ヴァルキリアクロニクル

スクリーンショットは正義をしません。それは十分に一般的なリフレインですが、新しいコンソールハードウェアが私たちにこれまで以上に豪華な視覚的なeast宴を提供してくれたため、ますます人気が高まっています。アニメーション、照明、特殊効果、視覚フィルターの芸術と科学が独自のものになると、ゲームが実際に静止画像からどのように見えるかについて収集することはますます少なくなります。

ですから、「神、スクリーンショットがこの正義をしない」は、あなたがプレイするときの最初の反応かもしれないことを理解できますヴァルキリアクロニクル、セガの今後のPS3戦略ゲーム。ある意味では、2Dの見た目を非常に説得力のあるものにするために3D処理能力が非常に必要であることは皮肉なことかもしれませんが、皮肉なことに、これはすべてのフレームが贅沢に手でアニメーションされているように見事に見えるゲームです。

もちろん、私たちは約10年間セルシェードゲームをしてきましたが、画面から戻ってきて、グラフィックが高予算のアニメーション映画では場違いに見えないことに気付いたことはありませんでした。 Hayao Miyazakiの映画(Spirited AwayやHowl's Moving Castleなど)のファンにとって、特に輝かしい古いヨーロッパをテーマにした背景との比較はかなり明白です。初心者にとって、それは単に視覚的なごちそうです。

小さな詳細はたくさんあり、毎ターンで感動します。影は暗くなったブロックではありません - 鉛筆の色合いの領域です。髪と布は流動的かつ現実的にアニメーション化しますが、2Dの手描きの層であるという感覚を維持します。コミックスタイルの「サウンドエフェクト」は多くのアクションに伴いますが、単にギミックのグラフィカルなエクストラではなく、あなたが住む世界の適切な部分のように感じます。もちろん、マンガのアートスタイルは皆とうまく座りませんが、ゲームの芸術的な成果は、大きな目やとがった髪を乗り越えることができない人にとっても否定できません。

水彩画やアニメーション映画に触発され、建物や戦車から煙の雲や水が美しく見えます。

ありがたいことに、これまで見てきたことから、それはまた、そのかわいい顔の後ろにたくさんのゲームの頭脳を持っています。 Valkyria Chroniclesは、ターンベースの戦略ゲームです。それは非常に強くストーリー主導であり、あなたはあなたのキャラクターをリアルタイムで(一種の)走らせることができますが、親子は非常に明確です:ファイナルファンタジーの戦術事前戦争日本の優秀なターンベースのレパートリー。

ヨーロッパの別の歴史(および地理的に混乱している)バージョンに設定されたあなたは、父親が最初のヨーロッパ戦争で戦争のヒーローであった若い男性であるウェルキン・ガンサーを演じます。帝国の勢力(ソ連、ある種の)がウェルキンの中立国であるガリアに侵入したとき、彼は国境の町の家から妹を避難させようとするとき、彼は紛争に引き込まれます。役に立つと、ウェルキンのお父さんの古いタンクはまだ家の外に小屋にいること、そして彼の妹はそれを奉仕し運転する方法を学んだことがわかります。古き良きビデオゲーム。

基本的にシーンセッティングとチュートリアルとして機能する国境の町の周りのいくつかのミッションの後、あなたは民兵によって採用され、兵士の部隊を担当する中euとして奉仕するようになりました - そして、それがゲームが本当に始まる場所です。

あなたの戦車、エーデルワイス、そしてあなたの(ほとんどの)忠実なチームのいくつか。スクリーンショットはそれを正義しないことに言及しましたか?

Valkyria Chroniclesのメインフック、ビジュアルはさておき、それがほとんどのターンベースの戦略ゲームのグリッドレイアウトを完全に避け、代わりに戦うための現実的で複雑な町や田園地帯を提供するという事実です。次に、次に移動するユニットを選択してユニットを移動するのではなく、APバーが枯渇するまでサードパーソンビューでそれらを実行できます。

各ユニットは、命令中に一度攻撃することもできます(武器を発射します。これにより、照準を合わせるために十字線を塗ります。手ren弾を投げます。彼らの周りの世界と交流します。たとえば、より高い見晴らしの良い場所に到達するためにはしごを登ったり、砂袋の後ろに身をかがめて身をかがめるか、長い草に隠れて検出を避けることができます。

各プレイヤーターンでは、使用する一定数のコマンドポイントがあります。歩兵ユニットを選択して移動すると、単一のコマンドポイントを使用します。タンクで同じことを行うと2つのポイントが使用されるため、鎧に大きく依存することは間違いです。毎ターンすべてのユニットを移動する必要はありません。場合によっては、とにかくそうするのに十分なコマンドポイントがありません。実際、必要に応じて同じユニットを2回移動することもできます。ただし、APは、同じターンでの後続の各動きで、ますます疲労して成長するためです。