カウンターストライク:グローバルな攻撃蒸気で史上最高のプレーヤーのピークを壊しました。
Steamの公式データによると、2012年に発売されたValveの競争力のある一人称シューティングゲームは、今日876,575人の同時プレイヤーの印象的なピークに達しました。
によると蒸気チャート、その数字は、MLGコロンバスメジャートーナメントの中で2016年4月に設定された850,485人のプレイヤーの以前のピークを破りました。
プレイヤーは、CS:Goがゲームの静かな時間のように見えるものでその記録を破った理由について頭をかき回しています。一部の人は、中国での一人称シューティングゲームの膨張者の人気に陥り、2018年の無料プレイへの動きと2019年のOperation Shattered Webでのバトルパスのリリースから得られた勢いになります。
カウンターストライク:Global Offensiveの驚くべき持久力は、Valveの先に、Steamで最も人気のあるゲームになりますDOTA 2バトル・ロワイヤル・モンスター・パブ。
先週、Steamは、同時ユーザーのために独自の記録を破りました、ヒット - そして、その後、18,537,490人のユーザーの以前の記録。
他のカウンターストライクニュースでは、Valveは虐待的なプレーヤーを自動的に混乱させる新しいシステムを明らかにしました。
投稿でカウンターストライクのウェブサイト、Valveは、この新しいシステムが「他のプレイヤーよりも大幅に多くの虐待レポートを受け取る」プレイヤーに警告を発すると述べた。
それらのプレイヤーがそのフィードバックを無視し、虐待レポートを受け取り続けると、デフォルトで他のすべてのプレイヤーによってミュートされます。このデフォルトのミュート状態は、プレイヤーがペナルティをリモートするのに十分なXPを獲得するまで残ります。
これは現在のシステムとは異なり、プレーヤーは音声とテキストチャットを手動で制御することになります。 「設定は便利ですが、彼らは無差別にコミュニケーションを抑えるという欠点があります」とバルブは説明しました。
「新しいシステムはレポートによって推進されているため、プレイヤーはコミュニケーションのための独自の基準を確立し、仲間のプレイヤーが匿名のフィードバックを受け取ったときに確実に受け取ることができます。」
Valveは、すでに述べた新しいシステムでプレイヤーのレポートを追跡しており、プレイヤーが「虐待的なコミュニケーションまたはプロフィール」の虐待的なプレイヤーを報告する習慣を身に付けることを奨励しています。