PC現象は、寛大な形で1.0にヒットします
しばらく前に、エド・ソーンは、ランニングについてこれ以上のゲームがなかった理由を尋ねるRPSの素敵な作品を書きました。私は先週、プレイして熟考していました吸血鬼の生存者、私が知っていたランニングについて少なくとも1つのゲームがあることに気付いたとき、吸血鬼の生存者。
私は、吸血鬼の生存者が厳密に走ることではないことを知っています。それは、アンデッドの恐怖の大群を引き受ける一種のツールアップされた魔法のヒーローであることです。それでも!ランニングについて私を魅了していることの1つは、それが一種の変態エンジンであることです。それは物事を取り、それらを他のものに変えます。時間が距離に、距離は時間に変わります。私は遅いので、私の家の近くの公園でのサッカー場の1つのサーキットは時間の単位(90秒)になり、サッカーピッチの3つのサーキットが距離(ちょうど約1キロ)に戻ります。しかし、ランニングはあらゆる種類のことに対してこれを行います。音楽は時間になり、距離になります。 Roxy MusicのMother of Pearlは6分と変化、またはサッカーピッチの4回以上の回路です。典型的なニューヨークタイムズの毎日のポッドキャストは、5k未満です。それはすべて一緒に流れ、それ自体を混乱させます。
聞いてください:吸血鬼の生存者は同じことです。 Vampire Survivorsは、非常に純粋で非常に焦点を絞ったアクションRPGです。敵で着実に満たされるシンプルなトップダウン環境の周りにピクセルのキャラクターを移動します。キャラクターは自動的に攻撃するので、敵と直接接続することを避けながら、ダメージ範囲内に置きます。敵は、あなたが収集するために死ぬときにオーブを経験します、そしてあなたがレベルアップすると、あなたは新しい攻撃や特典、またはバフのランダムな選択にあなたの経験を費やすことができます。もちろん、攻撃もすべて自動化されます。5分以内に、2つまたは3つの敵の周りに繊細なパスを選んでから、物事の波を絶対にro音を立てるために、魔法の攻撃があちこちに爆発しました。どんな感じですか?それは経験体であるようなOrb Roombaのようなものです。それは、素晴らしい日曜日の散歩のために花火工場でひどい大火をとるようなものです。またはそれは走るようなものです。
あることが別のものになるからです。そして、これにより、特典やパワーアップを選ぶことがオフからかなり混乱します。簡単に言えば、ダメージブーストまたはスピードブースト?さて、私は、より速く動いていてより速く発砲しているなら、スピードブーストと同時にダメージブーストを得るのではないだろうと思いますか?キルズからの新しい武器またはそれ以上の経験?さて、私がより多くの経験を得ているなら、私はそもそもより速く人々を殺す必要がありますか?速度は損傷になり、経験は損傷になります。ダメージは、それについても考えると、速度の一形態です。
吸血鬼のサバイバーは同時に非常にエキサイティングで非常に退屈であり、ストーナー思考のエアレスなモービウスループを奨励するため、これらは吸血鬼の生存者を演じるときに私に起こる種類の考えです。つまり、それは非常に退屈であるということです。それは、心がさまよい、奇妙なつながりとありそうもないペアリングについて考えることを可能にします。あなたがそれを良くするほど、あなたはより長くプレイできるほど、そしてあなたがより長くプレイすることができるほど、あなたはより強力になり、あなたが再びプレイすることができるほど、そしてあなたがより多くの獲得をすることができるので、あなたはより多くのロックを解除することができます、つまり、それはそれを意味します次の実行により、より強力になり、長くプレイすることができます!ヴァンパイアの生存者は、明らかにゲームデザインにおけるカタマリの衝動の最も純粋な表現です。
ゲームの主な推進力は、このすべてです。あなたは弱いレベルに落とされ、敵を自動殺し始め、あなたを殺すことであなたはますます強力に成長しますが、敵はますます多く成長します。しかし、合併症があり、吸血鬼の生存者を本当に素晴らしいものにします、と私は考えています。一つには、あなたは常に物事を解き放ち、秘密のトリガーポイントを殺すこと、または特定の時間の間生き続けるか、何かをさかのぼっているという点で、秘密のトリガーポイントを打つことです。プレイする新しいキャラクターのロックを解除する、プレイする新しいエリア - 私のお気に入りは実際には2番目の長い狭いライブラリであり、フリーロームのオープニングエリアの後の魅力的なペースの変化と、ゲーム。しかし、その他:新しいゲームモード - ハイパーモード、逆モード。アクションの新しい修飾子。一時停止メニューのマップ!
このようなものはすべて素晴らしいですが、最高のものは武器の進化と組合から来ています。レベルとして選択する呪文と武器は、吸血鬼の生存者における自由と表現の偉大な要素の1つです。それらは、あるものを別のものとは異なるものにしているものです。たぶん、あなたがあなたの周りに回転する聖書に焦点を合わせ、さまざまな攻撃に投資するのではなく、それが提供されたときにそれをレベルアップする最初の実行。回転する聖書を振り回しているときのゲーム後期の吸血鬼の生存者は、攻撃するカモメ、炎、または空中に飛び込んで画面から転がり落ちる炎に行ったために行ったゲーム後期の吸血鬼の生存者とは大きく異なります。
それが自己表現の始まりですが、時間が経つにつれて、あなたは武器を進化させて他の何かに変えることができます。鞭を適切な二次アイテムとペアリングすると、大きなダメージを与える巨大な紫色の獣に変えることができます。炎をペアリングします - 私は思う - あなたのダメージを上げてレベルアップするハーブとあなたの炎は巨大な燃える頭蓋骨に変わります。
これは何を追加しますか?それはゲームを少し順番に形作ります。各ターンはランダムに早い段階でいくつかの呪文を提供し、それらの呪文を選択し、進化やユニオンの道をたどるかもしれません。あるいは、その道を避け、組合が含まれていない呪文や武器の奇妙なコレクションになってしまうかもしれません。どちらのアプローチも合法であり、どちらもあなたをどこかに面白くします。ゲームが遅くなったとき、画面が常に敵、危険、または機会で満たされているとき、あなたはあなたが持っている呪文がアートパッケージのブラシやガードナーの小屋のツールのようなものであることに気付くようになります。悪役の無限の大群にどのような形を刻みたいですか?直線?アーク?凍結してから粉砕したいですか?死の波を送りたいですか?ロードアウトはボスをどのように処理しますか?
私がプレイするとき、私はこれらすべてについて考えます。私が次にロックを解除しようとしていること、私が目指している進化、次の宝箱とコインブーストがどこから来ているのかを考えています。私のお気に入りの攻撃であるガーリックについて考えています。それはあなたの周りに小さなダメージの輪を作ります。吸血鬼の生存者のように聞こえるポップコーンについて考えています。それぞれのモンスターの死は、すべてがバターのクレッシェンドに到達するまで、電子レンジにトウモロコシのもう少しのように聞こえます。
そして、私は走ることについて考えます。この波が完了したら、このボスが完了したら、新しいキャラクターやアイテムのロックを解除したら、実際にコンピューターをオフにして実行する必要があります。多分。または、もう1つの選択、もう1つの選択、速度をダメージと経験と混同するもう1つのチャンス。