高貴な意図があり、粗末な配達で、ヴェルダンは少し混乱しています。
日曜日に、私はノマンズランドに行きました。私はノマンズランドに行くとは知りませんでした。実際、それが概念以外のものとして存在することさえ知りませんでした。それでも、家族と私が地元の村の妖精を追い出したので、それは私が行ったところです。到着すると、実際にノマンズランドには多くの男性がいたこと、そして女性もいたことはかなり明確でした。チーズローリング。私たちは、誰かが20メートル以上投げられた卵を捕まえるのを見ました。それは奇妙な日曜日でした。
それにもかかわらず、M2HとBlackmill Gamesの第一級のチームシューティングゲームのVerdunの厚意により、私が誰もいない土地に行くまで、この珍しい旅行からわずか数日後でした。私がどちらを好んだか知っていると確信しています。
はい、と同じ週に戦場1ベータ、この戦術的に鋭い小売スケジューリングは、同様のレベルの1世紀の戦闘を約束しますが、Verdunは、より根拠があり、厳しい、草の根を完全に大戦を課しています。フランスの主要な劇場と周辺に設定され、16人のプレーヤーの2つのチームがトレンチのコントロールを求めて戦います。
ヴェルダンのタイミングは、あまりにもばかげた言葉のコレクションを求めて、全世界大戦の誇大広告列車を利用するために、ある意味で賢いですが、それを数百万ドルの巨人と比較しないことは不可能です。そして、Verdunが予算のほんの一部を持っているだけでなく、価格のほんの一部もかかるため、2つの並んでいるのは不公平ですが、30分間低lesのtrenchを歩いていくと価値があると確信するのは非常に困難ですあなたが馬の頭をスライスすることができるあなたの時間。
しかし、それ自体のメリットですべて、そしてヴェルダンは、その実行のためでなければ、そのアイデアを称賛されなければなりません。 FFAとチームのデスマッチを1分間無視するプライマリゲームモードは、最前線です。前述のように、これは16の2つのチーム(4つの4つのチームに分かれている)を互いに攻撃します。野党が掘り下げてから、独自の反撃を開始しようとする間、前進します。
最初は、セブンスライドのチュートリアルは、あなたが実際に何をする必要があるかを伝えるのではなく、古い英国将校の似顔絵のようにあなたと話すことにはるかに心配しているように思われるため、これは完全に困惑しています。多くの場合、画面に2つの競合するマーカーがあります。1つは「ここで攻撃」を叫び、もう1つはあなたの後ろに「防御」と言います。間違ったものを選ぶと、脱走のために実行されます。これを4、5回行った後、私は自分自身を脱走することを真剣に考えていました。
Verdunの周りに頭をつかむには、5〜6試合(それぞれ30分以上)が必要です。それは、他のシューターのようにプレイしていないからです。まず第一に、最初は敵が誰であるかを知ることは非常に困難です。誰もが同じように見え、チームメイトはあなたが文字通り彼らに目を向けたときにのみ強調されているので、あなたの側の人々によって絶えず撃たれることを期待してください(少なくとも友好的な火はありません)。
その狂気は、ヴェルダンの1ヒットキルの致命的なダブルヒットコンボであり、キルカムはありません。トレンチから頭を覗き込んで、すぐに死んでしまうことで何百回も死ぬことを期待してください。最後の打撃は、ゲームのロープのような技術的要素に対処することです。低解像度と詳細は、特に低予算のゲームでは必ずしも問題ではありませんが、スターターとジャンプが本当にそうであることを目的としています。左のスティックをクリックして息を止めてライフルを安定させることができますが、頻繁に視力が敵の頭をまっすぐにスキップすると、再び地面にくしゃくしゃになった山になります。
ひどい第一、第2、第3の印象、しかし、ヴェルダンは最終的に意味を作り始め、一種のゆるい平凡な楽しみが忍び寄り始めます。実際、チーズの転がりとは異なります。まず第一に、trenchから抜け出すことがひどい考えであることは明らかになります。これは、あなたがしばしば茶色の溝に座って、一度に数分ずつ、ほとんど何もしないことを意味しますが、人生は時々勝つことであり、これがあなたが勝つためにしなければならないことです。
5秒ごとに死ぬのをやめたら(または死ぬのをやめたら)、21秒以上のリスポーンタイマーを備えていますが、Verdunのより微妙なシステムのいくつかが作用します。すべてのチームには異なる役割があり、試合にドロップされたときに自動的に割り当てられます。狙撃兵やシングルショットマークスマンのように明らかなものもあれば、NCOのような他のものはより複雑です。
NCOはピストルで走り回っていますが、これはナルフ銃である可能性がありますが、注文を発行し、煙のスクリーンやモルタルストライキで注文する能力があります。チームが試合中にうまく機能する場合、それは宣伝され、NCOの新しい能力とチームの残りの部分に新しいロードアウトを追加できます。これは、バトルフィールド自身のチームの特典と、シングルマッチレベリングのMOBAの伝統を反映するシステムです。
おそらく、真に調整されたチームは、4つのチームすべてが異なる役割を果たし、一部は偵察に焦点を当て、他のチームは火を抑制するなどを築きますが、少なくともPS4でのVerdunの現実は完全に混oticとしています。プレイヤーは混乱しているように見えます。弾丸はあちこちに飛んで、彼らが何かにぶつかると、彼らはそれを殺します。あなたはしばしば立ち往生し、その後足首の高揚したワイヤーで殺されます。あなたのチームのプレイヤーはあなたとの役割を変えるように頼みます。
数回のパッチの時間で、技術的な欠点が自分自身を整理し、VerdunがBattlefield 1よりももう少し本物の何かを切望しているシューティングゲームのファンの観客を見つけることができます。開発者からの協調的な努力は、戦争のシミュレーションから大げさとページェントリーを削除します。
そして、あなたが勝ったとき、ほとんどすべてのマルチプレイヤーゲームは楽しいですが、真実を逃れることはありません - Verdunは少し混乱しています。同盟国自身の軍事戦略と同じように、リアルなノーマンの土地を横切って走り、反対側に到達することを望んで、ヴェルダンは誤算を受け、実行されておらず、醜いです。昨年のPCバージョンは、よりスムーズな照準と画面解像度がかなり高く、より良いフィット感のものかもしれませんが、それでも、M2Hのシューティングゲームが提供できるのはそれほど多くありません。大戦はほぼ間違いなく、非常に近い将来にそれを代表する素晴らしい射手を持っています、そして、ヴェルダンは汚れの中でスクラブリングしたままにされています。