10年以上前にリリースされたにもかかわらず、チーム要塞2まだSteamの最大のプレーヤーベースの1つを誇っています。今日、プレイヤーの数54,350でピーク- ゲームを、最もプレイされたゲームのSteamのリーダーボードで7番目に配置します。そして、プレイヤーカウントの背後には、バルブとは関係のない一連のリーグによって組織された重要なeスポーツコミュニティがまだあります。 TF2プレーヤーは、数年間、小さいながらも情熱的な競争力のあるコミュニティを運営してきました。
しかし、過去数週間にわたって、コミュニティの暗い側面が現れました。数人の競争力のあるプレーヤーとコミュニティメンバーは、嫌がらせと毒性の文化を経験していると報告しています。コミュニティのメンバーは、人種差別、性差別、トランスフォビア、性的虐待の悲惨な個人的な物語を明らかにするためにソーシャルメディアに参加しました。さらに悪いことに、一部のプロのTF2プレーヤーは、犠牲者を対象としたin辱と軽rog的な用語でソーシャルメディアの投稿に応答しました。競争シーンでの毒性の報告が現れて以来、他のプレイヤーは自分の物語を前進させており、問題は広まっているようです。 TF2コミュニティの影響を受けるブランチには、TF2ワークショップ、Steamコメント、ゲーム自体のパブリックマッチが含まれます。
競争力のあるリーグの多くは、声明、禁止、政策の変更で対応していますが、一部はこの問題について沈黙しています。プレイヤーはまた、毒性が競争の範囲を超えてチームフォートレス2コミュニティのほぼすべての部分に向かっていると報告しています。そのため、問題は、バルブがそれを思いとどまらせるためにもっとやるべきですか?
警告:性的および攻撃的なコンテンツが含まれています。
オンラインディスカッションは、1人の競争力のあるTF2プレーヤーであるTeam FroyotechのAlex "Arekk" Uthがトランスフォビック用語「Tranny」を使用して、Invitational TF2 Player "Nursey" Tempalskiを記述したときに、当初誘発されました。けいれんストリーム。クリップはオフラインで撮影されましたが、ユーロガマーは録音を見て、その存在を検証することができます。これが発生して以来、TempalskiArekkが謝罪したと述べた、しかし、この事件は、競争力のあるコミュニティ内での有毒な行動に関するオンライン議論を引き起こしました。
その後まもなく、コンテンツの作成者ness "uberchain" delacroixは、Temfortress.tvのフォトジャーナリストとしての彼女自身の経験を前進させました - TF2 eSportsリーグをカバーする組織。 Delacroixは、LANイベントで舞台裏で経験した感情的および性的操作のいくつかについて詳細な説明をしました。プロのプレイヤーは、彼女が制作ポジションを獲得するために彼女の方法を眠ったことを提案しました。一部の人は、デラクロアに向けて進歩し、彼女が当時の関係にあるにもかかわらず、彼女が結婚していなかったために「彼らと一緒に遊ぶことができる」と主張した。彼女の背中の後ろで、プレイヤーはランズで彼女と一緒に寝ようとすることを計画し、彼女が彼らの進歩を拒否したとき、イベントへの参加を拒否しました。最悪の行動には性的虐待が含まれていました。
- uberchain(@uberchain)2018年8月5日そして今、私はそれについて話す準備ができているので、ここに人々が私にしたことや言ったことの非固有のリストがあります。
何かが変わると思いますか?わからない。私は彼らが私が今日まで愛し、守るシーンにもっと重要だと思ったので、私はその時静かに過ごしました。
私は今話している。pic.twitter.com/rmiv7nzy
コミュニティでの毒性に関するデラクロアのポイントを証明するかのように、ヨーロッパの2人のチームフォートレス2リーグ(ETF2L)プレーヤー「Degu」と「Pred」は、退屈な冗談と人種差別的なスラーで彼女のツイートに応答しました。 Deguは「ログオフ」を示すWindows画面の写真を共有しましたが、PredはDelacroix(「Gook」という用語は韓国人にとってスラーです)を説明するために「Ugly Gook Cunt」という用語を使用しました。
