2004年11月に開始され、史上最も大切なPCゲームの1つであり、人々は15年間と今日のGDCで最終的に現実になりました。はい、ヴァンパイア:仮面舞踏会 - ブラッドライン続編を取得しており、2020年にPCとコンソールに来ています。
Paradoxが2015年に権利を獲得したときに、パブリッシャーParadoxが行った最近のからかいから推測したかもしれません。
「私たちがパラドックスとしてIPを獲得したとき、私たちはブラッドラインを王冠の宝石と見なしました」とプロデューサーのクリスチャン・シュラッターは言います。 「私たちは新しい血統をやりたかったのですが、ファンだけでなく私たちからの多くの期待があることも知っていました。それを正しくしてください - これらの人たちがやって来て、元の作家も私たちが予想していたよりもはるかに速く起こりました。」
ちなみに、それらの人たちは開発者のハードスーツラボです。ブラックライト:報復名声であるが、以前は元のBloodlines開発者Troika GamesのBrian Mitsoda以外にも支援され、Cara Ellison(フルディスクロージャーアラート、ユーロガマーの友人である)と一緒に作業しているのは、続編を書いています。
「それに戻ってくるのは素晴らしいことです」とミトダは言います。 「もちろん、過去15年間のファンの期待のために少し気が遠くなりますが、それがまとめられた方法で、私たちは本当にすぐに物語を開発しました。 ip。 "
結果はリリースから少し離れていますが、30分間のハンドオフデモは、すべての重要な方法でオリジナルに忠実であることを示しました。現代のシアトルを舞台にして、あなたは薄血の吸血鬼を演じています。最近、人間を攻撃する不正な吸血鬼のグループが抱きしめた大衆の抱擁の結果として変わりました。あなたはあなたの旅を尋問し始め、それが劇的に炎に爆発し、あなたを世界自体と血統の中心にあるオープンエンドの遊びにあなたを突っ込みます。
最初は一族を選択することはありません - それは後で来ること、そしてそれらの氏族が何であるか、そしてそれらの数が何人期待するかの詳細と同様に - 代わりに3つの開始能力から選択されます。ネビュレーションはあなたに霧に変わる能力を与えます、メンタリズムはあなたが遠くから物体を操作することを可能にしますが、カイロプテランはあなたが重力に逆らい、空中を滑ることができます。このデモでは、後者のスキルが選択されますが、環境は各スキルに対応するために明確に構築されており、さらに多くのプレイスタイルに対応しています。
なぜなら、野生では、この血統の続編は現代の没入型シムであるすべてのものだからです - 考えてみてください神の元または不名誉- 独自の雰囲気とスタイルの健康的なダッシュで。 「オリジナルは明らかに2004年に発表されました」とMitsoda氏は言います。 「私たちは必要なこと、改善するために本当に必要なことを特定しました。明らかに戦闘は、本当にあまり良くなかった最初のものの1つでした。この口調は、2019年に2004年のゲームを作るつもりはありません。当時のことよりもはるかに多くの研究と尊敬をもたらし、被験者に少し違ってアプローチするつもりです。」
サイドクエストを拾ったり、メインクエストラインを前方に押し上げたりするにつれて、いくつかのスマートな新しいメカニズムがあります。吸血鬼として、あなたは生き残るために餌を与える必要があり、血統ではあなたがあなたが食べるものであるという考えは、あなたが獲物を盗み、そしてあなたが利用できる探偵モード風の高さの感覚を介して、あなたはキャラクターがどのように異なる色合いと共鳴を持っているかを確認し、感情的な状態に結び付けられています。怒っている人を食べさせ、あなたもその怒りを消費し、一時的な特典につながります。特定の感情の人々を常に食べさせ、より多くの永続的なバフにもアクセスできます。
戦闘も改善されています。銃はこれまでの短期的な解決策であり、代わりにBloodlines 2はあなたの武器庫で最高の武器があなた自身であり、吸血鬼としてあなたに与えられる能力を強調したいと考えています。したがって、壁をスケーリングし、スキルセットに暗黙の垂直性を活用し、環境デザインに応じてプレイして優位に立つことができます。 pugilism自体は運動能力の感覚を持ち、敵の上で脚の掃除と束縛を行うときに、時々三人目の視界にカットされます。
それから、あなたがあなたの行動を通して仮面舞踏会を破らないようにしようとするので、社会的ステルスの要素があります。公共の場で超自然的になりすぎると、警察は最終的に警告を受けます。仮面舞踏会を繰り返し壊し、都市の顔は変わります。一般市民は、警察の存在が成長している間に道路を危険にさらさないことを選択します。
ただし、Bloodlines 2のこの最初の初期の見方で本当に印象的なのは、都市そのものです。最初に鉱山労働者の着陸の足元に出現します - 最初の血統でサンタモニカ桟橋へのコールバックを知っています - そして、1889年のグレートシアトルの火災の余波に残った地下通りから、尖った歴史のある都市を探索します上の路上の分割線。 「市内には複数の派factがあります」とMitsoda氏は説明します。 「ストーリーでやりたかったことは、実際に現代のシアトルを反映していました。今、シアトルのアイデンティティ、伝統的に音楽と文化的な場所、そして都市を変えた企業と技術のビジネスが本当に闘争があります。このアイデアがあります。シアトルがシアトルではなくなる前にどれだけ変化するか。彼らがもうあなたと一緒に働くことはありません。
「私たちはシアトルに拠点を置いています - 私にとって、私は本当にシアトルの歴史を使い、それをできるだけ持ち込み、シアトルをこのゲームでキャラクターにしたかったのです。 CGIスペースの針を備えたバンクーバーでは、実際のシアトルのアイデンティティはありません。