Steamvrは、セイバーのプレイヤーが「人間的に可能」とは思わない速度に達した後に更新されました

Valveは、その後SteamVRソフトウェアを更新しましたセイバーを倒しますプレイヤーはなんとかリズミカルな炎の速度に達することができました。

ビートセイバーは、気づいていない人のために、プレイヤーがVRヘッドセットを着用し、仮想ライトセーバーを使用して彼らに向かって急いでいるスラッシュブロックを試してみるリズムゲームです。もう少し視覚的なものが必要な場合は、以下のビデオで、ますます汗をかいたユーロガマーのイアンヒグトンが彼の腕の動きを披露するのを見ることができます。

最高のリズムゲームと同様に、ビートセイバーのスリルは、禅のような状態に到達することから、心と音楽が融合し、物理的な反応が実質的に無意識のうちに起こるまで到達します。残念ながら、PCプレーヤーは、おそらく音楽に少しあまりにも掃引されていたように思えますが、SteamVRの追跡システムが追いつくことができるしきい値を超えて劇的にコントローラーを前後に振ったため、速度に到達することに成功していたようです。キューは、少なくとも特定のエッジの場合、メモを逃し、多くの悲しみ。

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これに応じて、Valveはその修正を提供しています最新のSTEAMVRベータ、ビートセイバープレーヤーのデータに基づいて、「コントローラーの動きに人間的に可能だった」と信じていたものの制限を増やします。

バルブ開発者のベン・ジャクソン(発見されたVRへの道)添付のコメントでさらに詳しく説明し、Steamvrの追跡システムには「物事がうまくいかなくなる時期を特定するための内部正気チェックがある」と説明しました。ベースの背後からシグナルを取得してください。」残念ながら、これらの正気チェックの1つは、バルブが「誰かが自分の手首を回すことが物理的に可能であると考えていた」ことに基づいて、ビートセイバーで問題を引き起こしていました。

簡単に言えば、ジャクソンは、「十分な軽いコントローラーを使用して適切にやる気のある人が、私たちが思っていたよりも速く(3600度/秒!)可能であることがわかりました」と説明します。

うまくいけば、これらの変更は、セイバーの最も熱狂的なプレイヤーを、技術的な問題がゲームを妨げることなく妨げられていないことを意味することを意味します。そして、彼らの上腕の能力の限界をまだテストしていない人のために、ビート・セイバーは介して利用可能ですスチームそしてPlayStationストア