ウビはクリードスコアを超えて「必死」でした

Ubisoft財務官のAlain Martinezは、財務会議の聴衆に、昨年、Assassin's Creedの暴走の成功以来、出版社はレビュースコアの平均に同じ信頼を置いていないと語った。

「正直に言うと、アサシンクリードが発射して82%を獲得したとき、私たちは必死でした。ガハストラ

ただし、ゲームの売り上げは非常に健全でした - 4週間で250万件以上、UBIは300万から500万の売り上げから初期予測を引き上げました。その結果、同社は、平均レビュースコアとゲーム販売との間のリンクが考えられていたほど強いかどうかを疑問視しました。

マルティネスは反対の例を引用しました - 高得点ではあるが比較的低い販売プリンスオブペルシャ:時間の砂、92パーセントの評価を獲得しましたMetacritic.com

「ペルシャの最初の王子を見ると、私たちはそれが素晴らしいことをするだろうと思った」と彼は言った。

先週リリースされた最新のプリンスオブペルシャに移り、マルティネスは、Ubisoftがタイトルに対して2.500万から300万の販売が「明らかに達成可能」であると考えたと述べました。彼は同じ販売予測を引用しましたFar Cry 2、それは会社が望んでいたほど速く販売していませんが、現在は「再繰り返し」ています。

マルティネスは、Ubisoftの最近の歴史にチャートトッピングのタイトルの欠如を嘆き、現在の経済情勢では高いチャート配置が重要であると述べました。 「より多くの製品があるので、おそらく競争はより厳しいと言うでしょう」と彼は言いました。