ufc否認されていない3プレビュー

長い間、私はUFCについて事実上何も知りませんでした。私はドリームキャストで究極のファイティングチャンピオンシップゲームに手を出し、借りたカセットテープでクラシックなロイスグレイシーの戦いを見ましたが、私はいつもあなたが火のボールを投げかけ、反対者をジャグリングすることができるアーケードスタイルの戦闘ゲームにはるかに興味がありました空中に足。しかし、2009年に議論の余地のないイベントでMMAのデモンストレーションを見た後、私は技術的なスポーツと手から手への戦闘スタイルの両方として、混合格闘技を見て感謝し始めました。

これは、メインのUFCイベント自体に移る前に、ビッグブラザーとオングバックの間のクロスのように展開する進行中のリアリティテレビシリーズである究極のファイターから始まりました。ジョン・ジョーンズがマウリシオ・ルアの軽いヘビー級チャンピオンのベルトを野avな地面とポンドで放棄するのを見ることができました。カインベラスケススクールブロックレスナー、ラウンド1 TKO。そして、アンダーソン・シルバは、4ラウンド連続してチェール・ソンネンの容赦ないレスリング能力に支配された後、ミドル級チャンピオンとしての7回目のタイトルディフェンスを確保するための壮大な三角形のアームバー布の提出をロックインしました。

そのとき、新しいバンドを聴くのをやめずに音楽愛好家のように、ツアーで彼らを見るために思い切って、私はついにメインイベントをライブで見る機会を得ました。これは、バーミンガムLGアリーナでUFC 138を見るための招待状のおかげです。そこで、チルミルが雷の膝のストライキで夜のノックアウトを獲得するのを見ることができました。最初のラウンドの17秒。

チャンピオンとトップの候補者に不足していたファイトカードでしたが、MMAの習得の直接的な用量として、キックが満員のスタジアム全体で共鳴するのを聞くのは激しい経験でした。攻撃について。また、MMA戦闘機としての議論の余地のないシリーズの強みと、Neven Dravinskiと彼のチームが3番目のゲームをさらに包括的にするために進歩した進歩を強調しました。

私の実践UFCは議論の余地のない3展示モードに限定されていましたが、新しいBantamweightとFeatherweightクラスの無制限の選択画面が特徴でした。これには、元WECの戦闘機とそれぞれの重量部門の現在のチャンピオンであるホセ・アルドとドミニック・クルーズと、現在無敗のトラビス・ブラウンや元ストライクフォース・ミドル級チャンピオンのジェイク・シールズなどの新しい顔を持つ150人の戦闘機を超える全体的なキャラクター数が含まれます。 。また、ミラーマッチで初めて頭から同一の頭に行くオプションもあります。

しかし、議論の余地のない2010年からの最も重要な切り替えは、PRIDE名簿を含めることです。これは、UFCの代替として選択できます。 Prideは、2007年にUFCを所有する親会社であるZuffaによって買収された日本のMMAリーグであり、Mark Coleman、Wanderlei Silva、Cro Cop、Dan Hendersonなどの有名な名前で、すべてプライドファイティングプライムで表されます。ドリームマッチをステージングし、伝説の戦いを追体験するための範囲は、これまで以上に柔軟になります。また、地面に残忍な膝を上陸させる機会もあります。

UFCは現在、30以上のファウルのリストを実施していますが、プライドは10を超えることを管理することはありませんでした。オクタゴンケージは、より一般的なボクシングリングと10分間続く最初のラウンドに置き換えられ、その後、試合が距離を移動すると、さらに2回のラウンドに伸びます。しかし、南北の位置から対戦相手を顔にひざまずく能力により、最終結果はしばしばTKOまたは本格的なノックアウトです。

これは、Dravinskiが「戦いを終える」という新しいテーマと表現したものに結びついています。2010年に議論の余地のない試合が審査員のスコアカードに行く傾向があったため、議論の余地のない3のThe StrikingとTakedownsは、より重く感じられます - 適切な瞬間に揺れ動き、カウンターするとき、結果意識を強化します。新しいミニゲームを支持して「輝き」シェナンガンを捨てる新しい提出システムさえあります - 両方のプレイヤーが攻撃中にスマージになり、防衛中に逃げるために、画面上の六角形の周りにバーを操縦します。

プライドの解説は、バス・ラッテンとスティーブン・クアドロスによって提供されます。戦闘機の入り口も初めて含まれます。

言葉で説明するのはかなり抽象的な概念ですが、提出整備士と同様の機能EAスポーツMMA。戦闘システムへのその他の微調整には、完全に取り付けられたときにパンチを避けることができる地面の揺れ、スタンディングポジションへの「ウォールウォーク」を可能にする新しいケージの位置、相手と新しいレッグキックを中断できる繰り返しのジャブを投げることができるクイックストライクが含まれます現在退職したアトニ・ハーデンクのようなキックボクシングスペシャリストに敬意を表するTKO。これで、レッグキックをチェックして、キックハッピー相手にダメージを与えることもできます。

全体として、コントロールシステムは最後のゲームとほぼ同じ感を感じ、スタンドアップゲームの高および低モディファイ因子と、グラウンドゲームのメジャーとマイナーな移行を備えています。しかし、初心者に簡単な時間を与えるために、標準的なプロに加えて、より要求の少ないアマチュア制御スキームがあります。これは、クォーターとハーフサークルの動きを右のアナログスティックの上下のフリックに置き換えることで機能しますが、これがより有能なプレーヤーによって乱用されないことを確認するために、アマチュアシステムとの移行は逆転する可能性が高くなります。

また、ステージングしたい戦いの種類を動かしています。したがって、フラッシュノックアウトを削除するマッチをプレイしたい場合、または体格と戦闘能力の観点から同一の属性を共有するキャラクターと一緒にプレイしたい場合は、新しい競争と均等化された統計ルールが完全に均一な足場で戦争に行くことができます。そして、ダメージやスタミナの観点からよりリアリズムを切望する人のために、新しいシミュレーションモードはあなたがより抑制で戦わざるを得ません。

ラウンドの間に、あなたのコーナーは、あなたの戦闘パフォーマンスの長所と短所を強調するポジティブとネガティブのヒントを提供します。

これらの微妙な改訂と追加はすべて、議論の余地のない3に、夜とFIFAと戦うのにそれほど似ていない進歩的な進化の感覚を与えます。議論の余地のない2009年に印象的な基盤を築き、議論の余地のない2010年がアイロンをかけましたいくつかのキンクのうち、そして今、議論の余地のない3は、これをMMA戦闘のより包括的な解釈だけでなく、最もアクセスしやすく技術的なやりがいのない議論の余地のないものにするために、関与の規則を改良しています。

とはいえ、議論の余地のない3が前任者のキャリアモードとオンライン機能をどのように改善するかはまだわかりませんが、この証拠に基づいて、Yukeはことわざの3回目のストライクを究極のMMAゲーム体験にするために一生懸命働いています。そして、EAスポーツが独自のMMAチャレンジャーへのフォローアップを提供するかどうかはまだわかりませんが、少なくとも今のところ、UFCのフラッグシップファイターは誇りを持って手に負えない称賛を着ることができるようです。