブランドを生かし続けていますが、完全なオンラインプレイで適切な続編の必要性がありました。以来。そのような隙間のないボイドが埋めることで、ような挑戦者トップスピン私たちが望んでいたものを私たちに与えることに近づいていますが、常にマークを少し逃しました。リスクショットやより精巧な制御システムなどのノベルティを追加すると、紙の上で良いアイデアのように聞こえるかもしれませんが、ゲームに同じ流れるプレイ可能性を与えることができませんでした。必然的に、私たちはいつもVT 2に戻って、仲間のVirtua-Philesが夕方に飛び回ったときはいつでも簡単なセッションに戻っていました。
おそらくさらに必然的に、それらの「クイックセッション」はしばしば夜まで続き、オンラインプレイの欠如がさらに勇敢に進みました。私たちは、オンラインプレイでそれが以前よりも10倍多くプレイされていたことを常に知っていました。 360のVT3がオンラインプレイを持っているという事実は、おそらくSegaがこれまでに行った最良の決定の1つです。 PS3バージョンであるという事実そうではありません少なくとも迷惑なのは、そしておそらく、この機会にXboxの真面目なVTファンがXboxのふっくらとしていることをすぐに提案する主な理由です。 SUMO。
しかし、私たちがオンライン問題に悩まされる前に、あなたのほとんどはおそらく、AM3(別名ヒットメーカー)が不必要な調整と基礎の改良でゲームを破壊したことを恐れています。リラックス。ありがたいことに、基本的な制御システムは、これまでと同じように、メインの「ショット」ボタンが、通常のスライスとロブのショットとともに、あなたがあなたの注意のほとんどに集中するものです。サービングは、常に同じように動作し、上昇するパワーバーを埋めるための1回のタップ、パワーを確認するための別のタップ、DPADまたはスティック方向がどこに着陸するかを決定します。 1つの小さな違いは、コートの角にあるボールを狙うことがどれほど難しいかということです。最初は、あなたが期待するよりもはるかに多くのことに気付くでしょう。
ランニングマン
同様に、ショットを返すことは、かつてほど簡単でも寛容でもありません。過去には、AIは、あなたがそれに近づいていたとしても、ボールを返すための戦いのチャンスをあなたに与えます。そのように不正行為ではありませんでしたが、すぐに正しい移行アニメーションを解決し、それを流れるような動きに融合させ、それをもっともらしい光景にしました。ただし、VT3を同じようにプレイしてみてください。明らかに手の届かないショットは、プレイヤーがランニングショットを試み、それに到達するためにかなり劇的な試みでダイビングします。今では、それが以前のVTSの常に要因であったのと同じくらい、ショットボタンを押す前に実際にプレーヤーを実際に配置するためにもう少し作業をしなければならないことがすぐに明らかになります。そもそもこれが感じられるように、耳障りなことは、ゲームを少し信じられないほどにし、プレイ方法に一定の深さを追加します。以前は、基本的にあなたのショットがどこに向かっているのかにすべての努力を集中することができました。リターンボールの位置にかなり近い限り、強力で正確なリターンを提供できるでしょう。しかし、VT3では、ポジショニングはプレイ方法のはるかに大きな部分です。なぜなら、あなたのポジションが良いほど、ショットのために自分自身を準備しなければならない時間、そしてボールがあなたのところに来るときにそれに適用するパワーが増えるからです。
ゲームを読んで、リターンボールがどこに向かっているのかを予測するのが上手になると、VT3が「パワー」ショットと呼ぶものを定期的に引き離します。あなたは本当にそれにいくつかのウェリーを入れました。以前のVTSと同じように、ショットに道順を適用すると、どこに行きたいかが決まり、その方向を長く保持するほど、結果はより極端になります。裁判所の特定の部分を襲う方法を練る方法は、以前の正確な科学ではありませんが、その結果、ゲームはより予測不可能だと感じています。長い目で見れば、私はそれがプラスになると感じずにはいられません。
したがって、ゲームの仕組みに関しては、報告する膨大な量はありません。それは主に試行された信頼できるシステムに固執していますが、それをもう少し深くするためにそのような方法で微調整されています。あなたは最初はそれを続けることはないかもしれませんが、あなたが予想するかもしれないように、あなたはすぐにそれに慣れ、すぐにあなたのプレイと同じように本能的になります - それは本当に重要なものです。
任務のツアー
メインシングルプレイヤーのワールドツアーキャリアモードは、間違いなくロープを再学習するためにほとんどの時間を費やすべき場所です。それはいつもと同じであり、スパイスの物事をいくつか追加するためにいくつかのマイナーな追加があり、いくつかのかなり無意味な要素が接ぎ木されていますが、それ以上のものがあります。まず、独自のカスタム文字を作成する必要があります。スライダーバーシステムを使用すると、適切な滑dicをすばやくノックアップできます。ただし、EAが使用するメソッドのリーグにはまったくありませんので、あまり期待しないでください - 結果は比較的限られています。
それが邪魔にならないと、あなたは300からランキングを世界のナンバーワンまで上げることに着手しました。そのためには、一年を通してシングルとダブルのトーナメントに参加し、それらを試して勝つ必要がありますが、そうするには、キャラクターのさまざまなスキルレベルをアップグレードするという点で、あなたに代わってかなりの労力が必要です。前と同じように、果物を集めながら巨大なテニスボールをかわすことを含む雪崩フットワークトレーニングゲームなど、多数のトレーニングミニゲームを正常に完了する必要があります。
他の場所では、賞品のディフェンダーなど、いくつかの古いお気に入りが戻ってきます。ここでは、少なくとも1つの賞品をいくつかのボール発射機によって台座からノックアウトされるのを防ぐ必要があります。さらに、ピンクラッシャーを改善するサービスがあります。これには、ボウリングピンをノックダウンしようとするだけでなく、ドラムトップ、エイリアン攻撃、ブルズアイ、さらにはカーリングとビンゴに基づいたものが含まれます。シリーズの退役軍人は、ゲームの以前の化身からそれらのほとんどを認識しますが、今回は課題がレベル6に上がり、特に厳しくなる可能性があります。役に立つと、後のレベルに到達すると、これらのより高いレベルのプレイのみに制限されておらず、低レベルのバージョンをプレイすることで統計を改善し続けることができます。