Ubisoftは、悩まされた海賊ゲームであるSkull&Bonesの進歩に「非常に満足している」と伝えられています。
開発者/出版社は、ゲームの開発に関するさらなる情報を明示的に明らかにしませんでしたが、同社の最新の収益報告書に関する議論で、CFO Frederick Dugentは、これまでの進捗に「非常に満足している」と述べ、伝えられるところによるとキャンセルする予定はないと伝えられています。またはプロジェクトをさらに遅らせる(ありがとう、ゲーマー)。
それはそれほど多くのことではないように思えるかもしれませんが、多くの有名な遅延、問題、運用上の変更があるため、Ubisoftは驚くほど暗黙のうちに行われたため、Pirateファンはゲームがまだ開発中であると聞いて幸せになるでしょう。
もともとE3 2017で明らかにされたSkull&Bonesは、Ubisoft Singaporeによって開発されていましたが、当初はXbox、PS4、およびPCでリリースされる予定でした。ただし、現在は2つの公式遅延の対象となっています。2018年に1回そして別の2019年。それから昨年の夏(2021年第2四半期)、私たちは海賊ゲームが2022-2023会計年度のある時点で発売される予定です。
Skull&Bonesがあることがわかりました「ライブ」要素で広く作り直されました約18か月前、そして - マットが当時説明していたように、現在、永続的な世界とキャラクターとクエストの変化するキャストと協同組合のプレイにもっと焦点を当てることが計画されていました。