当然のことながら、これはチーム要塞2コミュニティに関与している人々の間で怒りを引き起こしました。 aフォーラムの投稿が掲載されましたDeguとPredを禁止することを求めている間、他のプレイヤーはDelacroixに加わり、自分の経験を説明しました。有名なEx-TF2 Proプレーヤーであり、TwitchのパートナーであるAusten "Tagg" Wadeは、TF2ストリームやLAN大会やLAN大会でのプロのプレイヤーからの人種差別にうんざりするまで、ESEA-Inviteチャンピオンシップでプレーしました。引退することを選んだ。彼は、これらがコミュニティの依然として大きな問題であると繰り返し、TF2コミュニティに、有毒行動を示す競争力のあるプレーヤーを罰するよう呼びかけました。 「Kaimtime」という名前の別のプレイヤーは、彼がのお尻だったと述べました反ユダヤ主義のジョークとスラー彼がUGCリーグでプレーしたとき。一方、TF2リーグプレーヤーが行ったトランスフォビックの発言に応じて、地図メーカーのレベッカ「ファイ」エイルズは彼女がそうなると発表しました競争シーンのために地図で彼女の作品を終わらせます。
そして、問題は競争力のあるTF2コミュニティをはるかに超えているようです。ワークショップクリエイターのジュニパー「Fuzzymellower」は、非バイナリであると識別し、TF2プロジェクト内でトランスフォビアに対処しなければならないことを明らかにし、ワークショップコミュニティ内でDoxxing、ストーカー、嫌がらせを目撃しました。 Fuzzymellowによると、特定の特定のグループのプレイヤーグループは、彼らをいじめて外観をock笑するために、TF2マッチに追いかけさえしました。この同じグループは、ワークショップコミュニティの脆弱な人々をストーカーし、Facebookのプロファイルを見つけてさえ忍び寄っており、アイデンティティを盗もうとする試みがありました。この有毒な動作は、Valve独自のプラットフォーム、Steam、およびゲーム内でも行われます。私がウェイドと話をしたとき、彼は彼が彼の蒸気グループについて人種差別的なコメントを受け取ると私に言ったこのように「約2か月に1回」。別の生涯にわたるTF2プレーヤーもリストを投稿しました口頭およびチャット中の虐待彼女は女性であるためだけにゲームをしている間に受け取っていました。
いくつかのTF2プレーヤーは、通常、これらのことが起こったとき、コミュニティによって重要な行動が取られていないと言っています。地図メーカーのアイレスは、現在の毒性の問題の多くは「コミュニティ全体がそれを見たときに立ち上がらない」ことによって引き起こされていると説明しました。彼女の経験から、トップレベルのインフルエンサーを含む多くの人々は、「彼らが憎しみを見たときに目を打たないでください」。
「発言する少数の人々は、「ドラマを作成する」ためにre責される」と彼女は言った。 「それは恥ずかしいです。」
しかし、今回は、突破口のようなものがあったようです。などのいくつかのリーグとプラットフォームTF2leagueそしてChampgg、彼らは、サードパーティのプラットフォームでさえ、リーグで競合するプレイヤーからの有毒行動を容認しないと述べ、現在では一時的な禁止を実施しています。被害者の恥ずかしさのデラクロワ、デグ、プレドがいる2人のプレイヤーはETF2Lによる禁止が与えられました。 Deguは2か月間競争することができず、年末までPredが競争できます。 ETF2Lはまた、Predのチームの賞金を半分に削減し、残りの金額をDelacroixが選択した慈善団体に寄付すると発表しました。 「私たちのスポンサーとUberChain(Delacroix)は、このようにメッセージを送信するという考えを歓迎してきました。これは小さなジェスチャーにすぎないことを認識していますが、このようなシグナルは長い道のりを歩むことができます。」
