Ubisoftは「重要な」POP DLCを計画しています

UbisoftプロデューサーのBen Mattesは、新しいプリンスまたはペルシャゲームのダウンロード可能なコンテンツが計画の大部分を占めており、おそらく前編や続編全体と同じくらい「重要な価値」を追加すると述べています。

「私たちは確かにダウンロード可能なコンテンツの計画を持っています。Gamersydeビデオインタビューで。

「意図は、重要な価値を追加するダウンロード可能なコンテンツを作成することです。そのため、新しい肌や新しい武器などのダウンロード可能なコンテンツなどが表示されないと思います。

「もし私たちがそれをするつもりなら、それは新しい物語、新しい体験、前編、おそらく続編になるでしょう - 私たちはプレーヤーに本当に多くの価値を提供する何かをするつもりです。時期:来年のいつか - いつか、それがまだすべて議論されているのか正確にはわかりません。」

Prince of Persiaは、12月5日にXbox 360とPS3のためにリリースされ、その後1週間後にPCバージョンが続きます。

有名なことに、新しい記事では、派手な「次世代のセルシェード」の視覚スタイルを採用しています。

シリーズへのもう1つの主要な追加は、王子が戦闘と探検で協力的に助け、セーフティネットとして機能する魔法のような女性であるElikaです。

これに対する批判の1つは、ゲームが簡単すぎるかもしれないということですが、マットは私たちにこれが事実ではないことを保証し、上級者向けのゲームプレイの報酬をたくさん備えた「アクセス可能な」アプローチを指摘します。たとえば、より多くの流動的なアクロバットが音楽の伴奏を鳴らしています。

エリカの力のロックを解除するために収集する魔法のオーブもあります。マットは、これらがアサシンクリードの旗よりも狩りをするのがはるかにやりがいがあると確信しています。

そのすべては、12〜18時間のストレートと狭いゲームプレイになるはずです、と言われています。一方、ストーリーの対話を掘り下げて隅々のスカウトを掘り下げている人は、18〜24時間のコンテンツを期待できます。

マット氏によると、目標の1つは、プリンスオブペルシャを完成させることでした。

MattesとTeamは、ゲームが十分に販売されている場合(おそらくクリスマスナンバーワン)、Ubisoft Montrealまたは「Another Team」によって簡単に拡張できるように、十分なバックストーリーとクリエイティブコンテンツを作成しました。

「しかし、そうは言っても、これは3部作になる保証はありません。明らかに、販売が存在しない場合、状況が変わる可能性があり、「OK、あなたは何を知っているのか?これも同様にスタンドアロンプ​​ロジェクトであることが重要であり、今のところそれが私たちが保証できるすべてです」とMattes氏は付け加えました。

ヘッズアップしてくれたマチェタゾに感謝します!