発掘された任天堂のミサブは、バンジョー・カズーイの悪名高い停止 'n' swop機能が捨てられた理由を明らかにしています

特定の年齢の任天堂のファンは、N64のBanjo-Kazooieに計画されている革新的な機能をめぐる興奮を思い出すかもしれません。残念ながら、この機能は静かに廃棄されましたが、任天堂からの新たに発掘された通信がついにその理由を確認しました。

しかし、最初に、少し歴史があります。 1998年にバンジョーカズーイがリリースされたとき、ゲームは100%に成長したプレイヤーは、以前に密閉された3つのエリアにアクセスするバンジョーを示す特別な秘密のエンディングに扱われました。ゴビの谷にある密閉された崖の戸口。しかし、これらの食欲をそそるいじめにもかかわらず、3つの領域はすべて頑固にアクセスできないままであり、発売後数ヶ月後、開発者レアが説明を提供しました。

「すべての秘密のものは、Banjo-Kazooieの計画されている(そして自然に良い)続編であるBanjo-Toieをプレイするときにのみ到達できます」と、そのウェブサイトに書いています。Raregamerが文書化。 「Tooieを演奏している間、あなたは「Kazooie」に戻って隠されたグッズをつかむことができるようになります。

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レアは、このメカニズムが実際にどのように機能するかを正式に発表することはありませんが、発見された特許出願が問題にもう少し光を当てて、プレーヤーがプロンプトが表示されたときにサポートされているゲームカートリッジを削除する必要があると説明し、2番目のゲームを交換する必要があります。コンソールのメモリに保持されている情報を読んで反応します。

問題は、バンジョー・トゥイエが最終的に2000年に到着したとき、約束されたゲーム間接続(停止 'n' swopとして知られている)がどこにも見つからなかったことです。また、それは現れませんでしたドンキーコング64、コンカー、ジェットフォースジェミニ、そして完璧な暗い、最初は最初に計画されていたように。

長年にわたり、元の開発チームのメンバーは、任天堂の要求に応じて最終的に停止 'n' Swopが削除されましたが、現在は珍しいソフトウェア開発者のPaul Machacekが共有しているメール(レアガマーが買収)この機能に関連する会社の緊張の特定の理由を説明しましたが、今回は情報源から直接。

電子メールによると、任天堂のテクニカルサポートディレクターはレアに連絡して、バンジョーと一緒に作成されたドンキーコング64の開発中に停止 'n'スワップの削除を要求し、同様の相互接続性が計画されています - N64のメモリはデータを長く保持します。この機能が宣伝通りに一貫して機能することを保証するのに十分です。さらに真剣に、「過熱や消費者の安全」など、電源がオンになっている間に交換が行われた場合、コンソールやゲームカートリッジに損害を与えるリスクについて懸念がありました。

「バンジョーとドンキーコングの両方でボーナスを達成する代替方法を見つけることを提案したい」と名前のない任天堂の代表者は次のように書いています。バンジョー?...その後、異なるエンディングを含むDK64のバランスは、バンジョーの新しいエリアを介してプレーした人だけにアクセスできます。コードへの影響は最小限です。」そして、それによって、停止 'n' swopは事実上これ以上ありませんでした。

ありがたいことに、機能の最終的な終miseにもかかわらず、バンジョー・カズーイの停止 'n' swopの秘密は、任天堂の気まぐれに完全に失われておらず、進取的なプレイヤーはゲームのコードに埋もれたチートを使用してそれらにアクセスする方法を成功裏に見つけました。そして、それらを探求する公式の手段は決して実現しないという公式の手段は残念ですが、約20年後、私たちは最終的に決定的な答えを持っていることを知ってうれしいです。