これらの行動は前向きに思え、ジェニー「ナース」テンパルスキーは、毒性の問題は競争力のあるコミュニティによって「すでにかなりうまく処理されている」と信じていると私に言いました。しかし、彼女は、ESEA(主要な北米リーグ)が「競争の激しいTF2シーンの出来事に本当に注意を払っていない」ため、新しいポリシーを実施する可能性は低いことを私に知らせました。 Tempalskiの意見では、これは、北米のプロのTF2プレーヤーがサードパーティのプラットフォームで有毒な行動を示すのを止める抑止力がほとんどないことを意味します。
私はリーグの行動政策について尋ねるためにESEAに連絡しました。プレイヤーがリーグの試合で行動を報告できるようにする「サポートチケット」システムがありますが、ESEAは、「他のウェブサイトでの警察プレーヤーの行動や他のトーナメントで競争しているとき」ではないと述べました。これは、UTH(「arekk」)などのプレイヤーが最近示した動作のような動作が、ESEAによって罰せられない可能性が高いことを意味します。
また、TF2コミュニティモデレーターがフォーラムで行う作業もあります。 Ailesなどの私が話したプレイヤーは、コミュニティが「はるかに自己調整する必要がある」と信じていると言いました。ここでの問題は、プレイヤーがこれを言論の自由に制限するものとして解釈することです - たとえば、Redditの投稿がすでに尋ねているように見えています「SJWの[原文]はゲームを殺しましたか?彼らはTF2を殺していますか?」。しかし、ウェイドが私に言ったように、モデレーターは「ルールを実施し、コミュニティの人々を保護することを認識し始める必要があります...人々をスラーと呼ぶことができる少数の人々を動揺させるよりも重要です」。
Team Fortress 2 Communityは、少なくとも毒性の問題を議論し始めているようです。問題は、このすべてのバルブはどこにあるかということです。一部のプレイヤーは持っています会社に行動を要求した、しかし、これが実際に起こるかどうかは別の問題です。
Team Fortress 2は最新のゲームではありませんが、それでも重要なプレーヤーベースがあり、定期的な更新を受け、Valveのためにお金を稼ぎ続けています。これは、ゲーム内のショップだけでなく、ValveがTF2アイテムの販売の15%の料金を払っているSteam Community Marketを通じて発生します。コンテンツを提供するTF2ワークショップメンバーは、TF2でのアイテムの直接販売から得られたお金の25%を受け取ります。残りはValveに直接送られます。 Fuzzymellowの投稿によると、ワークショップコミュニティの有毒グループの一部は、「ゲーム内で受け入れられたTF2アイテムの形で間接的な検証を受け続け、大きなバルブの給料を受け取ります」。それにより、Fuzzymellowは、Valveには、これらの種類のグループを財政的に支持しないようにする責任があり、プレーヤーの保護に役立つことを示唆しています。
ValveがTF2から得た金額にもかかわらず、同社はゲームのコミュニティから離れたままです。バルブはサードパーティの競争力のあるリーグにそれほど関与していないため、干渉の点でバルブができることはほとんどありません。理論的には、貧しい行動を非難する声明を発行することにより、リーグが行動を起こすことを奨励することができます。しかし、バルブが大きな影響を与えることができる場所は、ゲーム内および蒸気にあります。
これまでのところ、バルブはこの点でも最小限を冒しています。 Delacroixによると、2007年のTF2のリリース以来、毒性の問題は存在していましたが、Valveは嫌がらせや中傷で実際に「ひび割れ」ていません。 Delacroixの意見では、嫌がらせは「競争の激しいシーン内だけでなく、ワークショップシーンやトレーディングシーン、ソース映画製作者、アートシーンでTF2内のどこにいても、さらに多くのことをする必要があります。
最近行われたほとんどのバルブはですチームフォーレス2ゲーム内レポートシステムを更新します。 「他のプレイヤーからの過剰なレポート」を持つ有毒なプレーヤーは、一時的な禁止を受けることができますが、これは人間の節度のない自動システムのようです。禁止に必要なレポートの数も謎のままであり、プレイヤーによると、それは明らかに十分な解決策ではありませんでした。
