バルブの場合公式に発表されました 半減期:アリックス昨年末、ゲームが2020年3月のリリース日を予測することができたのはおそらく少し懐疑的でした。しかし、バルブは現在、Alyxが時間通りに発売されると「自信がある」と述べています。
情報の心強い情報は、ValveのRobin Walker、Jamaal Bradley、David Feise、Greg Coomer、Corey Peters、Erik Wolpaw、Tristan Reidfordの新しいAMA(あなたが馴染みがない場合はAsk Me Anything、Ask Meは何もありません) 、クリス・リモ、ジェイク・ロドキン、カチ・エイチソン・ボイルすべてゲームに関するコミュニティの質問に答えました。
実際には、それは、前後の最も啓示的なものではありませんでした - ジューシーな情報に似たものはすべてラップの下でしっかりと残っていました - しかし、チームは一般に、Alyxの開発を取り巻くより広範な質問に喜んで対応することができました。
「Valve Time In Inに関する」ポスターの懸念に応えて、チームはAlyxがほとんど完全であるという保証を提供しました。 「絶対的な最終シーンへのいくつかの微調整を除いて、ゲームは終了しました。バルブの多くの人とプレイテスターの私たちの多くは、ゲーム全体を何度もプレイしました。」
残りの作業は、主にバグの研磨と修正に焦点を当てていると言います。「開発サイクルのこの時点で私たちが望んでいる場所」です。そのため、Valveは「意図したリリースにヒットすると確信しています」と冗談「ゲームを発表する前にValve Timeが起こる」と冗談を言っています。
残りのAMAは巧みに大きな公開をかわしましたが、いくつかの興味深いちょっとしたことを吐き出しました。たとえば、すべての武器は片手であり(ただし、手持ちでつかんで安定させることができます)。これにより、チームは、重力手袋、懐中電灯、世界の相互作用、同時に両手の遊び要素を自由に導入できるようにしました。もっと。
他の場所では、バルブは、アリックスは明らかに大きな影響を受けているが半減期2、チームは元のゲームにも戻りました。 「HL1でHL2よりも優れたと思うことがいくつかある」と述べた。HL1の兵士AIをAlyxのコンバイン兵士のインスピレーションとして強調している。
また、人々にとっては、ヘッドクラブの上にバケツをポップして、それがシャッフルするのを見ることが可能であること、開発者の解説が発売後に到着するように計画されており、列車のファンには恐れることはないことにも留意しました。 「電車に乗るのに少なくとも少し時間を費やさなければ、実際には半減期のゲームを出荷することは違法です」とバルブは書いています。
今日のAMAはおそらく細部に少し明るいものでしたが、ValveはAlyxの3月のリリースが近づくにつれてゲームプレイビデオをリリースすることをファンに保証しました。これらは、「ゲームプレイ要素だけでなく、さまざまな動きのオプションなどのVR固有の要素も紹介する」と説明しました。それまでの間、あなたはいつでもできます以前のハーフライフゲームに無料で追いつきます。