一方、TF2プレーヤーは、主に自分で憎むべき蒸気のコメントに対処しなければなりませんでした。これは蒸気全体にわたる問題です - 昨年、蒸気調査の状態(経由PCゲーマー)開発者は、コミュニティフォーラムで有毒なユーザーに対処するのに役立つプラットフォームの限られたツールに不満を抱いていることを明らかにしました。調査のコメントは、あるフォーラムからの有毒なユーザーが禁止される可能性があることに言及していますが、他のフォーラムで人々に嫌がらせをすることだけです。開発者は、特に、憎悪なプレイヤーがフォーラム間でホッピングするのを防ぐために、蒸気全体の禁止を見たいと思っています。現在のように、蒸気ユーザーは、バルブからの助けがほとんどなく、自分のコミュニティを緩和する必要があります。しかし、強調されているようにPCゲーマー、Valveには、1億2,500万人のユーザーベースを緩和するためのわずか42人のチームがあります。 Wadeの意見では、Valveは「自分のユーザーに憎しみを体験させ、すべての仕事をすることに完全に問題があります」。
残念ながら、毒性は多くのゲームにわたるオンラインゲームの状況の一部ですが、Blizzard、Ubisoft、Epicなどの他の開発者は、貧しい行動と戦うことを求めてValveよりもはるかに積極的になりました。今年の初めに、これらの企業は、67人の企業(EA、Twitch、Xboxを含む)が参加しました。「フェアプレイアライアンス」。これは、「ゲームには嫌がらせ、差別、虐待がない世界」を作成することを約束する企業の連合です。メンバーは、ゲームデザインの改善などの方法を通じて「破壊的な行動」を防ぐ方法を議論し、研究するために協力します。
もちろん、バルブはこのリストにはありません。
重要なことに、企業はこれらの約束を提供しているようです。先月のみ、UbisoftはRainbow Six Siegeにシステムを実装しました。自動的にプレイヤーに一時的な禁止が与えられます人種差別主義者と同性愛嫌悪のスラーを使用するため。一方、ブリザードは最近紹介しましたオーバーウォッチの「承認」システムプレイヤーがスポーツマンのような行動に対して他のプレイヤーに報いることができる場所。どうやらこれは成功しているようです - 開発者ジェフ・カプランは統計を投稿しました虐待的なチャットを示すことは、アメリカ大陸で26.4%、韓国では16.4%減少しました。
そして、ValveがTF2にこれらの種類のシステムを実装できない理由はありません。今年の初めに、Valveは、の有毒行動に対処するためのシステムを導入しましたCS:行く。「信頼要因」システムSteamの多くのゲームでプレイヤーの動作を評価し、行儀の良いプレイヤーと一緒に一致させます。おそらく、毒性に関するこの最新のオンラインディスカッションは、ValveがTF2のシステムを発表することを検討するように促します。 (Valveは、この記事に対するEurogamerのコメントのリクエストにまだ応答していません。)
一方、TF2コミュニティメンバーのDelacroixは、彼女の経験が議論を促していることを嬉しく思いますが、「まだ[彼女の]攻撃者をまだ名前」する準備ができていないと言います。
「これは、バルブからの直接的な開発者のサポートがないため、スケジュールから自分のポケットと時間から絶えずお金を犠牲にして、彼らがそのeスポーツシーンを構築するのに役立つようにするeスポーツシーンです。悪い部分や人について話したくなかったし、それと一緒に仕事をしたくなかった。なぜなら、TF2シーンを生き続けるために虐待された人々が必要だと思っていたので、ドラマと追放されると、私たちの小さなコミュニティを小さくするだけだと思ったからです。 「
率直に言って、バルブが蒸気やTF2コミュニティでの毒性の問題を改善するために何でもする可能性は低いです。最近、自由放任主義の態度を示しました販売するゲームの責任の手を洗う。しかし、それがプラットフォームから作っている金額とTeam Fortress 2だけで - ゲームの忠実なファンの軍隊はそうすべきだと信じています。